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《異塵餘生4》官方:已盡量減少世代更新影響現有MOD

B社官方上周宣布,將對《輻射4》進行大型次世代升級,本次升級將在4月25日正式推出。這次更新會允許主機版本的60FPS解析度Mod,但是也有不少玩家擔心會嚴重影響,甚至導致一些現有MOD不能使用。 B社的這一決定也確實影響了一些MOD——即將推出的,耗時近10年開發的《輻射倫敦》大型MOD官方就宣布將延期發布。 B社近日也進行了回應,在X上表示,他們正在努力的減少對大多數社區MOD的影響。 但是並不是所有的MOD都不會受到影響,官方推文也確認,在更新後PC的部分現有《輻射4》MOD將受到影響,但並沒有明說會受影響的MOD的類型,只能靠玩家自己測試了。 來源:遊俠網

受改編真人劇影響《異塵餘生》系列遊戲迎來了人氣回升

得益於《輻射》電視劇的熱播經典末世RPG遊戲《輻射》系列近期迎來了人氣回升,所有作品的在線玩家數量均出現大幅增長。 根據SteamDB數據顯示,《輻射4》當前同時在線玩家數量超過5.3萬人。雖然距離遊戲發售初期47. 萬人的歷史峰值還有差距,但相比過去幾年平均1.8萬至2萬人的在線人數來說,仍是大幅提升。 其他輻射系列作品也呈現出相似的態勢,多人遊戲《輻射76》原本的在線玩家數量維持在1萬人左右,現在增長至了2.6萬人。2008年發售的《輻射3》從平均500人的在線人數躍升至3600人。《輻射:新維加斯》過去平均在線人數為3000人,如今則超過了1.1萬人。 此外,《輻射4》次世代版正式宣布將於4月25日免費更新,可供在PS5和Xbox Series X/S平台下載。據介紹,此次更新將帶來新的性能和質量模式、更高的解析度、支持高達60 FPS的幀數以及其他穩定性改進和修復。 來源:遊俠網

受改編劇成功影響 多款《異塵餘生》遊戲玩家數暴漲

作為在多個平台上最容易訪問的作品,《異塵餘生76》和《異塵餘生4》很大程度上受到了《異塵餘生》電視劇的影響,它們在STEAM上的玩家峰值數量是Bethesda多年來未見的。 從《異塵餘生4》開始談起,這可以說是過去幾天裡受到最多關注的遊戲,根據STEAM DB的數據,它最近達到了35,364的玩家峰值。而上一次玩家數超過這個數字已經是2018年10月,當時遊戲舉行了免費周末活動。 《異塵餘生76》的玩家數量也有相當大的增加。峰值玩家數量為17,687,已經是遊戲發售以來第二高了。 《異塵餘生新維加斯》和《異塵餘生3》也在STEAM上看到了一定數量的玩家增長。 這些只是STEAM上的數據,而且幾乎每款《異塵餘生》遊戲的玩家數量都在增加,可以安全地假設,主機平台也有很多人開始重新遊玩《異塵餘生》,至少Xbox平台是這樣,行業分析師Mat Piscatella今天早些時候透露,《異塵餘生76》在Xbox Series遊戲機上的參與度達到了自2022年10月以來最高值。 來源:遊民星空

《特戰英豪》暴雪回歸對其影響分析

鬥陣特攻不用多說,直接的FPS競品,退出前剛更新鬥陣特攻2,5v5的團隊改動,更加專業的團隊分工讓這個遊戲既有競技性又有娛樂性,玩家群體粘性很高,畢竟哪個射擊遊戲愛好者能拒絕一場才15分鍾的高質量FPS對局呢,而且消失這段時間又有陸陸續續的更新,反響都還不錯,外服熱度很高鬥陣特攻2絕對是瓦的勁敵。 暴雪的其他遊戲:《魔獸世界》《爐石傳說》這些也都是高質量遊戲,也會分走不少人,而且暴雪換了考迪克這個純商人,遊戲研發回歸中心,哪會不會出一個類CS遊戲搶占市場也說不准,到時候瓦再抱殘守缺就徹底寄咯 最後就是騰訊的運營,真的逆天,今天真來了個大的,看看怎麼接招吧 來源:遊民星空

《美女請別影響我學習》全部遺憾結局介紹

美女請別影響我學習全部遺憾結局內容上其實很簡單,男主放棄了幾個擺在面前的美女,專心於學習之中,可謂是吾輩楷模。但最後發小吃上了軟飯,男主學習的心又動搖了起來。 美女請別影響我學習全部遺憾結局介紹 1、劇情開始,陪伴在我們身旁的不是熟悉的幾個姑娘,而是一個雄性生物。 2、雄性生物贊嘆了我們置美女於一旁而不顧的精神,並對我們的專注學習行為進行了鼓勵。 3、此時,一位頗有氣質的婦人走了進來,雄性生物很自然的摟住了她,並表示快叫嫂子。 4、婦人看男主的條件也不錯,於是便想把在上市公司當董事長的朋友介紹給男主。 5、男主一時語塞,難道努力真的是沒有意義的嗎? 來源:遊俠網

