T2老總再談次世代遊戲漲價:遊戲在變大成本在提高

Take-Two Interactive的CEO再次談論了次世代遊戲價格漲價的問題。Strauss Zelnick在接受Protocol采訪時表示,自從2005年遊戲價格經歷一次上漲以來,遊戲卻在不斷變得越來越大,製作成本也越來越高。

Zelnick說:「我們已經近15年沒有看到一線遊戲價格上漲了,這已經是我們的底線了」他還聲稱,遊戲製作成本上升了200%至300%,導致現在的遊戲製作成本比過去高得多。

澤爾尼克補充說,「雖然沒有人真正關心你的生產成本是多少,但消費者拿到手里的產品已經完全改變了。我們以60或70美元的價格推出了一款比10年前60美元更大更好的遊戲。」他也承認了微交易對遊戲經濟變化的影響,但他表示,在Take-Two的遊戲中,「在線消費的機會完全是可選的,非強制的,再者說遊戲也不是免費遊戲。如果你從來沒有在遊戲里花過一分錢,那你的首次購買將是一個完整的,難以置信的強大的體驗。」

這已經不是Zelnick第一次提出漲價的建議了。上個月,他辯稱,NBA 2K的更高成本是合理的,因為「我們為客戶提供的價值足夠值得售價……這種體驗只有在次世代主機上才能真正體驗到。」

目前還不清楚這款售價70美元的遊戲是否會成為行業標準,但Zelnick非常確定他站在哪一邊。

T2老總再談次世代遊戲漲價:遊戲在變大成本在提高

來源:遊民星空