榮登韓國暢銷榜TOP10,這款硬核放置手游成了黑馬?

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GameLook報道/隨著放置遊戲韓風漸起,韓國手游市場也在發生著悄無聲息的變化。近期,GameLook注意到,一款名為《有尾的惡魔殺手(Tailed Demon Slayer)》的放置遊戲不僅在免費榜上高居前三,還順利躋身了付費榜前十,成為韓國放置遊戲的又一匹黑馬。同時這款遊戲的繁中版已登陸臺服,目前位居暢銷榜20多名。

榮登韓國暢銷榜TOP10,這款硬核放置手游成了黑馬?

在實測過後,GameLook發現,這款既沒有漂亮小姐姐又沒有華麗3D建模的放置遊戲,卻依然以其獨特的玩法和精致的細節重新定義了“精品放置遊戲”的含義。

實機試玩可愛的畫風,爽快的戰鬥

從遊戲名稱就能看出,下面這個黃不溜秋的小家伙就是本作的主角——長著尾巴的惡魔殺手。雖然看上去十分像是鼠類生物,但官方還是在遊戲一開始就明確告知,這是一只不折不扣的狐貍。

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令人頗感意外的是,在大多數韓國手游都鎖區的情況下,這款遊戲不僅不限地區,還原生支持中文。不過從遊戲畫面中大面積的“口口口”來看,這種中文支持只是機翻水平。

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好在作為一款標準的放置遊戲,翻譯問題對遊戲體驗基本沒有影響。值得一提的是,《有尾》的新手引導非常短平快,僅僅1分鐘左右就完成了背景故事的交代和基本玩法的介紹。

主角出生在一個名為貝斯蒂亞的地方,該地本是眾多獸人的聚居地,卻遭遇不死族首領里奇王的入侵而成為該族的老巢。如同大多數王道RPG作品,主角要做的自然是擊敗敵人收復故土,而歷練方式則是放置遊戲最常見的爬塔模式。

與一般放置遊戲不同的是,本作的操作方式卻相當“硬核”。遊戲中提供了四種武器類型:近戰單位的劍、遠程單位的弓、刺客單位的短劍(匕首)和法師單位的法杖。主人公同時可以攜帶兩把武器進行戰鬥,每種武器擁有四個技能,在戰鬥中可以隨時切換武器。技能和武器切換僅有CD(冷卻時間)這一限制,并無法力值等其他束縛,相較于傳統RPG遊戲而言無疑更為自由簡潔。

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同樣簡化地恰到好處的還有養成機制。武器和人物等級會隨著爬塔的過程自動成長,而角色的天賦樹也十分簡潔易懂。遊戲中主要的氪金點放在了武器裝備上,不過即使不氪金,也能通過爬塔慢慢積累抽取武器裝備的點數。總體而言,在數值設計的豐富度上這款遊戲有著非常典型的韓式RPG特色,但是通過大幅度的簡化,不肝不氪的佛系玩家也能玩得比較舒心。

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而最值得稱道的無疑是這款遊戲的打擊感。盡管標配了放置遊戲必備的“自動”功能,但是筆者仍然推薦玩家盡量手操。《有尾》順滑的技能施放配合流暢的技能特效,給人以非常解壓的爽快感。無論是用滾滾天雷電麻一群小怪還是用暴風驟雪冰封一片敵人,都會讓玩家成就感十足。

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細節氪度雙拉滿

韓國遊戲向來以“肝”聞名,而在手機上爆肝遊戲則必然會面對電池功耗這一阻礙。因此,不少韓國手游都自帶省電模式,開啟後遊戲將在息屏狀態下進行自動周回等後臺戰鬥行為。 雖然只是一款并不吃手機配置也不怎么肝的放置手游,但《有尾》也自帶了一個省電模式。當玩家開啟自動戰鬥1分鐘左右後,就會觸發自動觸發該模式。不過,《有尾》的省電模式并不只是單純息屏,而更像是一個動態鎖屏。不僅時間、電量、關卡信息、解鎖提示一應俱全,還在畫面中央安排上了主角的動態特寫,妙趣橫生。