《美女,請別影響我學習》一段充滿活力的校園戀情

《美女,請別影響我學習(Knowledge,or know Lady)》是一款獨特的校園戀愛模擬遊戲,玩家扮演著「女子大學唯一男生」的特殊身份,將從第一視角體驗一段充滿活力與歡樂的校園戀情。在遊戲中,玩家將面對各式各樣的優秀女生,如元氣女孩、溫柔甜心、俏皮洋氣、知性醫生、傲嬌學長和帥氣太妹。玩家需要回應她們的追求,同時保持「請不要干擾我的學習」的態度,創造屬於自己的女校傳奇! (>>>點擊進入《美女,請別影響我學習》下載頁面<<<) 遊戲簡介: 在遊戲中,玩家將遇到身份神秘的元氣少女林雅、若即若離的溫柔甜妹溫苒、酷颯直爽的機車太妹霄瀟、知性魅惑的成熟校醫歐陽韻、俏皮活潑的俄國留學生Nico,以及個性傲嬌的會長學姐白曉妍。在各類美女的輪番攻勢下,玩家可以選擇一心一意,愛我所愛;或者來者不拒,雨露均沾;又或者頂住壓力,大喊出「美女!請別影響我學習!」書寫下屬於自己的女校傳說! 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《龍族教義2》人物體型有什麼影響

《龍之信條2》中捏人的時候體型是遊戲里比較常見的一個屬性,但是很多玩家都不太清楚任務提醒具體有什麼影響,其實人物體型的影響就是體型的大小會影響部分屬性,升級職業路徑不影響。 龍之信條2人物體型有什麼影響 人物的體型大小是會影響部分屬性的,比如力量和敏捷之類的,升級職業路徑不影響,確定好想要玩的職業之後就根據要求選體型把。 來源:3DMGAME

戰國中山王如何影響了《攻殼機動隊》?

2002 年《攻殼機動隊》TV 版第一季發行時,標題中的漢字部分,採用了DynaFont 金文體,即華康金文,並在其基礎上做了一些裝飾性調整。 華康金文重心上提,筆畫修長,宛如清秀高挑的古典美人,優雅中帶著一絲禪意。 而這種金文體的原型,正是出土於河北省平山縣「中山三器」上的「中山篆」。 中山國,是中國古代北方少數民族狄族鮮虞部在今河北中南部建立的諸侯國。始建於春秋末年,戰國中期達鼎盛,後為趙、燕所滅。從有記載到被滅國的210多年的風雨中,中山國不僅能在春秋「十二諸侯」「戰國七雄」等中原強國的夾縫中生存,還在公元前323年與「戰國七雄」中的韓、趙、魏、燕結盟,共同稱王(史稱「五國相王」),與秦、齊、楚3個大國抗爭,成為僅次於7個「萬乘之國」的「千乘之國」,不可不謂戰國史上的一個奇跡。 20世紀70,80年代,考古工作者通過對戰國中山國都城——靈壽古城(今平山縣三汲村附近)和中山王陵等的發掘,出土了數以萬計具有重要歷史價值和藝術價值的珍貴文物。其中中山王鼎、中山王方壺和中山王圓壺三件重器,分別刻有469字、450字和204字銘文,記載了中山王世系和中山國史上的重大事件,具有重要的史料價值與藝術價值。其頎長秀美的銘文被文博界譽為「中國最美古文字」,在書法界還有獨特的稱謂—「中山篆」。 中山王鼎,高51.5cm,最大直徑65.8cm,1977年在西靈山一號大墓中出土,為王墓中同時出土的九件列鼎中的首鼎。銅身鐵足,圓腹圜底,雙附耳,蹄形足,上有覆缽形蓋,蓋頂有三環鈕,周身刻銘77行,計469字。據銘文得知,此鼎為中山王十四年鑄,是用以賞賜中山相周的,為奉祀宗廟的禮器。 中山王圓壺,高44.5cm,腹徑32cm,1977年於中山王墓出土。短頸鼓腹,兩側有二鋪首,圈足,有蓋,蓋飾三鈕。腹與圈足皆有銘文,腹部銘文59行、182字,圈足上文字1行、22字。銘文內容為中山王的嗣王為先王所作的一篇悼詞,除歌頌先王的賢明外,還大加贊揚相邦司馬賙的內外功勞。 中山王方壺,高63cm,腹徑35cm,重28.72kg,1978年於中山王墓出土。方體,小口,斜肩,腹兩側有一對環耳,是戰國中晚期常見的方壺形式,。腹四面刻有銘文,每面10行,共450字。據銘文,這是一件中山國王命令其相邦鑄造的酒器,其中所記載的中山伐燕及國君文、武、桓、成四公之世系。 往事越千年,千年後的《攻殼機動隊》在金文體的基礎上,有意將字體上半部分的橫向筆畫延長,使字與字之間保持了一致或相似的變化規律,強調了整組字的」共相」,從而使整體更加協調,更有設計性。 與此同時,字的筆畫間還存在刻意的斷筆缺損處理,給人以金石刻印特有的殘破感與鍥刻感。這種有意「舊化」令字體化單板為靈活的同時,又增添了一絲虛靈與韻律。 有趣的是,斷筆處理使中文字部分與下方的數碼風英文標題產生了某種節奏性的呼應。這種呼應,讓兩組字體的結合更顯巧妙、自然、緊密,不知是否有意為之。 科幻題材的《攻殼機動隊》用千年前的戰國風文字作為自己的標題,或許是想給觀眾一種強烈的對比感,一種過去與未來,已知與未知,陳舊與簇新的對比。一如九五劇場版的《謠》,又如《無罪》中的「生死去留,棚頭傀儡。一線斷時,落落磊磊」。古老的唱腔可以在新的編排下再次震撼人心,千年前的文字也能以另一個形式成為千年後故事的注腳,這或許就是科幻的魅力之一吧。 來源:機核

