九小時眾籌兩百萬 莎木創造了怎樣的輝煌?

  什麼是具有里程碑意義的跨時代作品?這個問題對於1999年的玩家而言,相信他們可以給你一個滿意的答案。

  在計算機技術發展尚不成熟的年代,玩家們往往通過程序的安裝體積,來判斷遊戲品質的好壞。畢竟在那些日子里,絕大多數作品還在用僅有數百兆容量的CD光盤做安裝載體。而1999年,日系大廠世嘉卻在當年推出了一款令整個遊戲圈咂舌的作品,要使用高達三張以「G」為存儲單位的GD光盤。

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  而這款遊戲的容量之所以如此龐大,因為它創造了很多第一次:第一次,讓全球玩家了解何為沙盤式的開放世界;第一次,加入按照現實中記錄變化設計的天氣系統;第一次,NPC不再如行屍走肉一般徘徊,而是有了自己的生活模式;第一次,遊戲劇情推進完全由玩家來決定,甚至可以閒逛到遊戲結束。

  這款註定要載入遊戲世界史冊的跨時代作品,就是由鈴木裕牽頭開發的《莎木》系列。

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被世嘉連同主機一起埋葬的經典

  2015年的E3遊戲大展上,眾籌網站kickstarter負責人以嘉賓身份登上索尼發布會,略帶神秘的宣布:「一款經典之作即將到來」。

  隨即,現場陷入一片黑暗,就在現場議論紛紛的同時,一段熟悉的BGM響起,在剎那間點燃了全球直播間的熱度。今天如果去視頻網站搜索相關信息,我們依然可以感受到四年前那些玩家的興奮之情——後面的事情就如你我所知道的那樣,鈴木裕帶着《莎木3》登上了舞台,而瘋狂的觀眾則在短短9個小時內,完成了原本一個月內籌集200萬美元的計劃。

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九小時眾籌兩百萬 莎木創造了怎樣的輝煌?

  時間追溯到上世紀90年代後半期,在主機大戰中被帶着《最終幻想》的索尼PlayStation逐漸拉開差距的世嘉,急需一款可以力挽狂瀾的RPG大作,來打一場漂亮的反擊戰。恰在當時,世嘉的《VR戰士2》僅在日本就取得了170萬份的銷量,那麼以這款格鬥遊戲為藍本打造RPG新作,就順理成章的被提上了日程表。

  遺憾的是,還沒等世嘉來得及動工,這款被寄予厚望RPG就隨着土星主機的慘敗而胎死腹中。不甘心失敗的世嘉又順勢推出了DC主機,新作RPG被延續到新平台上——這就是《莎木》。可惜,由於DC主機銷量慘淡,成本高達4700萬美元的《莎木1》全球銷量僅有170萬份,兩年後的《莎木2》更是僅有47萬份。

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  而隨着世嘉宣布退出主機市場,原計劃推出十一章的《莎木》在僅僅推出兩作之後,便和鈴木裕一起慘遭封存,即便責任並不在於鈴木裕或是遊戲本身。因為事實上,在《莎木3》公布之前的十多年里,民間和媒體對這款具有劃時代意義的RPG巨作,仍然有着極高的評價和期許。

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來源:遊民星空