鈴木裕談《莎木》未來:系統會更人性化 解釋更多謎團

IGN日本分部發布了一篇鈴木裕訪談,訪談中除了回顧一些《莎木3》的相關內容外,還談到了他對系列未來的期望。Resetera網友bell wood’s jet cola整理了一些訪談要點:

鈴木裕談《莎木》未來:系統會更人性化 解釋更多謎團

·《莎木3》主要是為了粉絲而不是為了利潤,如果要開發《莎木4》的話,目標就會是在吸引粉絲的同時也吸引一些新人(不過鈴木裕強調這會在不損失《莎木》味的情況下完成)。

·具體來說的改善包括「任務標記」「快速旅行」「時間跳過」機制,同時也會優化UI界面。

·投技會回歸。

·面部動畫會優化。

·增多在街上散步的NPC數量。

·鈴木裕認為現在遊戲一味往開放世界發展容易變得同質化,因此不會拘泥於開放世界,閉鎖空間可能也很有趣。

·劇情方面會解釋更多謎團,比如莎花的背景。

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來源:遊民星空