《最後紀元》耐傷詞條影響介紹

最後紀元耐傷詞條影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害耐傷詞條影響介紹。 《最後紀元》耐傷詞條介紹 耐傷Endurance 耐傷是一種防禦端機制允許你在生命降低到一個閾值時減少受到的傷害。 當生命少於耐傷閾值,你會減少相當於你耐傷的傷害,這個效果僅生效於生命而不是能量護盾。 耐傷上限為60%(與其他修正值相乘算),耐傷閾值沒有上限。 就算一次巨大的傷害直接將生命打下耐傷閾值的部分也會直接受到耐傷的影響。比如如果你受到100傷害,有其中50傷害已達到你的耐傷閾值,那剩餘50的傷害會受到耐傷的計算。 默認所有角色有基礎20%耐傷屬性,20%最大生命值作為耐傷基礎閾值。 耐傷可減少擊中(hits)以及持續傷害dot的傷害。 擴展閱讀:《最後紀元》穿透詞條影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》傷害偏斜詞條影響介紹

最後紀元傷害偏斜詞條影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害傷害偏斜詞條影響介紹。 《最後紀元》傷害偏斜詞條介紹 傷害偏斜Glancing Blow 傷害偏斜可減少35%你受到的擊中類傷害,上限100%幾率。不影響持續傷害dot。與格擋一樣,傷害偏斜的擊中hit類傷害視為一次擊中hit,可觸發被擊中on hit效果。 擴展閱讀:《最後紀元》耐傷詞條影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》暴擊詞條影響介紹

最後紀元暴擊詞條影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害暴擊詞條影響介紹。 《最後紀元》暴擊詞條介紹 暴擊Critical Strikes 所有的擊中hits類攻擊擁有暴擊幾率(aka: crit),可造成比普通一擊更多的傷害,持續傷害dot不能造成暴擊。所有的擊中hits類攻擊有基礎5%的暴擊幾率,該幾率可通過物品,被動天賦,技能天賦節點提升。暴擊幾率上限為100%,之後不會獲得額外的好處。 增加(Added)暴擊幾率和提高(increased)暴擊幾率不同,+1% 暴擊幾率(假設不含任何其他修正)會使暴擊幾率變為6%;而1%提高暴擊幾率會使暴擊幾率變為5.05%,兩個屬性一起會使總暴擊幾率變為6.06% 當一次擊中產生暴擊,造成的原傷害會與暴擊傷害加成相乘算,同時也會與其他修正值相乘算。基礎暴擊傷害加成為200%(意思是原傷害的兩倍) 暴擊避免(critical strike avoidance)屬性提供一個使暴擊變為普通攻擊的幾率,該幾率會在攻擊者的暴擊幾率加入計算後確定。如果敵人擁有30%暴擊幾率,玩家擁有50%暴擊避免,那麼敵人的暴擊幾率最終會變為15%。暴擊避免上限為100%,之後不會獲得額外收益。 所有可以造成暴擊的敵人默認的暴擊傷害為200%,你可以通過減少受到的暴擊傷害詞綴來減免受到的暴擊傷害,最高的比例是100%,意思就是你有100%減少受到暴擊傷害的話,該次敵人的暴擊會對你造成正常的普通傷害值。 暴擊脆弱(Critical Vulnerability)是一個可持續4秒的異常狀態,它可以使敵人增加5%受到暴擊的幾率,同時降低他們10%的暴擊避免,可疊加。 擴展閱讀:《最後紀元》耐傷詞條影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》修正值影響介紹

