菲爾斯賓塞在2021 Quakecon上談及《Quake》影響

在2021 的Quakecon上,Xbox主管菲爾斯賓塞談到了《雷神之錘》(Quake)留下的遺產,以及它在整個產業中所產生的文化影響。原作《雷神之錘》昨天出人意料地面向現代平台重新發行,現在已經可以體驗了。

菲爾斯賓塞在2021 Quakecon上談及《Quake》影響

《雷神之錘》是《毀滅戰士》引發的第一批快節奏動作競技射擊遊戲之一。遊戲的深層機制讓玩家連續數小時沉浸在在線死亡競賽中,《雷神之錘》也是最早的FPS電子競技遊戲之一。

「我認為,作為玩家,作為熱愛遊戲行業的人,要[承認]這種藝術形式,承認那些真正改變了後來者的IP,基於其團隊的純粹創新、差異化和某種風險承擔,這一點很重要。Quake顯然是其中之一。你可以回憶一下Quake推出之前和之後的區別。我認為Quak之後的所有遊戲都有一個標準,這也是該系列遊戲設定的標準,同時也是對設計和多人遊戲的影響,我們今天仍然在玩這些遊戲。菲爾斯賓塞表示:「這是一個了不起的IP,它對我們的行業意味著什麼,我們應該承認並給予它應有的評價。」

除了主機版本,《雷神之錘2》和《雷神之錘3:競技場》也都通過Xbox Game Pass上在PC上重發行。據傳這是在MachineGames的幫助下復興這款IP的策略。當然,謠言最終是否屬實還有待觀察,但粉絲們應該會對這個意外感到高興。

來源:3DMGAME