《喋血復仇》值298嗎 帶你了解本作的全部優缺點

被網友戲稱為《求生之路3》的《喋血復仇》(Back 4 Blood)發售在即,想必很多玩家也還在猶豫是否購入本作。這篇短文能夠幫助各位了解《喋血復仇》的優點和缺點,而且只花3分鍾就能讀完~

先說結論:《喋血復仇》不適合輕度和休閒玩家購買,它的目標受眾是《求生之路2》硬核粉絲和團隊合作射擊愛好者。

《喋血復仇》值298嗎 帶你了解本作的全部優缺點

優點1:繼承了《求生之路2》的主要玩法,並在此基礎上進行了大幅度擴展。

其實要解構《求生之路2》不是什麼難事,畢竟它也就是4個人一起推進地圖和管理資源,並通過團隊配合來對抗各式各樣的特殊感染者,最後抵達指定的安全屋。

《喋血復仇》完美繼承了上述玩法,並且加入了新的內容,如新的特感(跟樓一樣高的敵人就問你怕不怕吧)、新的武器(可以改裝)、新的道具(電擊槍等)以及角色技能和安全屋商店等。相比《求生之路2》而言,《喋血復仇》的內容更多、機制更復雜、難度更高、玩法更豐富,值得《求生之路》老粉體驗。

《喋血復仇》值298嗎 帶你了解本作的全部優缺點

優點2:輕度 Roguelike 與卡組搭建玩法帶來的高可重復遊玩性。

這條是不是優點還存在一定爭議,不過我們傾向於稱贊它為遊戲帶來的玩法擴展。

如果你還不了解卡組是什麼,那麼:卡組其實相當於一系列各式各樣的 buff 和 debuff。每抵達一個安全屋,玩家都能在自己事先組建好的卡組里(或者嫖隊友的)抽取卡片來組建 Build,而每場遊戲也都會隨機出現一些環境卡或者 debuff 卡來增加變數。這些卡片的效果千奇百怪,所以玩家也能根據卡組、角色和手頭武器來搭配自己想要的玩法。

毫無疑問,卡組可以極大地豐富遊戲深度,而輕度的 Roguelike 設計則能讓玩家在重復不變的地圖中享受不一樣的遊戲體驗。當然也有許多玩家不喜歡這種玩法,所以還請各位見仁見智,不要被情緒化言論過多影響。

《喋血復仇》值298嗎 帶你了解本作的全部優缺點

爭議點1:《喋血復仇》或許太難了,而且有點刻意。

除了最簡單的難度以外,《喋血復仇》的其他難度其實都還挺難,並且很吃團隊協作。

這也就意味著一件很殘酷的事:你必須要和朋友一起玩才能有良好的遊戲體驗,要麼就開麥跟隊友交流,否則遇到不肯配合的隊友就只能乾瞪眼。然而《喋血復仇》並沒有提供良好的遊戲指引,比如在炸船關卡中系統並不會提示玩家需要兵分兩路——所以不知道怎麼過關的玩家很有可能亂作一團,最後在無限刷新的特感里含淚倒地,留下一句「**隊友」之後憤然退出。

我們還可以說「當謎語人是L4D2的一部分」,但我們真的沒法解釋部分關卡中有點崩壞的難度體系。《喋血復仇》的製作組試圖向玩家營造壓迫感,但他們並沒有選擇在地形和機制設計方面下功夫,而是選擇用堆怪、堆數值、堆 debuff 卡牌的方式來降低玩家的容錯率。說實話,這種治標不治本的設計很有可能不會增加玩家的腎上腺素,反而有可能讓非硬核玩家感到挫敗。

當然反過來說,如果你能找到3個能一起開黑研究卡組和過關方法的朋友,或者找到一個志同道合的同好交流社群,那《喋血復仇》還是會帶給你不錯的遊戲體驗的。

《喋血復仇》值298嗎 帶你了解本作的全部優缺點

缺點1:平衡性問題。

書接上文「刻意的難」。更強的怪物也就意味著玩家必須花費更多資源(子彈、血量、道具)來過關,也更考驗玩家的資源管理能力,也就意味著一個更令人無語的事情:能加血加子彈的角色和卡組就是比其他的更有用,例如霍夫曼和奶媽卡組;另一些角色和卡組就是比資源管理類的更沒用,比如狙擊步槍 Build。

得虧《喋血復仇》不是一款純 PvP 遊戲,不然這平衡性得被玩家罵成什麼樣啊……

《喋血復仇》值298嗎 帶你了解本作的全部優缺點

缺點2:不支持創意工坊,甚至不支持 Mod。

說到這大家應該也看出一點意思了:《求生之路2》是一款能聯機的單機遊戲,《喋血復仇》是一款能單機的網游。

我們也都理解《求生之路2》的創意工坊為遊戲注入了多少活力。美少女角色、知名槍械、其他遊戲聯動或者單純的玩梗整活……玩家們天馬行空的想法給予了本不屬於《求生之路2》的遊戲壽命,但這樣的劇本並不會在《喋血復仇》中上演。華納兄弟自然不可能允許玩家隨便魔改他們的網游,否則就沒法創收了,對吧。

《喋血復仇》值298嗎 帶你了解本作的全部優缺點

總來說,我們還是會給《喋血復仇》豎一個大拇指,畢竟《求生之路2》製作組的功底還在,遊戲本身品質還算出色。

當然稱贊歸稱贊,至於這遊戲值不值298元/60美元嘛……

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來源:遊俠網