最後紀元修正值影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害修正值影響介紹。 《最後紀元》修正值介紹 提高Increased, 增加Added, 以及更多More 最後紀元里的屬性和修正值存在三種主要類別:提高Increased, 增加Added, 以及更多More。修正值所屬的類別決定了它將在計算中用於哪一步。在遊戲中,並不是所有的屬性都含有這三種修正值。 首先,屬性中所有的增加(added)來源優先加在一起。 (5 + 2 + 3) = 10 其次,屬性中所有的提高(increased,inc)來源加在一起。 (1 + 0.05 + 0.3 + 0.1) = 1.45 (提高值為百分比形式,所以它們被轉換成十進位數,再加一個1。降低(Reduced)來源屬性從同樣的總數中減去) 第三,增加來源屬性的總值乘以提高(以及降低)來源屬性的總值。 (10 x 1.45) = 14.5 最終,第三部的結果與每一個更多(more)來源的屬性相乘 14.5 x...

《最後紀元》生命偷取詞條影響介紹

最後紀元生命偷取詞條影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害生命偷取詞條影響介紹。 《最後紀元》生命偷取詞條介紹 生命偷取Health Leech 生命偷取是一種允許你恢復一定百分比的傷害作為生命 每次你造成傷害(無論是擊中hits還是持續傷害dot),任何適用的吸血屬性都會被計算出來,然後傷害的數值乘以生命偷取值得到你將獲得的生命值。 例如,如果你在近戰攻擊中造成100點物理傷害,並且你有「5%的近戰傷害偷取生命」和「3%的物理傷害偷取生命」,你將偷取100 x(0.05 + 0.03) = 8點生命值。 用於計算偷取生命的傷害值是指對目標的最終傷害,這意味著防禦機制,如抗性,護甲和格擋將減少它。 如果一個目標受到的傷害超過他當前剩餘生命值,超出剩餘血量部分的傷害將不會被用來計算偷取生命。 例如,如果一個敵人有25點生命值,而你對他造成100點傷害,那麼只有25點傷害會被用來計算偷取生命。 偷取生命獲得的生命值在3秒內均勻生效。每個偷取生命來源恢復的生命值是獨立的,這意味著它們在不同的時間結束。你一次可以吸多少是沒有限制的。 擴展閱讀:《最後紀元》耐傷詞條影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》溢出傷害偷取為生命詞條影響介紹

最後紀元溢出傷害偷取為生命詞條影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害溢出傷害偷取為生命詞條影響介紹。 《最後紀元》溢出傷害偷取為生命詞條介紹 溢出傷害偷取為生命Overkill Damage Leeched as Health: 當你殺死一個敵人時造成超出他生命值的傷害部分(認定為生命值歸0後的溢出傷害)會以一定比例於3秒內返還至你生命值中。 例子:如果你「溢出傷害可偷取4%作為生命值」,而你對一個生命值為25的敵人造成100點傷害,你將吸取75 x 0.04 = 3點生命值。 此外,你可能已經投入了各種斬殺閾值屬性——即立即殺死低於特定生命閾值的敵人(即他們的最大生命值的百分比)。斬殺閾值改變了敵人認定為「死亡」之前的「最小生命值」,因此任何超過這一點的傷害都被認為是溢出傷害,將被作為生命值。 例如,敵人的生命值上限為1000,而你的斬殺閾值為10%(也就是說敵人的生命值為1000 x 0.1 = 100)。如果敵人現在有200生命值,而你造成150點傷害,其中的100滿足了斬殺閾值,此次傷害實際超過的50點的傷害就是溢出傷害,而不包含敵人在斬殺閾值內的其餘生命值。 擴展閱讀:《最後紀元》耐傷詞條影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》提高偷取速率詞條影響介紹

最後紀元提高偷取速率詞條影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害提高偷取速率詞條影響介紹。 《最後紀元》提高偷取速率詞條介紹 提高偷取速率Increased Leech Rate: 提高生命偷取時生命回復的速度,降低原本默認的3秒時間。但不會改變實際偷取的生命值總數。 比如, 如果你用近戰攻擊造成100點物理傷害,並且你有「5%近戰傷害生命偷取」和「50%提高偷取速率」,你將在3 /(1 + 0.5)= 2秒內平均地偷取100 × 0.05 = 5點總偷取生命值。即原本3秒每秒偷取1.33變為2秒每秒偷取2.5。 擴展閱讀:《最後紀元》耐傷詞條影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》提高偷取生命詞條影響介紹

最後紀元提高偷取生命詞條影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害提高偷取生命詞條影響介紹。 《最後紀元》提高偷取生命詞條介紹 提高偷取生命Increased Health Leech: 提高你所有來源的偷取生命數值。 舉例, 如果你的近戰攻擊造成100點物理傷害,而你有「5%近戰傷害偷取生命」和「20%提高偷取生命」,你將偷取100 × 0.05 × (1+0.2) = 6點生命。 提高傷害偷取為生命Increased Damage Leeched as Health: 同提高偷取生命屬性,只是名稱不同。 擴展閱讀:《最後紀元》耐傷詞條影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》治療效果詞條影響介紹

