Nintendo GameCube主機誕生20周年 小方塊有大能量

20年前的今天,2001年9月14日,任天堂推出了第四代遊戲器主機Nintendo GameCube(以下簡稱 GameCube)。因其獨特的方塊造型,讓許多玩家印象深刻。

Nintendo GameCube主機誕生20周年 小方塊有大能量

GameCube是任天堂繼Nintendo 64之後開發,代號「Dolphin」的第二代3D遊戲主機。採用獨特的方塊造型,背後還配有握把便於搬運。這是任天堂首度採用光碟作為儲存媒介。主機配備IBM提供的CPU「Gekko(月光)」,由ArtX提供繪圖晶片「Flipper(鰭肢)」,由MoSys提供1T-SRAM記憶體。

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雖然 GameCube首度配備光碟機。但與市場上競品的多媒體路線不同,任天堂仍維持一貫專注於遊戲功能的路線。加上防盜版的考慮,最終採用的是松下特製8cm小型光碟機(容量 1.5GB),同時不兼容CD、DVD 等影音光碟。不過之後通過技術授權,允許合作夥伴松下推出支持CD、DVD 影音光碟播放的復合機種「Q」。

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任天堂在GameCube上推出了多款奠定往後3D化發展路線的經典遊戲。其中最暢銷的前三名分別為《任天堂明星大亂鬥 DX》(740 萬套)、《馬里奧賽車:雙重沖擊》(696 萬套)以及《超級瑪利奧陽光》(628 萬套)。此外還有《皮克敏星球探險》、《薩爾達傳說:風之律動》、《薩爾達傳說:黃昏公主》等。當時任天堂還爭取到CAPCOM的支持,獨占包含《惡靈古堡》、《紅俠喬伊》在內的多款作品。

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相較於早 1 年半推出的PS2來說,GameCube 具備更為強大的硬體規格與處理性能。不過起步較晚使得市場版圖已經被 PS2 搶占大半(當時全球已經賣出超過 1000 萬台)。歐美方面又面臨財力雄厚的微軟於同年 11 月推出的更高規格競爭產品 Xbox。雖然 GameCube 與其他兩台競爭產品維持三足鼎立的態勢,且爭取到不少協力廠商支持,不過除了獨占遊戲之外,主機上並沒有太多與眾不同的特色,因此銷售並不亮眼。最終全球僅賣出 2174 萬台,相較於前代 N64的3293萬台與前前代SFC的4910萬台來說大幅減少。

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吸取GameCube銷售失利的教訓,任天堂於是在下一代大幅改變路線,舍棄傳統的硬體規格競爭策略,直接沿用GameCube硬體架構加以改良壓低成本,於2006年11月推出不以畫質提升為目標,而是採用嶄新體感操作玩法的「Wii」主機,廣獲好評,成為任天堂旗下首款銷售破億台的遊戲主機。

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來源:遊俠網