外媒期待的《輻射5》:不要多人模式要合作模式

距離上一部《輻射》系列已經過去好幾年了,Bethesda的製作人Todd Howard曾表示他們已經有一份《輻射5》的大綱,並且不會讓其他工作室製作。媒體Gamesradar近日發表了篇文章,介紹了他們期待在《輻射5》中看到的內容。

外媒期待的《輻射5》:不要多人模式要合作模式

自《輻射1》以來,Karma系統一直是《輻射》系列的支柱功能,但這個系統在《輻射4》中功能似乎被削弱了。業報系統讓你覺得你的選擇對周圍的世界產生了影響。如果你殺了所有人,你會得到一個壞名聲,人們會以不同的方式看待和對待你。這有助於為RPG元素添加更深層次的沉浸感,並讓你在選擇時三思而後行。如果沒有Karma,你在《輻射4》中所做的每一個選擇都只是為了改變同伴對你的看法,相比之下這顯得有些空洞。

外媒期待的《輻射5》:不要多人模式要合作模式

《輻射76》確實有一些優點,但是《輻射》系列一直以來都是一款強大的單人遊戲,隨著眾多多人遊戲進入市場,我們希望《輻射》能夠忠於本源。而製作人Howard已經說過這款遊戲將專注於單人模式,所以我們不需要太過擔心,但如果能像《黑暗之魂3》那樣在單人模式的同時引入合作模式就太好了。

3.更加精心打磨的建造系統

外媒期待的《輻射5》:不要多人模式要合作模式

修建定居點在《輻射4》中是一個非常棒的新功能,讓你的撿垃圾生活不再單調。而如果這個系統能夠進行更加精細的打磨的話,會非常的不錯。用手把將大塊的金屬片放在正確的位置有時候很折磨,雖然建造系統很有趣,但是可以微調一下界面和機制,讓《輻射5》的控制更加簡化一點。

4.增加更多的對話選項

外媒期待的《輻射5》:不要多人模式要合作模式

在《輻射4》中,只有4個回復選項有時候顯得很單薄,如果在《輻射5》中能夠增加額外的選項,那就太好了,更多的對話選項能更好地選出玩家內心所想,讓玩家覺得自己掌控角色的發展方向,增加遊戲的沉浸感。

外媒期待的《輻射5》:不要多人模式要合作模式

《輻射》系列一直有自己獨到的魅力,而在《星空》發售後,可能B社就會開啟《輻射5》的計劃了,雖然還很遙遠,那麼大家對未來《輻射5》有什麼期望嗎?

來源:遊俠網