最後紀元治療效果詞條影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害治療效果詞條影響介紹。 《最後紀元》治療效果詞條介紹 治療效果Healing Effectiveness 治療效果提高你的治療技能的治療量。這並不影響從其他來源獲得的生命值,如藥水,生命再生,偷取生命,或擊中/擊殺/閃避/格擋/傷害偏斜獲得的生命值。 例如,如果你使用的技能治療你的生命值50,且「治療效果提高200%」,那麼你的治療值將為50 + (50 × 2) = 150。(此處描述為increased 200%,但實際根據機制和該例子的結果,我認為描述應該是增加200% 即more,50*(1+200%)=150,假設治療效果提高400%,按原例子的公式50+(50*4)=250,按more的公式為50*(1+400%)=250),為避免混淆提高inc的計算方式,該處認定為more,除非官網後有說明。 哨兵職業有一些使用治療效果來增幅技能的傷害。這些技能的法術傷害增幅與治療效果增幅同級相加。 擴展閱讀:《最後紀元》提高偷取生命詞條影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》暈眩詞條影響介紹

最後紀元暈眩詞條影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害暈眩詞條影響介紹。 《最後紀元》暈眩詞條介紹 暈眩Stun 被暈眩的敵人於玩家不能移動和使用技能,暈眩基本持續時間為0.4秒。 所有擊中hits類攻擊如果造成足夠的傷害,都有機會暈眩。造成更多傷害的擊中hits更有可能暈眩目標,但最大生命值更高的敵人更難被暈眩。 提高暈眩幾率屬性可使擊中hits更有可能造成暈眩,而目標的暈眩避免屬性使其更難被暈眩。 擊中暈眩幾率公式,damage傷害,increased stun chance提高暈眩幾率,max health 最大生命,current ward 當前能量護盾,stun avoidance 暈眩避免 玩家的技能擊中造成暈眩的幾率比敵人或召喚物的技能高100%more。此加成在近戰攻擊時加倍(即200%more),並在上述公式計算完成後生效。 例如,一次擊中有20%的擊暈幾率,那麼如果是玩家並且使用近戰攻擊的話,幾率變成60%。 如果目標的暈眩避免降低到0以下,就更容易被暈眩 擴展閱讀:《最後紀元》提高偷取生命詞條影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》凍結詞條影響介紹

最後紀元凍結詞條影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害凍結詞條影響介紹。 《最後紀元》凍結詞條介紹 凍結Freeze 被凍結的敵人和玩家不能移動或使用技能。凍結的基本持續時間為1.2秒。 技能必須有凍結率才有幾率造成凍結。大部分冰霜技能擁有凍結率,會顯示在技能標簽內。 凍結率乘以「凍結率加成」(默認為100%),凍結最大生命值更多的敵人會更加困難。 凍結幾率Freeze chance,Freeze rate 凍結率,freeze rater multiplier 凍結率加成,max heath最大生命,current ward 當前能量護盾,freeze avoidance 凍結避免。 擴展閱讀:《最後紀元》提高偷取生命詞條影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚物詞條影響介紹

最後紀元召喚物詞條影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害召喚物詞條影響介紹。 《最後紀元》召喚物詞條介紹 召喚物Minions 召喚物是玩家通過技能、物品、天賦或其他效果召喚的盟友。 召喚物會自動攻擊敵人,如果他們離玩家太遠就會跑回來。 默認情況下,你也可以用鍵手動告訴你的召喚物在你的光標下瞄準敵人。如果你的目標位置沒有敵人,你的召喚物會在選擇一個新的目標攻擊之前移動到那裡。你也可以使用這個命令讓你的召喚物破壞像箱子這樣的東西。 被技能召喚的召喚物通常會從其技能樹節點獲得額外的屬性。除非指定了召喚物,否則你的角色擁有的修正值(例如來自被動天賦和物品的修正)將不會生效。 例如,一個被動天賦點給予「提高物理傷害」將不會對你的召喚物生效,但「提高召喚物物理傷害」將生效。 如果有多個技能可以使用,召喚物會優先使用剛過冷卻時間的技能,假設有一個有效的目標在射程內。 夥伴和圖騰是擁有額外機制的另兩種召喚物類型。 擴展閱讀:《最後紀元》提高偷取生命詞條影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》夥伴屬性影響介紹

