《黑相集 灰冥界》前瞻:深入被塵封千年的歷史遺骸

轉眼之間,《黑相集》系列的第三部作品《灰冥界》也從初露頭角漸漸撥開了面紗。在上周我參加了萬代南夢宮舉辦的本作線上分享會,和之前一樣,這次同樣是通過開發者訪談以及觀看完整的序章演示,了解到了一些宣傳片之外更加細節的信息。也包括了關於這次的題材、故事、角色等多個方面,作為最新的一部,毫無意外地《灰冥界》再度成為了一款最具「野心」的作品,而如果你也對這個陰郁深邃的「灰冥界」有所興趣,接下來將為你率先揭露這場冒險的一些「端倪」。

《黑相集 灰冥界》前瞻:深入被塵封千年的歷史遺骸

《黑相集》以往最吸引我的就是它的故事取材,經歷了之前的兩部後,我比較確信的是,Supermassive Games 對於它們的每一部作品都帶著一種挖掘內核的目標,並在這一原本有過記載或傳說的內核上進行一些黑色的改編。這些東西幾乎都是你聽說過或是確有的都市傳說,只是不同於之前的幽靈船和噩夢小鎮,這次的《灰冥界》則是將視角投向了一個更加廣義的概念 —— 被塵封的「神話」。

和《棉蘭號》《稀望鎮》這種確立了冒險位置的標題稍有不同,《灰冥界》將會是一個更為廣泛的領域,遊戲將會把玩家帶回到一個迄今為止可以探尋到最為古老的文明,這點在《稀望鎮》結尾的彩蛋處其實就已經有所領略,在維持了一種「有據可考」概念的前提下,一副帶有多重歷史文明的畫卷逐漸在我們面前展開。而經過了這次分享會上的一些交流,似乎這一切還只是一種表象,在其背後還存在著更加多樣的東西。

《黑相集 灰冥界》前瞻:深入被塵封千年的歷史遺骸

故事設定在了2003年的中東地區,彼時正值伊拉克戰爭的末端,玩家所扮演的是一支尋找大規模殺傷性武器的精銳部隊,他們被派遣去尋找一處地下化學武器工廠,在達到目的地後,卻遭到了敵軍的埋伏,在雙方的交戰中突如其來了一場地震,讓戰鬥雙方跌入了一個神秘的地下遺跡,隨著探索的深入,人們逐漸發現這座遺跡可以追溯到人類歷史上的第一個文明「阿卡德帝國」,而在這個被塵封已久的遺跡之中似乎還存在著一些恐怖的東西。

根據官方所提供的信息,這次故事的舞台,是由第一位自封為神的君主「納拉姆辛」所打造,傳說中納拉姆辛在將大地洗劫後,豐收與戰爭女神伊什塔爾放棄了對阿卡德帝國的眷顧。天罰隨之而下,給這座城幫的人民降下了恐怖的詛咒,瘟疫、飢荒和死亡迅速傳遍大地,為了平息神怒,納拉姆辛建造了一座巨大的神殿,將其獻給眾神當作和平的禮物,但神明卻對他的懇求充耳不聞,就這樣神殿被埋藏於黃沙之下,並在這次的機緣巧合之下重見天日。

《黑相集 灰冥界》前瞻:深入被塵封千年的歷史遺骸

可能相比前兩作那種會和人本身發生直接關系的「殺戮」「處決」「惡靈」等超自然事件來說,超古代人與神之間的故事,在恐怖層面的初始代入感上可能會降低一節,對於這種相對廣義加上偏向於冷門的神話題材,至少將話題選擇在比「蘇美爾」神話還要早上一段時間的背景,所能接觸到的文獻就早已不能說是深入人心了,因此在藉助被背景的氛圍暗示以及簡單粗暴的 jump scare 以外,如何能夠更直接地帶來一些讓人懼怕橋段,可能也會成為對於這部作品的一種期待。

和之前相同卻又不同的是,在本作中玩家依舊是以玩家一人分飾多為角色的角度展開,角色之間藉由性格上的不同,所能提供的選擇方案和行為也會做出不同的調整。不同的是,這次的團隊的組成不再是之前的「愣頭青年團體」,而是幾名經受了訓練的特種兵,相對手無縛雞之力的青年而言,可能本作在遊玩的體驗上會帶來一種系列首次的感覺。

《黑相集 灰冥界》前瞻:深入被塵封千年的歷史遺骸

在角色介紹環節,女主角撿到了一個名為「帕祖祖」的雕像,這點還是很有意思的。簡單提及一下,帕祖祖是美索不達米亞和亞述的病魔,通常人們會認為它會乘著西南風伴隨著燥熱而來,一同到來的還會有無盡的乾旱和瘟疫,但正是因為帕祖祖的能力過於強大,很多儀式上也會用它來驅逐其他惡魔使用,如果你常看一些有關驅魔或是惡魔附體這類的影視作品,可能對於帕祖祖也並不會感到陌生。因此多少可以看出本作的背景,將會和這些惡魔產生一些關聯。

切回正題,Pete Samuels(開發商的老闆)在訪談過程中也談到了,在《灰冥界》里你將會看到許多來自於各大影視作品(《異形》《極度深寒》等)的靈感,這些作品無一例外都對未知做出了著重的刻畫,而談及未知,H.P.洛夫克拉夫特的創意自然也會被涉獵到,就比如他的經典作品《瘋狂山脈》,結合幾部作品的共同點,或許這部《灰冥界》在氛圍的塑造上,相對恐怖這個概念來說,「驚悚」會占據一個更高的位置。

《黑相集 灰冥界》前瞻:深入被塵封千年的歷史遺骸

《灰冥界》的出發點是試圖去打造一個千年未被打擾,卻在某一刻突然被外來者驚醒,充滿了威脅和神秘的世界,結合之前兩部的走向,盡管不知道最後會不會依舊通過一個比較「科學」的方式對於這些怪物的存在給出一個合理的解釋,但至少這種幽閉深邃的捉迷藏遊戲,聽上去還是蠻奪人眼球的。

作為一個系列的第三部作品,統一風格這點我感覺並沒有太多可以深入探討的,利用身在其中的角色不同身份的切換,來解開隱藏在黑暗深處的謎團,這點也繼承了系列前兩部的共有特點,包括了不同的死亡方式、選擇引導的流程分支、多重結局的模式,當然還有獨有視角的多人聯機模式。憑借多人視角切入身份這一玩法,選擇的不同會讓經歷的故事發生質的改變,這也讓本作擁有了極高反復選擇體驗的價值。

《黑相集 灰冥界》前瞻:深入被塵封千年的歷史遺骸

視角上的改變,意味著你將可以從更多的方向去了解你置身的空間,在本作中之前的固定視角將被完全可控的360°視角所取代,同時由於主角團置身於黑暗的設計,本作還配備了全新的手電照明要素,很明顯的一點就是,更為自由的探索機制和無窮的黑暗,會讓你行進的步伐有所變慢。根據製作人所屬,當你越深入地下,黑暗將會愈發深邃,而你則更加需要依賴手電,確保自己周遭沒有潛伏某些怪異。

有關劇情的細節,人物關系以及怪物的塑造,這里就不做太多的劇透了,畢竟以體驗為主的恐怖遊戲,還是留有未知親自參與進去才能體會到最正宗的味道。《黑相集 灰冥界》將於2021年內登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC,支持中文。

來源:電玩部落