爆料:內部文檔重現《神秘海域:黃金深淵》被砍內容

《神秘海域:黃金深淵(Uncharted Golden Abyss)》於2011年12月在PS Vita上推出。當時獲得了非常積極的評價,頑皮狗此後從未將其移植到其它平台。但隨著現在的挖掘,或許玩家在PSV上體驗的遊戲並不是設計師想要的所有內容。

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Reddit用戶Cooper 941最近在Internet Archive中發現了一個概念演示文檔。該文檔揭示了有關Bend Studio的《神秘海域:黃金深淵》的一些細節。其中包括多個未實現的功能,這些概念並未成為最終產品。

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該文檔提到Bend Studio想要增強《神秘海域》傳統玩法的想法。遊戲發售的版本確實是這種情況,《神秘海域:黃金深淵》利用了PSV的觸控螢幕和運動控制。不過Bend Studio想使用PSV的內置攝像頭和光傳感器,將增強現實功能(AR)整合到遊戲中。第一個設想是:允許玩家通過在螢幕上照射現實世界的燈光來揭示隱藏的符號。第二個概念則是,將根據PSV周圍的光線水平調整遊戲的伽瑪設置。

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考慮到PSV具有類似的功能,後一種概念可能看起來就平平無奇而且多餘了。倒是前一個概念可能會成為一個引人入勝的AR迷你遊戲。然而,這兩者都不是決定遊戲成敗的因素,所以Bend Studio將它們都留在了垃圾桶中。

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Bend Studio似乎也考慮在遊戲中引入多人遊戲元素。然而「多人遊戲」一詞僅在有關風險評估和獨占的較長聲明中被簡要提及。「多人遊戲」可以指社交互動遊戲,即玩家間競爭收集遊戲內文物,多者獲勝。Bend Studio可能打算同時製作尋寶多人遊戲和更傳統的PVP或合作任務。

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如上所述,文稿還包括一個專門用於風險評估的部分。例如,Bend Studio估計開發和營銷《神秘海域:黃金深淵》需要大約1350萬美元。根據這個數字,工作室預計需要銷售64.7萬份遊戲才能實現收支平衡。

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這可能是一個過於雄心勃勃的目標,因為《神秘海域:黃金深淵》最終僅售出約50萬份,而且目前仍然是PSV上最成功的遊戲之一。如果開發製作了平台上最好的遊戲,但仍然在賠錢,那肯定會讓工作室對於平台失望。無論怎麼說,最近的泄漏都為遊戲開發的幕後提供了一些有趣的窺探。

《神秘海域:黃金深淵》目前可在PlayStation Vita上遊玩。

來源:遊俠網