最後紀元夥伴屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害夥伴屬性影響介紹。 《最後紀元》夥伴屬性介紹 夥伴Companions 夥伴是一種野蠻人職業召喚的召喚物。默認情況下,你同一時間可擁有2個同伴。 所有的召喚物屬性和效果都適用於夥伴,但也有隻對夥伴有益的效果。 在使用技能召喚夥伴後,召喚技能將被夥伴技能所取代,該技能是被召喚的夥伴所特有的。 如果你可以召喚多個相同夥伴,你必須召喚到最大數量或者達到你的夥伴上限,召喚技能才會變成夥伴能力技能。 當夥伴的生命降低到零時,它將進入倒下狀態而不是死亡。靠近倒下的夥伴可以復活它,但如果等待太久,夥伴就會死亡,必須再次被召喚。 擴展閱讀:《最後紀元》提高偷取生命詞條影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》增幅標簽影響介紹

最後紀元增幅標簽影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元增幅標簽影響介紹。 《最後紀元》增幅標簽影響介紹 每個技能都有自帶顯示的標簽,對應標簽的屬性、裝備詞綴、傷害種類等提高該技能效果。在技能圖標上按下ALT以顯示詳細。 近戰:所有近戰類的標簽比如近戰物理傷害,近戰火焰傷害等。 法術:所有法術類的標簽比如法術物理傷害,法術火焰傷害等。 投擲攻擊:帶投擲類的屬性。 弓攻擊:帶弓類的屬性。也有召喚物弓攻擊類的標簽,比如召喚骷髏弓箭手,它會用弓攻擊。 召喚物:隨召喚物類標簽提升,如召喚物物理傷害。 夥伴:屬於野蠻人的召喚物的一種,同時受召喚物標簽和夥伴標簽加成。 圖騰:屬於野蠻人的召喚物的一種,同時受召喚物標簽及圖騰標簽加成。 擴展閱讀:《最後紀元》護甲屬性影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》引導影響介紹

最後紀元引導影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元引導影響介紹。 《最後紀元》引導影響介紹 引導Channelled: 玩家站立持續釋放生效的技能為引導類技能(除非技能本身擁有移動的特性,如旋風斬,需要持續按鍵施放的同時進行移動) 同時擁有法術及引導標簽的技能不會從施法速度中受益。 同時擁有近戰及引導標簽的技能不會從攻擊速度中受益。亂舞(Flurry)和旋風斬(Warpath)是個例外。 擴展閱讀:《最後紀元》護甲屬性影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》自適應法術傷害影響介紹

最後紀元自適應法術傷害影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元自適應法術傷害影響介紹。 《最後紀元》自適應法術傷害影響介紹 自適應法術傷害(Adaptive Spell Damage): 多見於法杖類基底屬性,作用於任何其添加的法術傷害,它可以改變傷害類型以匹配正在使用的法術。比如你有把法杖帶有5點自適應法術傷害,你釋放閃電傷害技能時,5點傷害會加入你閃電基礎技能傷害里進行計算。如果你的法術造成一半冰一半火,那麼附加的自適應法術傷害也是一半冰一半火(5適應性=2.5冰+2.5火)。 擴展閱讀:《最後紀元》格擋屬性影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》擊中Hit影響介紹

最後紀元擊中Hit影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元擊中Hit影響介紹。 《最後紀元》擊中Hit影響介紹 擊中Hit 與持續傷害Damage Over Time 最常見的dot比如點燃,流血,中毒等施加於單個目標的異常狀態。 還有一些范圍類的dot比如火焰光環等。都是於一段時間內持續對目標造成傷害的類型。 其他不屬於dot(持續傷害)的視為hit(擊中)。比如火球等。 擊中可以被躲避,格擋,傷害偏斜,可以受到on hit在擊中時觸發的類型。 持續傷害不能被大部分防禦機制影響,除了抗性和耐傷。持續傷害不能造成暴擊,也不能觸發on hit在擊中時如何的影響,比如擊中時生命回復。 擴展閱讀:《最後紀元》格擋屬性影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》基礎傷害影響介紹

最後紀元基礎傷害影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元基礎傷害影響介紹。 《最後紀元》基礎傷害影響介紹 基礎傷害base damage 所有技能自身的基礎傷害只能通過技能天賦樹進行修正。 技能默認的基礎傷害會列在其提示標簽中。 近戰技能通常最多有兩種基礎傷害,因為大部分的近戰傷害通過武器獲取。 法術和投擲攻擊有更多的基礎傷害,但數值在不同技能之間有很大差異。 當計算傷害時,像「+5近戰火焰傷害」這樣的屬性會乘以技能【增加的傷害效率added damage effectiveness(或稱傷害係數)】(本條5.4),然後在「30%提高傷害」和「10%增加傷害」之前添加到基礎傷害中以進行下一步計算。(例如技能A基礎傷害為5,傷害係數為200%,裝備一個+8傷害,那麼此時整體基礎傷害為5+(8*200%)=21基礎傷害,之後再進行下一步inc和more的計算。) 擴展閱讀:《最後紀元》格擋屬性影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》傷害轉化機制影響介紹

