跑團雜談:陰影下的文字冒險COC TRPG(一)

不可名狀的恐懼感

當我還是孩提時,夜晚來臨,拉上電燈,我不敢將冰冷的腳蹬出被窩,房間的盡頭中的黑暗有著人看不到的猛獸,我如此確信,只要我破壞了遊戲規則,祂就會將我吞噬。 當我長大成人時,人們告訴我世界上並無鬼怪,但恐懼的預感並沒有隨著年歲的增長而減弱,怪物的形狀隨著想像力與見識的拓展反而更加難言與畸形,也許是腐爛的喪屍,也許是無形的夢魘,又或許是某種說不清道不明的陰影,它靜悄悄地坐在那里,擇人而噬。 這就是克蘇魯神話的創始人——H.P.洛夫克拉夫特筆鋒下的那片宇宙,黑暗,混沌,幻覺與現實的交接只在一瞬之間,致命的危險,卻又引人入勝。

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克蘇魯與H.P.洛夫克拉夫特

洛夫克拉夫特(以下簡稱洛老)的一生可謂坎坷,含著金湯勺出生的他自小體弱多病,三歲時他的父親就因精神病住院,後在瘋人院過世,所以不久洛老的撫養義務便交到了他的外祖父手里。他的外祖父曾是一個常出海的海員,肚子里裝滿了海上的怪談與故事,正是受這些故事的影響,洛老創立的克蘇魯神話體系中的怪物多帶有海洋生物特徵。可惜好景不長,11年後,也就是1904年,洛老的外祖父去世,他因此大受打擊,甚至一度想要自殺。

1908年,受精神疾病所擾,洛老不得不在沒有文憑的情況下離開學院;未能順利完成學業,進入他所期望的布朗大學,這份痛苦在其餘生中不斷困擾著他。但是上天總會眷顧有才學的人,1913年,他向雜誌《大船》投遞了一封抨擊弗雷德·傑克遜在雜誌中刊登的戀愛小說的信件,引發了一場激烈爭辯。聯合業余報業協會(UAPA)的主席愛德華·達斯注意到洛老在其中顯露的文學天賦,邀請洛老加入協會。在這里,洛老結識了許多志同道合的夥伴,他開始逐漸建立自己的書信網絡。

1914年–1917年,在W·保羅·庫克等人的建議下,洛夫克拉夫特開始投入文學創作中,於1917年夏季寫下了短篇小說《墳墓》《達貢》,但在1922年以前,詩歌和散文仍是他主要的文學表達方式。1926年4月17日洛老回到普羅維登斯定居在巴恩斯街10號,在這里他寫下了《克蘇魯的呼喚》《瘋狂山脈》《查爾斯·沃德·德克斯特事件》和《超越時間之影》等作品。但是即使如此,他的經濟狀況也依舊不樂觀。

在1936年,在得知好友羅伯特·E·霍華德自殺後洛老深受打擊;同年,確診患有腸癌晚期,病痛持續消磨著他的意志。

1937年3月10日,他因為疾病的惡化送入了簡布朗紀念醫院,五天後去世。3月18日被安葬在天鵝角公墓的菲利普斯家族墓地。

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什麼是COC TRPG?

在以日益完善的克蘇魯神話體系為大背景下,COC TRPG應運而生了。1981年,混沌元素公司發行了第一版《克蘇魯的呼喚》,由桑迪·彼得森編寫。遊戲基於霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的同名小說和相關的克蘇魯神話創作,目的是創造恐怖的遊戲氛圍,讓玩家角色體驗到洛夫克拉夫特筆下的角色在歷經不可名狀的恐怖後最終陷入瘋狂的情境。

簡單來說,COC TRPG是在克蘇魯神話世界觀下的文字角色扮演遊戲,遊戲的載體是紙,筆,骰子與思想。

用骰子決定調查員的各項數值,玩家決定調查員的姓名,能力,背景故事,和技能點的分配,最後將調查員投入到守秘人准備好的模組中去。

這種最原始的遊戲形式將所有的可能性寄託在KP(守秘人,主持者)和PL(調查員,玩家)的行動上了。在這場遊戲里,你可以是一位落魄的醫生,神秘的古董商,自信的冒險家,瘋狂的教徒,敏感的作家等等等等,由於種種原因與動機,調查員被捲入了一場紛爭,而在這場紛爭里,又會揭示世界怎樣的真相 ?

