Take-Two總裁「高度懷疑」訂閱制將是遊戲發行的主要方式

與其他行業一樣,訂閱服務正迅速成為遊戲行業的一個關鍵部分。雖然微軟的Xbox Game Pass不是第一個訂閱制服務,但它在推出之後被微軟強勢推廣,該服務以及同類內容被認為在未來極具潛力。然而,並不是所有人都看好其走勢。

Take-Two總裁「高度懷疑」訂閱制將是遊戲發行的主要方式

在收益電話會議上,Take-Two Interactive總裁Karl Slatoff談到了對訂閱服務的看法。雖然他認為它們在整個行業中肯定有一席之地,但他不確定這是否會成為遊戲發行的主要方式。他指出了消費者實際購買遊戲的方式,即電子遊戲的低入門位置,並表示訂閱將更多地是提供較舊的再發行遊戲陣容。

「訂閱可以在提供遊戲陣容方面發揮作用。我們已經支持了大量的訂閱內容,訂閱提供各種再發行作品,我想我們還會繼續這樣做。無論如何,最終還是由消費者來決定,我們會與消費者同在。」

Take-Two Interactive的CEO也提到過類似的關於雲遊戲的分析,所以看起來他們和微軟在這個行業的未來走向上有着相當大的不同。當然只有時間能證明誰最終是正確的,不管看起來如何,當前遊戲業都在快速變化之中。

來源:3DMGAME