【白夜談】發售兩年後,我玩上了《仁王2》

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和很多人一樣,老頭環治好了我的電子陽痿。

尤其對我這個之前一直有些怵魂系列的人來說,它甚至產生了更強的反應。因為我很順利地通關後,覺得自己又行了。

但通關之後,那種力不從心的感覺又一點點試圖爬回來。我急需一副新藥,讓自己過度到下一個療程,於是我選擇了一直想通卻沒通的《仁王2》。

【白夜談】發售兩年後,我玩上了《仁王2》

其實早在《仁王2》首發的時候我已經就購買了,之後甚至陸續買全了兩個DLC。

但這遊戲前前後後被我安裝和卸載了幾次,從PS4轉移到PS5,總共的遊戲時間可能還不到5個小時。

除了沒時間這個萬年不變的藉口之外,真正的原因是這個遊戲讓我感到恐懼。遊戲難度本就不低,再加上陰沉昏暗的場景設計和妖怪題材,讓這它產生了一種壓迫感,一種讓你不想前進的威嚴。或者說,讓我只能感到都壓力而感受不到快樂。

【白夜談】發售兩年後,我玩上了《仁王2》

而這次不同了,宮崎英高都已經被我征服,我帶著艾爾登之王的榮耀和無比的信心,要填了《仁王2》這個大坑。

當年玩的時候,我覺得《仁王2》這遊戲還挺難,而這次我一上手,發覺這個遊戲是真的好難好難。

因為玩過一代,所以我其實很快就適應了殘心、流轉這些新手需要熟悉的操作,但即使這樣,遊戲過程仍然讓人心驚膽戰。

新加入的常暗狀態和妖怪技等新系統,進一步限制了玩家,強化了敵人,加上系列特有的架勢系統和殘心系統,一場戰鬥中玩家有非常多的情況要考慮,有很多的操作要完成,容易手忙腳亂,在一頓瞎操作中光速落命。

遊戲習慣還停留在老頭環中的我,這次的回歸好像比之前幾次更加狼狽了。但我已經決定了,這次一定要通關這個遊戲。

我玩遊戲一向是不喜歡看攻略的,但在《仁王2》面前,我早早收起了那份不值錢的高傲,一旦打不過就開始狂翻攻略,最後把各種配裝推薦、包爽攻略都看了個遍。

先把忍術陰陽術練滿,緩速符、炸彈統統用上,各種正義逃課流派方法全部來之不拒,對於我這樣的普通玩家來說,真的大大降低了遊戲難度。

【白夜談】發售兩年後,我玩上了《仁王2》

這時我才意識到,《仁王2》的難是相對的,從表面上看,這款遊戲中的敵人確實很難打,妖怪敵人屬性高,人形敵人AI猛。

但同時遊戲也提供了足夠的手段去對付他們,你可以選擇笨重的武器打回合制,也可以選擇非常快速靈活的武器刮痧搓背。打Boss不一定要用刀,也可以用鹽。你可以堂堂正正的和敵人拼刀,也可以對著他的腦袋來上一槍。反正一心都不講武德了,我怎麼就不能扔手榴彈呢?遊戲沒有變,是我把自己框死在了一個規則里。

我從最開始的戰戰兢兢,逐漸變得從容不迫。遇到敵人想打就打,感覺有點觸頭就一個大爆彈扔過去。沒死?那就再扔一個。

從這開始,我才真正開始感受到這個遊戲的樂趣所在,研究各種配裝,嘗試各種武器,而不是為了過關掙扎著苟延殘喘。甚至在戰鬥之餘有閒情逸致吐槽一下製作組的惡意和貧窮。

【白夜談】發售兩年後,我玩上了《仁王2》

玩遊戲對我來說終究是為了快樂,如果逃課就能讓一個遊戲變得好玩,那簡直是勝造七級浮屠。

我很慶幸自己在幾次棄坑之後,最終沒有錯過這個遊戲。因為在仁王的魂like外表和RPG系統下面,托起整個系列的其實是一套非常優秀、嚴格的動作遊戲根底,讓我想起了小時候曾經沉迷的那些act遊戲。

但要體會到它的爽快和美好,就先要克服對《仁王2》最初的恐懼。對那些被仁王勸退的玩家來說,這實在是一種遺憾。

【白夜談】發售兩年後,我玩上了《仁王2》一畫完,我就去 Steam 庫里添加了一個「壯陽」分類。 ——CaesarZX

來源:遊研社