也許這樣描述過於抽象,我將自己這兩天玩過的模組發出來也許大家就能明白了,以下筆者會將COC TRPG這種形式簡稱為跑團。

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骰子與命運

主持人小黑:「故事開始於秋季的雨天,冷意幾乎要滲進人的骨子里,調查員蓋伊依照外祖父的遺願去往米德爾科特鎮送信,你在路上遇到了同去的旅友,幸運的搭上了他的順風車。現在蓋伊坐在副駕駛座上,拉了拉自己的衣服,看著窗外的雨發呆,司機開著車,氣氛很沉默。」

玩家三明治:「真希望這雨能快點停。」

蓋伊掃了一眼窗外的雨簾,沒報多大希望,然後一邊在搜尋引擎上查詢米德爾科特鎮一邊有一搭沒一搭的回應著司機。

主持人小黑:「蓋伊發現米德爾科特鎮意外的在旅行圈中小有名聲,這座鎮子每年秋季都會吸引很多人前往這里觀海打卡,但也僅此而已。」

玩家三明治:「對了朋友,對於這個米德爾科特鎮,你了解多少?」蓋伊開始有點後悔於自己沒有提前做好功課,現在臨時查未免有點太晚,抱著收集更多信息的心態,他詢問司機。

主持人小黑:「有一些了解。」司機想了想如此回復道,「我每年都會來這里一趟,這里的鎮子與海給人一種懷念又安心的氣息」

主持人小黑:「在蓋伊和司機聊天的時候,什麼時候發生了…」

玩家三明治:「那還真是一個富有魅力的小鎮,我有點期待了」蓋伊回答,然後看向窗外。

主持人小黑:「在車上的雨刷往上刷的一瞬間,你似乎看見了一個人影站在水泥路的中間,祂佝僂著腰,背對著你們,大雨沖刷著他的身體,整個人看上去搖搖欲墜。」

玩家三明治:「慢點,那里好像有個人影?」蓋伊抬手將那個人影指給司機,同時也定睛往那個方向看去,確認著自己的想法

主持人小黑:「人影?前面?!」司機吃了一驚,他猛踩剎車,在雨水的作用下整個車往前漂移了數米才停下來,但是車上並沒有傳來某種重物的撞擊感。「見鬼…」他打開了手邊的雨傘,下車查看。

守秘人小黑:「看到這里,想必你已經對跑團的基本模式與玩法有了一個初步的認識,由於篇幅的原因,欲知本篇故事後事如何,還請聽下回分解。」

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社交與冒險

COC TRPG是一個社交遊戲,這點母庸置疑,這種遊戲進程的核心推動力來源於對話與行動,因為不管是遊戲內調查員與NPC的對話,還是遊戲外玩家與守秘人的對話,你都在逐漸縮短與其他人的距離。

所以說這是一個很好的團建遊戲形式,當然如果你身邊沒有喜歡TRPG的人看,也可以在啃完一大本厚厚的規則書後去跑團群里去找野團來跑,即使是完全不相識的陌生人,在網上一起跑下來幾個模組,也會變成很好的朋友。

我便是如此,我很慶幸在跑團里遇到了很多善意的朋友,靠譜穩重的三明治,情商在線的冰守,知識淵博的麵包,克蘇魯迷呆呆,模組作者夢醒,三無少年青山,學弟東方,愛玩遊戲的釋炎,家里有礦的南冥等等等等。

本篇僅僅作為一篇雜談,COC TRPG的各種規則與形式都只是蜻蜓點水的簡單提了一下,在很多方面都沒有說的太清楚,也許作為簡單的介紹還可以,但如果有想要深入了解的朋友希望可以給咱點一個贊,或者找筆者來聊。大家都有興趣的話筆者會飛速更新下一期COC TRPG入坑教學。

來源:機核