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這樣的交互設計細節其實在遊戲中隨處可見。當玩家爬塔過程中遇到卡關時,可以觸發“回歸”系統回到師父身邊領取一定量的抽卡碎片來強化自己的戰力。但由此也會導致必須重新爬塔。為此,遊戲加入了“突破”系統,能讓玩家快速突破到之前已經抵達過的關卡。相較于傳統意義上屏幕一黑一亮就算完成的“傳送”,《有尾》也為“突破”準備了非常絲滑的過場動畫,隔著屏幕都能感受到“嗖”的一下飛過去的快感。

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此外,在文案、音效等細節上,《有尾》也保持著非常統一的無厘頭風格。盡管有著正統王道RPG般的故事背景和聽上去較為恐怖的“不死族”這一亡靈敵人設定,但通過幽默的文案和輕松的音樂,《有尾》還是給玩家提供了一個相當愜意的遊戲環境。

設定有趣、風格輕松、細節拉滿,最重要的是免費玩家也能有相對不錯的體驗,《有尾》確實展現出了一款精品化放置遊戲應有的素質。不過想必你也會好奇,既然看上去不肝又不氪,那為何《有尾》能沖進韓國App Store暢銷榜前十呢?

答案來自于《有尾》的商業模型。《有尾》之所以對免費玩家較為友好,除了數值上的簡化,還源于其采用了廣告變現+遊戲內購的混合變現模式。例如遊戲中提供了一些限時BUFF,能給玩家帶來短時間內的戰鬥收入增益,而獲取方式則是收看視頻廣告。但如果你想要永久去除廣告,則需要達到VIP11級的水平,而快速提升VIP等級的方法自然是和氪金額度掛鉤的。

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也因此,在Google Play,就有不少韓國玩家吐槽遊戲的氪金門檻有些高。例如遊戲中一張季票的價格約為60元,雖然略低于許多中重度的RPG手游,但對于氪金欲望較低的放置手游玩家而言,還是超出了他們的心理預期。不過也有玩家表示,放置手游的精髓就在于“活著才有輸出”,只要一直玩下去,免費玩家也有熬到VIP11的那一天。

休閑專業戶也解不開的難題?

《有尾》的開發商CookApps是韓國一家非常知名的休閑手游開發商,擁有十年以上的全球遊戲制作經驗,曾推出過一大批叫好又叫座的三消手游和放置手游。正因如此,站在巨人肩膀上的《有尾》可謂是這家公司多年放置手游研發經驗的集大成者,能夠同時沖上免費榜和暢銷榜前列,也算是實至名歸。

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然而就算是這家享譽韓國的休閑專業戶,似乎也解決不了放置手游的一個固有難題——如何讓免費玩家真的熬到VIP11解鎖的那一天。

在Google Play上,就有許多玩家在肯定這款遊戲品質的同時也坦言玩到幾百層後就覺得有些索然無味、缺乏新意了。

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盡管不同的武器類型可以為玩家攻略boss提供豐富的策略,此外玩家還可以隨著遊戲進程解鎖每日副本等更多新內容,但歸根結底這是一款以爬塔為主線的標準數值型放置手游。更重要的是,這是一款沒有角色可抽取的遊戲,即使是偏佛系的養成玩家,也會很快失去游玩下去的動力。

不過,在GameLook看來,這并非只是CookApps的問題,市面上幾乎所有放置手游都面臨著相同的困擾。遊戲品類的特征決定了放置手游玩家終將進入“每天上線10分鐘清清日常然後下線”的狀態,也因此,不少放置手游在推進主線之余,都選擇穿插玩法各異的限時活動來促進長線留存。

《有尾》在今年1月底才剛剛上線,尚未推出過特色活動。考慮到CookApps豐富的放置手游研運經驗,GameLook認為,對于這款曾經在測試版階段就曾創下過單月下載量突破20萬的放置手游,應該給予更多時間和耐心,期待其在後續運營中給市場帶來更多驚喜。

文章來源:GameLook.com.cn

來源:Omobi