《新美妙世界》野村哲也采訪 何謂彰顯角色個性的要點

(原文來自4Gamer.net

《美妙世界》的續作《新美妙世界》於2021年7月27日在PS4/Switch平台推出,在這款新作中再次講述了一個被捲入以澀谷為舞台的「死神遊戲」的少年們的故事。而說起《美妙世界》,就讓人會想起其輪廓分明、獨具特色的角色設計。續作的角色也繼承了前作的特點,本次A9VG的媒體合作夥伴4Gamer.net采訪了在本作中設計角色的野村哲也、小林元與山下美樹,圍繞以主人公龍膽為首的遊戲角色的設計要點進行提問。

《新美妙世界》野村哲也采訪 何謂彰顯角色個性的要點

前作推出14年後,發生變化的設計趨勢

——今天還請各位多多關照。這次我想就《新美妙世界》的角色設計提出幾點問題。首先能否請各位告訴我本作中角色設計的整體理念是什麼呢?

野村哲也(以下,野村):我們的設計理念是「現代澀谷」。因為作為遊戲舞台的(現實)澀谷中的街道與前作相比發生了很大的變化,居住在那里的角色們也在某種意義上成為了「陌生人」。

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——也就是說本作中的角色設計與前作是不一樣的感覺嗎?

野村:我們當時的設計差不多是「現代日本的年輕人」這樣的感覺吧。但是這次遊戲畫面變成了3D,使人更有種身臨其境的感覺,信息量也整體增加了,所以這次我們必須設計出「放到現代日本澀谷的街頭也不會讓人有違和感的年輕人」的形象才行。

因為除了我之外還有小林和山下兩位設計師也參與了設計,我們才能夠將這種感覺更好地呈現給大家。

——每個角色是否也有各自的設計理念呢?例如主人公龍膽是怎樣設計出來的呢?

野村:說起主人公,前作中的音操實在是太令人印象深刻了,14年過去,「美妙世界=音操」的觀念已經深深根植在了大家的腦海中,為此我很是煩惱。如果本作更早一些推出,可能遇到得阻力會小很多吧。為了不讓大家說出 「不是音操那我不喜歡」這樣的話,我們絞盡腦汁最終設計出了本作中的角色。

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——龍膽身上有什麼能夠超越音操的特點嗎?

野村:可能是他不會過分奇特這一點吧。如果我們將他設計得過分怪異反而會局限他的特點,使他成為只能吸引少部分人的角色。我們盡量將他設計成了符合更多人喜好的樣子。

——確實,不僅僅是外貌,在性格上龍膽也比周圍人看起來更平常一些的樣子。

野村:是的。在所有人都個性十足的環境中,某種意義上正是因為龍膽的普通才使他成為了主人公。但是想要把握好這種「普通的魅力」的尺度也絕非易事。

角色設計的關鍵是「時代性」

——本作中的角色是在遊戲開發的哪個階段被設計製作出來的呢?

野村:最近基本都是先有遊戲的腳本,然後再根據腳本進行角色的製作。以前也有先製作角色的,前作也是由我先設計了音操,先決定好「這就是遊戲的男女主角」。但是如今都是劇情和設定先行,再根據這些來設計角色了。

——大家設計角色的分工是如何確定的呢?

野村:如果太詳細地講分工的事情可能就會涉及劇透了。因為我負責的基本都是這樣的角色(笑)。

山下美樹(以下,山下):也有一些角色是由小林先生負責原畫、我負責服裝,這樣合作設計出來的。每個角色都有類似「喜好系統」一樣的設定,我會根據這個來設計能夠彰顯角色特性的服裝和飾品。

——小林先生和山下小姐在設計本作的角色時主要看重哪些方面呢?

小林元(以下,小林):我在進行設計時始終都以表現各個角色在設定中的性格為前提。一開始策劃就和我們共享了角色的設定,在那之後我會去挑選適合角色的時尚品牌、配飾,希望藉此來展現他們各自的性格特點。

山下:我也差不多是這樣,我會著重去表現角色的特點,而且我一定會在設計中加入能讓人感受到「時代性」的元素。比如寬大的服裝、中性風格的設計等等。

小林:在前作中不怎麼常見的K-POP風格也是當下的潮流。雖然在設定中,本作故事的發生時間是在前作故事結束的3年之後,但是因為現實中已經過了14年,我們在設計的時候盡量加入了當今澀谷的時尚元素。

——南師、3名澀谷死神等前作中的角色也在本作中繼續登場,對這些角色各位是如何進行設計的呢?

