曝EA收購《塵埃》廠商原因:增強其體育領域影響力

據外媒RUETIR報道,EA預計將發行更多遊戲,並通過收購Codemasters推出更多賽車遊戲。

曝EA收購《塵埃》廠商原因:增強其體育領域影響力

外國分析師Daniel Ahmad在分析EA收購Codemasters原因時指出:「EA的目標是通過Codemasters的賽車遊戲來增加其在體育領域的影響力,Codemasters不僅擁有知識產權,還擁有F1和WRC許可,這對EA來說也很有用。」

同時EA稱,將推出新的年度賽車遊戲,並表示:「體育遊戲領域的機會正在迅速增長,現在每年價值超過110億美元,主機平台占據了62%。體育類遊戲的增長速度將超過遊戲市場上的其他領域。」目前尚不清楚EA的「年度賽車遊戲」是否指的是Codemasters每12個月發行一次的遊戲,如《F1》系列。重要的是,EA旗下已經《火爆狂飆》和《極速快感》等賽車IP,或許新的「年度賽車遊戲」會從這些IP中誕生。

EA官方現已宣布和Codemasters達成協議,收購價值約12億美元。收購預計在2021年第一季度完成。後續消息我們將持續關注。

曝EA收購《塵埃》廠商原因:增強其體育領域影響力

來源:遊民星空