更注重玩法《卡比》開發商:歷代故事「無時間順序」

《星之卡比:探索發現(Kirby and the Forgotten Land)》的開發商HAL研究所總經理熊崎信也在最近接受《華盛頓郵報》采訪時透露,《卡比》系列在每一作的故事方面都「沒有明確的時間順序」。是的,沒錯,盡管玩家有所理論推測,但實際上沒有特定的順序。

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根據熊崎信也的說法,這背後的主要原因是為了「避免被過去的設置所束縛」,並且這也允許團隊優先考慮每一代的「最佳遊戲體驗」。以下為訪談的節選:

更注重玩法《卡比》開發商:歷代故事「無時間順序」

問:是否有一個敘事線索將所有《卡比》遊戲聯系在一起,類似於「薩爾達時間線」這樣,多年來在任天堂中成為一個新概念的方式嗎?

更注重玩法《卡比》開發商:歷代故事「無時間順序」

熊崎:「其實遊戲故事沒有明確的時間表。這是為了避免受到過去設置的限制,以便我們可以輕松應對的新挑戰並優先考慮每一部遊戲的最佳體驗——即使是在歷史悠久的系列中也是如此。」

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「但如果我們在每一部遊戲的開場中都讓卡比第一回見到帝帝帝大王,我們的故事就不會有太大的進展,所以新的部分繼承了玩家可以自然接受和容易理解的故事元素。」

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「例如,我們使用的故事元素可以有效地讓每一款新遊戲變得更好,例如當魔法洛亞懺悔他過去的行為並搬到夢境時,或者當梅塔奈特報復卡比時。」

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「我們在寫故事的文字時也注意細節。這是因為,如果未來的哪一作要繼承這些故事元素,我們需要先為其准備詳細的設置。但是,卡比系列的主要重點是動作和遊戲玩法,因此我們准備了所需的設置,以使這些元素在每款遊戲中都更具吸引力。」

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所以,《卡比》系列沒有類似於《薩爾達傳說》系列這樣從古到今的復雜時間線,而是更加注重玩法。您對此是怎麼看的呢,您最近在玩《星之卡比:探索發現》嗎,歡迎在評論區留言討論。

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來源:遊俠網