育碧:充分利用新主機 需要我們重構製作開放世界的方式

近日《看門狗:軍團》的首席程序師Galvin Whitlock接受了外媒Wccf的采訪,談到了索尼和微軟的次世代主機的潛力和挑戰。Whitlock認為如果想要充分利用新主機,他們需要重新構建製作開放世界的方式。

育碧:充分利用新主機 需要我們重構製作開放世界的方式

Whitlock說:「為了讓大型開放世界遊戲在一個機械硬盤(HDD)上運行,我們有很多需要處理的限制。能夠以真正的隨機訪問和更及時的方式加載我們的模型和貼圖,這將允許我們用你現在在屏幕上看到的東西來填充記憶體,而不是你可能很快就會看到的東西。對於《看門狗:軍團》,我們已經和我們的第一方合作夥伴一直進行密切地合作,以確保加載時間得以被充分地優化。未來,我們製作開放世界遊戲方式的重構將允許我們在如何充分利用次世代硬件創新上走的更遠。

下一代主機增加的CPU能力讓我印象非常深刻。我們想要做更復雜的模擬,讓我們創造的世界更有活力。所有這些都需要CPU算力,我們期待着讓我們的人工智能、動畫和物理模擬更真實、更有參與性。我真的想看到玩家的行為能夠對遊戲世界和玩家產生越來越大的影響。

我們在光追硬件上才剛剛開始我們將繼續使用它,讓光照更加動態和真實。這是一個創新的時期,我很期待看看對於這個硬件我們能使用什麼樣的獨創方式。」

來源:3DMGAME