作為萌新玩家,想融入劍網3懷舊服需要了解些什麼?

除了懷舊意義之外,它也是一款足夠有趣的遊戲。

通常來說,一款遊戲的後綴如果帶上了「懷舊服」,似乎就像是一家開啟了會員機制的餐廳,進進出出的客人也都會是老玩家。

作為萌新玩家,想融入劍網3懷舊服需要了解些什麼?

在剛剛上線的劍網3懷舊服,看上去也是如此。此前官方發布的預熱MV中,以及此前短暫的終測里,回憶與回歸,是這款遊戲氛圍中最鮮亮的主題。

作為萌新玩家,想融入劍網3懷舊服需要了解些什麼?

但,這並不意味著劍網3懷舊服只收到了老玩家的關注視線。我在懷舊服的終測旅途中就遇到了一位純正的萌新玩家,機緣巧合之下加上微信,現在還三不五時地交換著遊戲資訊,在這位朋友眼中的懷舊服就並不是一個「老幹部活動會所」,而是一片新大陸。

原因很簡單,他壓根兒也沒有玩過十幾年前的《劍網三》。

像這樣的玩家,恐怕不在少數。作為本家的《劍網3重製版》運營至今已然有十來個年頭,在這其中,玩家們其實是一個批次一個批次地來到這片江湖的。對於稍晚一些踏上江湖的玩家們來說,香草時代的劍網3和很多故事,是以老玩家們口中的江湖逸聞的形式存在著,自然不妨礙自己親自來走一遭。

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稻香村,也是很多劍網3同人故事的開始

而對於MMORPG愛好者而言,我也認為劍網3懷舊服值得入坑。理由就更簡單了:除了懷舊意義之外,它也是一款足夠簡單純粹,又保留了很多古早MMO樂趣的遊戲。這里的玩家足夠有俠士味,也很熱情。在長安的傳送點上,就有玩家自發擺上迎新的禮炮,也有不少人在公屏收徒,希望能夠幫助到新玩家。

作為萌新玩家,想融入劍網3懷舊服需要了解些什麼?

在這里沒有上班,沒有數值運算,而在拋卻了這些繁雜要素後,只要單純地去玩就可以了。如果對於「玩」的部分,你還有一些疑惑,那麼下面一些我曾經處理過的、來自友人的的問題,或許可以幫助到你。

我以前沒玩過劍三,這遊戲怎麼樣?

開門見山地說,我認為劍網3懷舊服中最值得體驗的內容,是它的劇情。如果你是一個傳統RPG玩家,又想試試有武俠味的故事,懷舊服是一個不錯的起點。

在劍網3懷舊服中,你可以從故事的起源來了解劍網3這十幾年來構築的江湖。這其實會有些像是在看「前傳」,假如你是比較新的一批玩家,在遊玩中會發覺,諸如惡人谷和浩氣盟,諸如醫聖孫思邈等角色,會和《重製版》中的很多地方連成一條絲線,也有一種拼拼圖的奇妙感覺——當然,理論上懷舊服大部分劇情和重製版是一樣的,只是某些意難平的結局會有其他處理方式。

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另一方面,劍網3早期的風評其實談不上好,但仍能陸續吸引著玩家們到來,除去運營團隊持之以恆的努力外,這些如星星一般散落在江湖各處的支線故事,和它們一同構築出的江湖蒼茫感,也是吸引著俠士們的關鍵。

不可否認,劍網3懷舊服中的任務表現形式會有些「糙」,或許沒有很潮的任務玩法,沒有很尖端的過場動畫,但於一個好故事而言,這些其實都是錦上添花,而並非決定性要素。馬嵬驛的女孩、大俠墓、董龍,這些留存於老玩家心中的記憶,依然值得品味。

會不會太老了?

劍網3懷舊服的確很「老」——不然怎麼能叫懷舊嘛。不過和很多評測文章里展示過的一樣,懷舊服也在賣相上進行了一定的翻新。最直觀的表現就是建模更細致,貼圖精度也更高,以及捏人的自由度也非常高。已經正式上線的現在,其實不妨點開直播間或者進入遊戲(容量很小)體驗一下。

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除此之外,懷舊服對配置的需求真的很低。官方敢於搬出「零配置需求」的口號,不是他們誇大,而是有著不少案例作為支撐。用12年前的顯卡依然可以流暢帶動畫質升級後的懷舊服,那在2021年的入門卡甚至核顯,毋庸置疑都可以搞定。

就以我的體驗來說,用著大學時代的輕薄本來玩,在有復雜特效的場景,開啟最高的畫質,還是可以穩定在60fps以上,流暢度是相當能讓人滿意的。

作為萌新玩家,想融入劍網3懷舊服需要了解些什麼?

