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《黑相集 心中魔》故事預告公布

《黑相集 心中魔》系列第四部作品,也是第一季完結篇「心中魔」正式預告公布,遊戲將於今年秋季發售,登陸 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC 平台。遊戲將推出獨立的收藏版,還將推出和《黑相集 灰冥界》同捆的實體版。 來源:篝火

《黑相集 灰冥界》:一如既往的B級科幻電影,一如既往的優秀派對遊戲

《黑相集 灰冥界》是《黑相集》系列的第三部作品,已經於2021年10月22日在PS5、PS4、XSX|S、XBOX One、PC 平台發售。從系列第一部遊戲《黑相集 棉蘭號》發售以來,製作組Supermassive Games 以一年一部的發售頻率已經將這個系列發展成了「年貨」。那麼這一部《黑相集 灰冥界》表現如何呢?這篇文章就來小評一番。 恐怖的主角從「幻覺」變成了「真實怪物」,但還是有些無聊 作為一款交互式敘事生存恐怖遊戲,相信關注本作的玩家一定會先想知道,這一作的題材是什麼?《黑相集 灰冥界》的背景設定在了2003年的伊拉克戰爭,美軍為尋找大規模殺傷性武器,通過衛星搜查到了一座隱藏的「化學武器工廠」,於是派出了一組精銳小隊前往調查。在調查途中遇到了伊拉克軍的突襲,沒想到在調查的過程中遇到了地震,眾人掉進了地下。更沒想到的是,這是一座巨大的古代文明遺跡,來自於人類第一個文明「阿卡德帝國」,這里潛藏著恐怖的兩足生物。於是掉進「坑」中的一行人就在這里開始了「逃出生天」的故事……。 從故事的背景可以得知,本作恐怖的主題不再是前兩作中的「夢境」與「幻覺」,而是在遊戲中真實存在的嚇人怪物。遊戲在未解開怪物的謎題時很有在看初代《異形》電影的感覺——人類在明處,怪物在暗處,時刻有被怪物偷襲的危險,這種未知的恐懼感就在遊戲初期形成了。而隨著劇情的推進,得知怪物的身份以及弱點後,此時就變成了「與怪物正面剛」的美國大片。與其說是「享受從「未知」的恐懼到「已知」真相後釋放的爽快感」,倒不如說是恐怖的體驗大幅度下降,畢竟作為一款主打「恐怖」的作品,想有更多刺激的恐怖體驗才是玩家們從中更想得到的。 而話又說回來,即便是初期在「未知」的恐懼階段,遊戲的恐怖手法也顯得略微低級,還是沒有擺脫「廉價B級恐怖片」的水準。Jump Scare 的手法對比之前的作品來說雖然有所改善濫用的跡象,但除此之外也沒有看到太多更加高明的「恐怖手法」,對於已經身經百戰的玩家來說早已是「撓癢癢」的感覺,略顯無聊。 和前作機制一樣的QTE,但還依然只是一個「形式」 QTE 交互式敘事體驗遊戲的核心玩法,也是為數不多需要玩家去親自操作的部分之一。在《灰冥界》中QTE的部分依然保持了和前作一樣的機制,一旦判定失敗就會對角色造成影響,但這影響並不會很大,在即時的反饋中只是呈現一些演出效果而已,並不會因為操作錯了就立馬將角色到致死的地步。雖然看上去也的確是互動了,但實際上也還是「假互動」——角色在演出中的死亡只會在劇本中設定好的某幾個地方出現。這樣的機制會造成的一個夸張現象是,即便玩家在一個特別緊張的打鬥場面中故意按錯,遊戲中的人物依然會死不了,反而是在劇情中一些看似很是「安全」的環境,按錯了就會導致角色致命,等於玩家還是在「陪著」遊戲演出而已,QTE形式化的問題還是沒有解決,反而還會出現特別「滑稽」的現象。 當然,很多其他遊戲中的 QTE 也未必都是會有實質性是反饋,但作為一款強調「互動體驗」的遊戲,在《灰冥界》中會出現上文中所說的那種「夸張」現象顯然就會讓人感覺遊戲非常粗糙了,畢竟玩家並沒有從 QTE 中得到什麼真正的「互動」。 「蝴蝶效應」是系列的亮點,《灰冥界》保持了以往的水準 《黑相集》系列的玩家都知道,遊戲中存在著「蝴蝶效應」的機制,玩家在遊戲中所做的每一個「決定」都會在遊戲中產生「連鎖反應」,從而關乎著劇情的發展。所做的決定在當下立即出現影響,而是在劇情相應時間點來引發。而《黑相集》系列在「蝴蝶效應」這一塊做的不錯的地方在於,玩家所做的每一個決定所排列出的劇情,基本上都是說的通的。「自圓其說」的功力還是保持著以往的水準,如果是喜歡玩操縱每一位角色命運的玩家,沖這一點還是值得入手的。 多人模式才是系列的真正賣點,最好叫上四個朋友來你家玩 其實《黑相集》系列從一開始,區別於《直到黎明》的地方就在於它的多人模式。這才是這個系列的真正賣點。多人模式分為連線多人模式和本地多人模式。最多支持五名玩家共同進行遊戲,這樣可以讓每個玩家都扮演一名角色,在開始前編輯好人物之間的關系,然後進戲,體驗要比獨自遊玩要有趣很多。多人模式進行後,劇情的演出要自然很多,不再會出現單人模式中生硬的轉場讓玩家有出戲的感覺,更加流暢。而對比線上多人模式,把朋友叫到家里來坐在電視前開派對要更加有意思,但前提是你得接受五個人輪流拿著一個手把的形式…… 結語: 從《黑相集 棉蘭號》到《黑相集 灰冥界》,系列已經湊成了一個三部曲。就故事的內容本身來說,說實話的確有些無聊,B級電影的快餐感很強烈,並且那些不痛不癢的恐怖手法也讓人難以為之叫好。但作為一款派對遊戲,這個系列一直是很成功的,多人遊戲的體驗的確很有意思,當然這就對玩家的遊玩條件有很多要求了。在這里僅推薦給兩類玩家:1.喜歡把朋友叫到家里來開派對的玩家。2.喜歡玩互動體驗類遊戲,並且熱衷於操縱其中角色命運的玩家。而如果你是個恐怖遊戲愛好者,那我建議還是選擇其他遊戲吧。 來源:機核