最後紀元傷害轉化機制影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害轉化機制影響介紹。 《最後紀元》傷害轉化機制介紹 傷害轉化Damage Conversion 傷害可以通過技能樹或物品進行轉化,轉化的方式有2種: 基礎傷害轉化將技能的基礎傷害從一種類型轉化為另一種類型,不影響諸如「+5近戰火焰傷害」等屬性的傷害。 完全傷害轉化將技能的所有傷害轉化為特定類型,包括來自「+5近戰傷害」等屬性的傷害。 除非另有說明,任何類型的傷害轉化都不會影響點燃等異常,也不會影響由該技能施加或觸發的任何其他效果。 擴展閱讀:《最後紀元》基礎傷害影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》傷害效率詞條影響介紹

最後紀元傷害效率詞條影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害效率詞條影響介紹。 《最後紀元》傷害效率詞條介紹 傷害效率Damage Effectiveness 所有的技能都有一個增加的傷害效率(或稱傷害係數),這是一個屬性加成適用於所有傷害,如「+5近戰火焰傷害」。 消耗大量魔力或者冷卻較長的技能通常有超過100%的傷害效率,相比其他技能一般低於100%傷害效率。 比如,火球有125%的傷害效率,隕石有600%傷害效率。如果你的天賦提供「+10 法術火焰傷害」,那麼有12.5會增加到火球的火焰傷害,有60增加到隕石的火焰傷害。 需要注意的是,傷害效率不影響其默認的基礎傷害。 擴展閱讀:《最後紀元》基礎傷害影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》抗性詞條影響介紹

最後紀元抗性詞條影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害抗性詞條影響介紹。 《最後紀元》抗性詞條介紹 抗性Resistances 所有受到的傷害都會受到抗性的影響,可降低部分傷害。抗性是可以抵禦DOT持續傷害的極少方式之一。 有10%物理抗性就能減少10%物理傷害。 抗性上限為75%。抗性可以被降至負數,-1%抗性提高所受到的傷害的1%。 超過75%上限的抗性部分可抵抗:抗性粉碎Resistance Shred,感電Shock,中毒Poison,以及死亡印記Mark for Death。 一層感電可降低你2%的閃電抗性,70%-2%=68%,80%-2%=78%(謹記上限還是75%)。 超過75%上限的抗性部分不可抵抗敵人的穿透ResistancesPenetration。 擴展閱讀:《最後紀元》基礎傷害影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》穿透詞條影響介紹

最後紀元穿透詞條影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害穿透詞條影響介紹。 《最後紀元》穿透詞條介紹 穿透Penetration 穿透減少抗性,使造成的傷害更高。 所有敵人隨著區域等級每級的提高而提高其穿透1%,上限為75%。 超過75%上限的抗性部分不可抵抗敵人的穿透ResistancesPenetration,同時還能使抗性降低至負數。 比如,30%閃電穿透-20%閃電抗性=負10%閃電抗性。 在100級地圖里,穿透75%(上限)- 100%抗性(按75%的抗性上限計算)= 0% 擴展閱讀:《最後紀元》基礎傷害影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》能量護盾詞條影響介紹

最後紀元能量護盾詞條影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害能量護盾詞條影響介紹。 《最後紀元》能量護盾詞條介紹 能量護盾Ward 由某種效果產生的能量護盾可優先於生命進行傷害抵禦但會隨時間持續衰減。能量護盾沒有上限但如果不通過其他手段不斷產生能量護盾一直會衰減至0。 獲得越多的能量護盾會加快它衰減的速度,但能量護盾維持屬性可有效降低它衰減速度。 能量護盾維持Ward Retention可以通過被動天賦樹以及物品獲得,同時智力也會提高能量護盾維持屬性。 擴展閱讀:《最後紀元》穿透詞條影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》躲避詞條影響介紹

最後紀元躲避詞條影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害躲避詞條影響介紹。 《最後紀元》躲避詞條介紹 躲避Dodge 躲避是一種防禦端機制允許你完全避開擊中hits類攻擊。 躲避不能保護你免於dot持續傷害的影響,同時躲避攻擊不算被擊中(hits)即不會受到on hit被擊中觸發的效果。 躲避率取決於躲避值及區域等級,區域等級越高,相同的躲避值提供的躲避率就會越低,躲避率上限為85%。區域等級可通過tab按鈕打開全地圖進行查看。 擴展閱讀:《最後紀元》穿透詞條影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》格擋詞條影響介紹

最後紀元格擋詞條影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害格擋詞條影響介紹。 《最後紀元》格擋詞條介紹 格擋Block 格擋是一種防禦端機制允許你幾率降低受到的擊中(hits)類傷害(包括法術擊中),但不能格擋持續傷害dot。區別於躲避,格擋成功也會視為一次hit,可觸發on hit被擊中觸發的效果。 當你受到攻擊時,你的格擋幾率會決定你是否格擋。成功的格擋減少一定比例的傷害。 格擋百分比取決於你有多少格擋效率以及當前區域等級,上限為85%。 擴展閱讀:《最後紀元》穿透詞條影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》力量屬性影響介紹

