傳言:原Xbox獨占原生雲端遊戲 或將轉向登陸全平台

據稱,由芬蘭工作室Mainframe開發的,基於雲端的MMO遊戲將計劃不再作為Xbox獨占遊戲推出。

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此前,芬蘭Mainframe工作室宣布將製作一款基於雲端原生的MMO遊戲,該遊戲將「建立一個數百萬人將在其中生活數十年的虛擬世界」。

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Mainframe在2019年成立,並一直進行集資。就在今年11月,該工作室收到了2000萬歐元的B輪融資,投資者包括Twitch和King的聯合創始人。

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而可能正是這2000萬歐元的融資,使得Mainframe選擇放棄Xbox獨占,而將遊戲轉向全平台發售。

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在GamesBeat Decides播客中,記者Jeff Grubb表示,他相信該遊戲將不再由Xbox Game Studios發布:「……他們籌集了2300萬美元,而且不是來自微軟……作為交易的一部分,據我所知,他們放棄了該協議或與微軟的任何潛在協議,而這款遊戲可能會成為一款多平台遊戲。」

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「在我看來,這聽起來像是為了增加他們可能在這里獲得的資金數量,而微軟只是其中的一部分……」

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據之前的報導,該遊戲將採用可復雜度更高的機制,這這意味著玩家在進行更復雜的任務(如在主機或PC上打副本)之時,同時可以在手機上製作工藝或獲取資源。

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「Mainframe由赫爾辛基和雷克雅未克的資深開發人員組成。」該工作室的網站稱,「我們正在創建一個雲端原生MMO,一個充滿活力的世界,提供與朋友互動和聯系的新方式。這是一生的遊戲。」

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雲遊戲無疑正在成為業界的一股新潮流。今年7月,Xbox Game Studios任命了《傳送門》和《求生之路》的遊戲設計師金·斯威夫特(Kim Swift)做為雲遊戲高級總監,旨在幫助實現小島秀夫的設想。

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小島秀夫此前曾表示,希望探索一種由雲平台支持的「新遊戲模式」,據說微軟正在就小島秀夫的新遊戲進行高級會談。

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在金·斯威夫特上任時,Xbox 遊戲工作室的出版負責人彼得·懷斯(Peter Wyse)告訴媒體Polygon,微軟計劃為沒有遊戲主機或PC的玩家創建「雲端原生遊戲」,不過他也承認:「我們不知道它今天是什麼樣子,甚至不知道它會是什麼樣子。」

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「金·斯威夫特將建立一個專注於雲端新體驗的團隊,這將支持我們的使命,讓我們的Xbox遊戲連接30億玩家,讓他們能玩到我們的遊戲。」

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來源:遊俠網