吉田修平談PS5:開發者覺得開發遊戲比以前更容易了

今日的電擊PlayStation雜誌刊登了一篇由索尼互動娛樂SIE獨立開發部門負責人吉田修平撰寫的文章,他在文中談到了即將發布的PS5以及更多內容。吉田桑表示,遊戲開發商對PlayStation 5的反應是,為該平台開發遊戲/軟件比以往任何時候都要容易。

吉田修平談PS5:開發者覺得開發遊戲比以前更容易了

他提到,如果硬件帶來的挑戰成為需要克服的障礙,開發者就不能專注於創造遊戲。從另一方面來說,如果硬件使開發軟件變得更容易,那麼開發人員就可以實現更多的功能,並花費更多的時間進行實際開發。

索尼實際上對PS4也有同樣的政策,但吉田桑認為PS5在這方面更有優勢。他很期待看到新主機到時推出一年後會發生什麼。

從現在開始,除了視覺效果的發展,讓整個用戶體驗變得有趣是非常重要的。

談到他所面對開發者時擔任的角色時,吉田桑解釋說,他感覺到來自中國和馬來西亞等國家的亞洲開發者所蘊含的動力,他提到了《原神》的開發商米哈游和馬來西亞遊戲《Gigabash》的創造者Passion Republic Games。吉田桑對其盛贊:他們年輕、勤奮、有才華,他很期待看到他們將來會創造出什麼。

隨着PlayStation主機在中國的推出,它似乎變得越來越受歡迎,吉田桑覺得未來有很大的潛力。

最後,吉田桑談到了為慶祝索尼全球工作室收購Insomniac Games而舉辦的晚會。雖然他和他們一起工作了20年,他終於覺得隔着的這道「牆」終於不見了。吉田表示兩者的關系一直非常親密,但之前有一些機密信息無法與Insomniac分享。現在情況已經改變了,不再需要對每個項目都進行協商。吉田桑迫不及待地想知道他們會做什麼,Insomniac期待着與WWS的其他工作室和硬件開發商直接交流。

來源:cnBeta