光榮:《薩爾達無雙:災厄啟示錄》開發最困難的是草地

《薩爾達傳說》系列的衍生作《薩爾達無雙》一直非常受粉絲歡迎,在Wii U、Nintendo 3DS和Switch上都有多款不同版本銷售。而《薩爾達無雙:災厄啟示錄(Hyrule Warriors: Age of Calamity)》由光榮特庫摩開發,講述了《薩爾達傳說:曠野之息》的前傳故事。

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在這部作品中,粉絲們不僅有機會可以扮演林克,還可以扮演其他各種英雄角色,如薩爾達、英帕、力巴爾、烏爾波扎、米法等,加入他們與災厄蓋儂的戰鬥之中。

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該作在2021年獲得了一些發布後的更新,包括「追憶的守護者」DLC增加了新的敵人、地圖以及可玩角色。《災厄啟示錄》中有很多大片的地圖區域需要大量時間開發,尤其是環境設計。光榮的開發人員遇到的最大問題之一就是設計遊戲的草地。

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在與參與製作了《薩爾達無雙:災厄啟示錄》的部分核心人員接受采訪時,他們坦率地談到了遊戲的開發,尤其是草給他們帶來了多少頭疼的問題。

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根據製作人松下龍太的說法,草的問題源於任天堂希望在其大小、范圍和氛圍上重現《曠野之息》的海拉魯原野。藝術總監大星悠說,雖然他認為這最終是一種忠實原作的方式,但這樣做需要「很長時間」。

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據大星悠稱,《災厄啟示錄》大約花了一半的開發時間來完成對草地的修飾,並指出這是在營造氛圍方面的巨大努力。這一點尤其普遍,因為海拉魯平原是玩家將在其中戰鬥的第一個區域,開發人員希望用它的美麗和氛圍來震撼他們。

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他們指出,開發時需要與任天堂協商才能了解《曠野之息》中的草是如何製作的。考慮到遊戲中有很多草,他們都需要進行實驗以重新創建。問題最終以幽默的方式結束,在光榮特庫摩的數百名工作人員的努力下最終成功。

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松下開玩笑說,當時整個公司都被拖進來解決這個草堆的問題。參與成員橫跨CG 、背景和技術部門,一眾人都被「拐上賊船」以提供幫助。

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《薩爾達無雙:災厄啟示錄》現可在Switch上遊玩。

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來源:遊俠網