錯怪R星了《俠盜獵車手三部曲》拉胯原因查明:元兇是DX11

昨天小編發了《俠盜獵車手三部曲》暴死:嚴重性能問題/PC版下架/慘遭破解的新聞,引發游俠網友熱議,我們都知道,R星出品,必屬精品(對不起,暴雪,是你自己不爭氣),那麼《俠盜獵車手:三部曲》真的有那麼不堪,那麼辣雞嗎?

《俠盜獵車手:三部曲》發售以後,無論是次世代主機平台,還是PC平台,都遭遇了嚴重的性能表現問題,3080Ti顯卡掉到40多幀也是讓人醉了,然而這一切的罪魁禍首已經查明了,並不是R星,而是「萬惡過時」的DirectX 11 API(滑稽表情)。

當然了,主機玩家是沒戲了(主機玩家捂臉哭……),但PC玩家可以通過DX12來解決它,簡單來說,你只要強制讓遊戲在DX12下運行就行了。以下是Joker提供的視頻指南,一起來看看吧!

【游俠網】如何解決《俠盜獵車手三部曲》性能表現問題

Joker的方法行之有效,在視頻中,我們看到,此前i9 9900K/RTX 3080Ti下掉到40多幀的《俠盜獵車手:三部曲》,現在已經可以穩定60幀運行了。

錯怪R星了《俠盜獵車手三部曲》拉胯原因查明:元兇是DX11

《俠盜獵車手:三部曲》提供了更高解析度的材質貼圖。玩家可以看到紋理貼圖更精細的角色、武器、載具和道路。遊戲也將會包含一個全新的光照系統,有著更好的陰影和反射效果。此外,復刻版遊戲還改善了水和天氣的效果。不僅如此,遊戲還將會增強樹木和植物的細節。最後,遊戲也提供了更出色的遠景描繪。

雖然《俠盜獵車手:三部曲》目前還是優化不足,很吃配置,但無論如何,高端配置的PC終於可以穩定60幀運行這款遊戲了,這是一件好事。

錯怪R星了《俠盜獵車手三部曲》拉胯原因查明:元兇是DX11

來源:遊俠網