《克蘇魯的呼喚》評測:遊戲里古神也沒那麼可怕嘛

「在永恆的宅邸拉萊耶中,長眠的克蘇魯候汝入夢」
 Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn!

《克蘇魯的呼喚》評測:遊戲里古神也沒那麼可怕嘛

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【步入瘋狂】

《克蘇魯的呼喚》評測:遊戲里古神也沒那麼可怕嘛

  遊戲流程並不長,10小時左右就能通關,所謂的探案解密也不過是尋找場景中的關鍵道具,然後將其當證據呈現,推進劇情發展。

《克蘇魯的呼喚》評測:遊戲里古神也沒那麼可怕嘛

  灰暗的天空主色調,與世隔離的黑水島;島上不知是喝了酒,還是SAN值要歸0,已經先我們一步步入瘋狂的島民;曾發生駭人的縱火殺人案,已經結滿蜘蛛網的荒廢大宅,作為一個恐怖遊戲來說,《克蘇魯的呼喚》水品應該處於標準線以上。

《克蘇魯的呼喚》評測:遊戲里古神也沒那麼可怕嘛

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《克蘇魯的呼喚》評測:遊戲里古神也沒那麼可怕嘛

【一個只能挨打的TRPG】

  遊戲雖然是第一人稱視角,但既不能跳,和場景的互動也少的可憐。愛德華需要進入被大火燃盡的陰森古宅,逃出連醫生都是瘋子的湖畔醫院,尋找縱火案的相關線索,發現隱藏在台面下的神秘宗教,破解籠罩在黑水島的疑雲,這使得遊戲實際上手,玩家體驗更像是在玩一個代入感相比於文字加立繪的AVG更強的解密遊戲。

《克蘇魯的呼喚》評測:遊戲里古神也沒那麼可怕嘛

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【製作者至少是讀過小說的】

《克蘇魯的呼喚》評測:遊戲里古神也沒那麼可怕嘛

  至少這一部分,Cyanide studios做到了比較完美的還原,陰郁的主基調下,部分場景給人感覺就像是來到了雷蛇特賣會,綠的發亮;克總和空鬼的設計,基本和粉絲們所認知的沒有太大出入;第一人稱的逼真體驗感,讓我在面對長着蝙蝠翅膀和章魚頭的克總接近時,san值也跟着愛德華不斷下降,最終融入黑暗世界,成為一粒懷帶着恐懼的塵埃。

《克蘇魯的呼喚》評測:遊戲里古神也沒那麼可怕嘛

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《克蘇魯的呼喚》評測:遊戲里古神也沒那麼可怕嘛

【評測總結】

  而如果你並不瞭解「克蘇魯神話」,但想要借這個遊戲入坑的話,我勸你大可放棄這樣的想法,畢竟遊戲致敬了很多「克蘇魯神話」的細節,但只是相對於愛好者來說的。新人還是看看相關的小說吧,畢竟想單靠一款遊戲就想進這麼一個開了接近100年,經歷了3代作者完善的坑,並不現實。

《克蘇魯的呼喚》評測:遊戲里古神也沒那麼可怕嘛

  的確,橫向對比同IP的一堆換皮卡牌遊戲和手遊,《克蘇魯的呼喚》肯定是市面上做的最好的「克蘇魯味」遊戲了。

《克蘇魯的呼喚》評測:遊戲里古神也沒那麼可怕嘛

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【步入瘋狂】

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  遊戲流程並不長,10小時左右就能通關,所謂的探案解密也不過是尋找場景中的關鍵道具,然後將其當證據呈現,推進劇情發展。

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  灰暗的天空主色調,與世隔離的黑水島;島上不知是喝了酒,還是SAN值要歸0,已經先我們一步步入瘋狂的島民;曾發生駭人的縱火殺人案,已經結滿蜘蛛網的荒廢大宅,作為一個恐怖遊戲來說,《克蘇魯的呼喚》水品應該處於標準線以上。

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【一個只能挨打的TRPG】

  遊戲雖然是第一人稱視角,但既不能跳,和場景的互動也少的可憐。愛德華需要進入被大火燃盡的陰森古宅,逃出連醫生都是瘋子的湖畔醫院,尋找縱火案的相關線索,發現隱藏在台面下的神秘宗教,破解籠罩在黑水島的疑雲,這使得遊戲實際上手,玩家體驗更像是在玩一個代入感相比於文字加立繪的AVG更強的解密遊戲。

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  至少這一部分,Cyanide studios做到了比較完美的還原,陰郁的主基調下,部分場景給人感覺就像是來到了雷蛇特賣會,綠的發亮;克總和空鬼的設計,基本和粉絲們所認知的沒有太大出入;第一人稱的逼真體驗感,讓我在面對長着蝙蝠翅膀和章魚頭的克總接近時,san值也跟着愛德華不斷下降,最終融入黑暗世界,成為一粒懷帶着恐懼的塵埃。

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【評測總結】

  而如果你並不瞭解「克蘇魯神話」,但想要借這個遊戲入坑的話,我勸你大可放棄這樣的想法,畢竟遊戲致敬了很多「克蘇魯神話」的細節,但只是相對於愛好者來說的。新人還是看看相關的小說吧,畢竟想單靠一款遊戲就想進這麼一個開了接近100年,經歷了3代作者完善的坑,並不現實。

《克蘇魯的呼喚》評測:遊戲里古神也沒那麼可怕嘛

  的確,橫向對比同IP的一堆換皮卡牌遊戲和手遊,《克蘇魯的呼喚》肯定是市面上做的最好的「克蘇魯味」遊戲了。

《克蘇魯的呼喚》評測:遊戲里古神也沒那麼可怕嘛

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來源:遊俠網