血肉與機械的怪誕美學《蔑視》8分鍾新遊戲演示公布

由塞爾維亞的Ebb工作室開發的第一人稱恐怖冒險遊戲《蔑視》,近日公開八分鍾的新預告,感興趣的玩家一起來看看吧。

血肉苦弱,機械飛升!這句話來自《群星》中的飛升路線,像我們所接觸到的《變形金剛》系列就是鮮明的例子,但身邊有沒有血肉飛升的例子呢?

【游俠網】《蔑視》新遊戲演示

其實例子離我們非常近,異形之父H.R. Giger的設計就充分體現了血肉飛升後的樣子。當然H.R. Giger設計中最破圈的元素就是異形中的性隱喻,這方面充分體現在抱臉蟲和異性口器的樣貌以及異形寄生的方式等等。而《蔑視》就是以H.R. Giger初版手稿為靈感製作的遊戲。

血肉與機械的怪誕美學《蔑視》8分鍾新遊戲演示公布

就像「朝生暮死」的蜉蝣,短暫的一生幾乎都用在了交配上,因為只有這樣才能讓種族得以存續。血肉機械世界觀下的《蔑視》同樣如此,遊戲的環境設計也充分展示出了「生殖崇拜」的主題,例如早期概念設計中兩具互相交疊的類人屍體、腹部隆起的類人生物和一系列極為像生殖器官的設施。

血肉與機械的怪誕美學《蔑視》8分鍾新遊戲演示公布

遊戲以如同夢魘的奇形怪狀陰森血肉世界為舞台,玩家將操作莫名被扔進這個世界的主角,在骨骼與血肉構成的迷宮中探索冒險,以非線性的方式探索相互關聯的不同區域,解開謎團探索這個世界的真相,同時使用生物組織構成的武器來對抗迷宮中肆虐的異形生物。

血肉與機械的怪誕美學《蔑視》8分鍾新遊戲演示公布

製作人Ljubomir Peklar希望借用這種特殊風格表達出一種獨特的個性,而不單單是吸引眼球。他說:「我喜歡研究人和物體的關系,觀察一方是如何改變另一方的。有些人在看了遊戲的預告片後,希望把風格變得更怪一些,但他們都是為了追求怪異而怪異,但其實那並不是我們的本意。」遊戲將於今年10月正式解禁,感興趣的朋友們可以多多關注一波,不過小編提一嘴《蔑視》可以說已經跳票好幾年了,能不能如期發售確實也是個問題。

血肉與機械的怪誕美學《蔑視》8分鍾新遊戲演示公布

視頻截圖

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來源:遊俠網