升級做任務會不會很不方便?

這里面算是一個「相對而言」。懷舊服並不是最初老版本的畫面高清化,而是手繪版時代的若干個版本融匯而成,其中主線故事和大部分支線故事都經過了一輪優化與整合。你當然玩不到自動尋路+自動打怪這種終極便利組合,但也不用擔心角色需要滿地圖東奔西走地籌措任務進度。

值得一提的是,在跑路的環節,由於懷舊服已經實裝了輕功1.0系統,可以大幅增加角色機動能力,多多使用這個系統,可以很顯著地提高任務效率,另外,老版本的輕功系統,各門派的輕功動作也會有所不同,可以好好留意一下。

作為萌新玩家,想融入劍網3懷舊服需要了解些什麼?

當然,因為是年代比較古早的遊戲,懷舊版身上也有一些比較吃味的特色。比如說全圖傳送功能的「稀缺性」:你基本上只能用「神行千里」來進行全圖移動,而且不加幫派的話,這個傳送的CD還很長;

另外,在當前地圖中大多存在著驛站,可以藉助驛站來進行自動移動,但也需要等待馬匹或大隼一點點抵達目的地。

總的來說,「傳送」機制的匱乏的確會帶來一些不便,需要一些適應過程,但也正是如此,懷舊服中世界的概念也更強。

該玩哪個門派?

從二十來個門派精簡成了「老五門」,但選擇困難依然會存在,這很正常。不過老五門的戰鬥風格都非常鮮明,招牌技能也很有標志性,最典型如天策能騎馬作戰,七秀的劍舞等等。

作為萌新玩家,想融入劍網3懷舊服需要了解些什麼?

老五門的每一個門派,都能夠根據所選擇的門派心法,獲得不同的戰鬥適應性,比如堪稱近身戰全面手的少林,「易筋經」可以顯著增加陽性內功傷害和命中,讓其可以勝任傷害輸出的角色;「洗髓經」則會賦予大量的內功、外功防禦,以及能夠反彈傷害,這時的少林就可以充當傳統的坦克職能——但即便作為坦克,少林依然擁有「輪回訣」和捨身等靈性技能,是一個玩起來相當靈活的坦克。

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其餘門派同樣會根據不同的心法,區分出截然不同的戰鬥風格。比如純陽的「劍純」「氣純」稱號,就來自於「太虛劍意」和「紫霞功」兩項,分別對應近身戰和遠程戰。

總的來說,七秀、萬花存在輔助/治療者的適應性,天策、少林則可以勝任坦克職能,但任何一個門派都能夠成為出色的傷害輸出者,所以想玩哪個門派,更多取決於你自己的喜好——或許多看一些門派相關的介紹視頻,是一個不錯的選擇。

聽說老版本副本難度很高,是真的嗎?

在直面會上,郭煒煒曾經用過「硬核」來形容懷舊服的副本難度。當然,我不認為這里的「硬核」意味著新玩家會在四大副本里舉步維艱。對於新人來說,更大的難度,或許是在掌握門派技能的同時,完成副本挑戰這件事。

作為萌新玩家,想融入劍網3懷舊服需要了解些什麼?

這就像在學車途中需要同時處理好睏難路況,會感到難是肯定的,但也會在熟練度的提升中獲取快樂——這也是我們想在RPG中找尋到的。

在懷舊服,你跟隨主線進度提升等級的過程中,會依次解鎖所謂的「四大五小」副本。每一個副本的BOSS都存在著需要仔細處理的機制,但並不算多,通過簡單的攻略就可以充分了解,只要作為成員能夠妥善應對機制,並且完成自己職能任務,就可以順利完成通關。如果沒有,就可以嘗試著敲打犯錯隊友的頭,並且再次嘗試後完成通關。

作為萌新玩家,想融入劍網3懷舊服需要了解些什麼?

不過需要留意的是,懷舊服中即便同為「英雄」難度副本,難度還是會因為機制不同出現一定差異,在裝備較差的狀況下,還是存在著翻車可能性的。

所以,我該入坑嗎?

嗯……為什麼不試試呢?

其實劍網3懷舊服,或者說單純的劍網3這個IP來說,屬性不僅僅是一款遊戲。人們抱有著對武俠和國風元素的熱愛匯聚在這里,在「抓馬」中互相結識,然後締就回憶——這是所有MMO的重要玩法,也是人們回憶時最留念的環節。

而在懷舊服,作為新人的你,現在可以和其他的俠士們站在同一條起跑線上,也可以和這里的玩家們擁有一個共同話題,這樣一個「新起點」,或許是懷舊服更大的意義所在。如果想結交新朋友,最好的懷舊服入坑時機當然就是現在。

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來源:遊俠網