山下:前作中的角色都備受粉絲們的喜愛,所以我會盡量注意不去破壞這些角色的原有特色。

野村:但是與前作相比子子的變化很大呢。

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山下:前作中的子子是原宿風格的形象,但是考慮到當下的流行趨勢,感覺還是採用與前作不同的裝扮風格會比較好。經過多方面的嘗試,本作中的子子最終採用了姬系風格的裝扮。

野村:畢竟現在都看不到像前作的子子一樣穿著打扮的人了。她是本作登場的前作角色中變化最明顯的一位了。

——大家最喜歡的角色都是誰呢?

小林:在自己設計的角色中我最喜歡的是弗雷特。另外梛也給人留下了很深刻的印象,她表情豐富,讓人看了覺得很有趣,在某種意義上是很有創意的角色。

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《新美妙世界》野村哲也采訪 何謂彰顯角色個性的要點

山下:梛是我設計的第一個主要角色,我為她投入了很多心血。另外從外表來看,紫陽花完全是我喜歡的類型。黑長直配上貓耳帽衫真的是我很喜歡的裝扮了(笑)。

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野村:每個角色都獨具個性,其中果然梛的存在感是比較強的。我去看了角色的配音現場,其中有一段梛用很快的語速講話的場景,非常能顯示出她的個性,我很喜歡。我個人其實也比較喜歡南師,但是為了不劇透我就不多說了。

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——了解了(笑)。這樣看起來梛真的好受歡迎啊。

野村:梛也受到了很多海外玩家的喜愛。另外從我們發布試玩版後收到的反饋來看,弗雷特的人氣也很高。看來我們塑造的主角搭檔的形象也是很成功的。

由3人進行的設計 更加突顯了角色的個性

——《美妙世界》的整體設計風格非常獨特,請問幾位在作畫上有沒有遇到什麼《美妙世界》特有的難點呢?

小林:因為畫風太有特點,遇到了不少困難呢。

野村:前作之所以會採用那樣的畫風,是因為當時我不想讓這款遊戲和《最終幻想》、《王國之心》系列的風格過於相近,在進行設計時採用了很多變形手法。當時我只是進行了最初的設計,角色最終都是由小林來製作完成的。

這次,時隔14年又請小林來為《美妙世界》作畫,但是他的畫風受這些年做得工作的影響很大,為此我讓小林做了很多讓畫風恢復到《美妙世界》風格的復健(笑)。

小林:太久沒畫,畫風都發生變化了。但是如果一直保持《美妙世界》的畫風也就畫不了其他的了嘛。

——請問角色的名字是怎麼取的呢?這些角色的名字都挺難認的,看起來很有意思。

野村:角色的名字基本都是腳本家起的。實際上這些角色是按照一定的規律來命名的,現在還不方便透露,但是玩家中已經有一部分人注意到了這一點。

——請問角色的聲優是以怎樣的標準進行挑選的呢?

野村:基本上都是由我來選的。遊戲中的角色都個性十足,因此我選擇的聲優也都盡量貼合角色的特點,另外我會盡量去選用一些沒有在我之前的其他作品中出現過的聲優。

在試玩版中成為熱議話題之一的是由花江夏樹為周周木一配音這件事,其實花江本人最初對此好像也有一些不解,但是在錄音的時候還是很好地完成了工作,讓我不禁再次感嘆他真的很厲害。

——試玩版中龍膽和弗雷特之間過於普通的對話也給我留下了很深的印象。實在是太貼近日常生活了。

野村:一般確實是想不到遊戲里會有那種台詞的吧(笑)。這種日常感也是《美妙世界》的特色之一。

——最後,就遊戲發售一事野村先生還有什麼話想對玩家們說嗎?

野村:本次的設計師陣容在前作我和小林的基礎上,新加入了山下,從設計方面來看也算是很大的突破了。我們是第一次嘗試3個人分工為主角隊伍設計角色,角色的個性也因此更加突顯了出來,請大家務必來看看這之中有沒有自己喜歡的角色。我也很期待哪個角色會受到大家的喜愛。

《新美妙世界》野村哲也采訪 何謂彰顯角色個性的要點

來源:電玩部落