最後紀元力量屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元力量屬性影響介紹。 《最後紀元》力量屬性影響介紹 力量Strength: 每點提高4%護甲,同時提高你和你夥伴的力量相關的技能。野蠻人和守衛有部分技能有力量加成。 最後紀元有5種主要屬性,每種屬性可以通過被動天賦和附加在大多數類型的裝備詞綴提高。其中4種屬性擁有次級效果,可以給特定角色帶來超過其他角色的收益,特別是給你的bd選擇的技能。 你可以將滑鼠懸停在那些在縮放標簽中有屬性的技能上,按住鍵查看該屬性給該技能帶來的提升。 擴展閱讀:《最後紀元》神像過濾規則介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》敏捷屬性影響介紹

最後紀元敏捷屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元敏捷屬性影響介紹。 《最後紀元》敏捷屬性影響介紹 敏捷Dexterity: 每點增加4躲避值,同時提高敏捷相關的技能。侍祭,法師,野蠻人,游俠,守衛有部分技能有敏捷加成。 最後紀元有5種主要屬性,每種屬性可以通過被動天賦和附加在大多數類型的裝備詞綴提高。其中4種屬性擁有次級效果,可以給特定角色帶來超過其他角色的收益,特別是給你的bd選擇的技能。 你可以將滑鼠懸停在那些在縮放標簽中有屬性的技能上,按住鍵查看該屬性給該技能帶來的提升。 擴展閱讀:《最後紀元》神像過濾規則介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》智力屬性影響介紹

最後紀元智力屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元智力屬性影響介紹。 《最後紀元》智力屬性影響介紹 智力Intelligence: 每點提供4%能量護盾維持,同時提高智力相關的技能。侍祭和法師有部分技能有智力加成。 最後紀元有5種主要屬性,每種屬性可以通過被動天賦和附加在大多數類型的裝備詞綴提高。其中4種屬性擁有次級效果,可以給特定角色帶來超過其他角色的收益,特別是給你的bd選擇的技能。 你可以將滑鼠懸停在那些在縮放標簽中有屬性的技能上,按住鍵查看該屬性給該技能帶來的提升。 擴展閱讀:《最後紀元》神像過濾規則介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》協調屬性影響介紹

最後紀元協調屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元協調屬性影響介紹。 《最後紀元》協調屬性影響介紹 協調Attunement: 每點協調提供2魔力,同時提高你和你夥伴協調相關的技能。野蠻人和守衛有部分技能有協調加成。 最後紀元有5種主要屬性,每種屬性可以通過被動天賦和附加在大多數類型的裝備詞綴提高。其中4種屬性擁有次級效果,可以給特定角色帶來超過其他角色的收益,特別是給你的bd選擇的技能。 你可以將滑鼠懸停在那些在縮放標簽中有屬性的技能上,按住鍵查看該屬性給該技能帶來的提升。 擴展閱讀:《最後紀元》智力屬性影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》抗性屬性影響介紹

最後紀元抗性屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元抗性屬性影響介紹。 《最後紀元》抗性屬性影響介紹 抗性Resistances: 減少受到的特定種類攻擊傷害。抗性上限為75%,可以抵禦擊中(hits)和持續傷害(dot)的傷害。 敵人擁有1%抗性穿透屬性,且隨區域等級的提高而提高,上限為75%。抗性穿透在抗性上限之後計算,即超出75%部分不計入抗性穿透,除非敵人對玩家使用粉碎抗性或者死亡印記(Mark For Death)異常。抗性可被降至負數,使傷害放大。 擴展閱讀:《最後紀元》智力屬性影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》護甲屬性影響介紹

最後紀元護甲屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元護甲屬性影響介紹。 《最後紀元》護甲屬性影響介紹 護甲Armour: 減少受到的所有擊中(hits)傷害,但對於非物理傷害只生效70%。護甲只保護你被擊中(hits)的傷害,但不能減少持續傷害(dot)。你的護甲減傷效果會隨著你的護甲值增加而增加,但會隨著區域等級降低。 擴展閱讀:《最後紀元》智力屬性影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》耐傷屬性影響介紹

最後紀元耐傷屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元耐傷屬性影響介紹。 《最後紀元》耐傷屬性影響介紹 耐傷Endurance: 當你生命低於你耐傷閾值時,你承受的所有傷害將降低。初始耐傷20%(最大60%,代表減傷的比例),初始耐傷閾值為你最大生命的20%(具體為數值,代表血量低於閾值時,耐傷減傷生效)。耐傷對所有擊中(hits)和持續傷害(dot)都能減傷。 擴展閱讀:《最後紀元》護甲屬性影響介紹 來源:3DMGAME