《黑相集:灰冥界》今日發售收錄影像預告下部新作

萬代南夢宮旗下恐怖冒險遊戲《黑相集》系列第三作《黑相集:灰冥界(The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes)》今日發售,同時本作影像中還包含了下部新作的預告,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《黑相集:灰冥界》中的系列新作預告 本作以2003年伊拉克地下深埋的蘇美爾神殿遺跡為舞台,CIA的野外工作人員瑞秋·金在阿拉伯沙漠下的沉睡遺跡中遭遇了可怕的威脅。 在本作遊戲內收錄的影像中公布了系列下部新作《黑相集:心中的惡魔》。這也是本系列第一次提到有系列構想,《心中的惡魔》將會是系列第一季的最後一部作品。 《黑相集:灰冥界》現已登陸PC(Steam)/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S平台,下一部新作《黑相集:心中的惡魔》的發售時間目前暫未公布,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《黑相集 灰冥界》評測:破譯籠罩千年的王朝詛咒

關於《黑相集》這個系列,如今想必已經無需過多的贅述了。隨著時間的推移,系列的第三部作品《灰冥界》也從最開始的初露頭角漸漸地即將在我們眼前正式揭開帷幕,盡管並不能說它的兩個前輩究竟有多麼優異的表現,但通過一群「當事人」的視角,帶領玩家步入一個又一個的神秘都市傳說,確實也俘獲了一些玩家的「芳心」。而這次的故事卻有別於之前的兩部,將視角投向了一個更為廣義的題材,這也使得你可以更加沉浸地步入製作組為你構築出來的這套迷陣之中。而如果你也對這個陰郁深邃的「灰冥界」有所興趣,接下來將為你率先揭露這場冒險的一些「端倪」。 黑相集 灰冥界 | The Dark Pictures Anthology:House of Ashes 開發商:Supermassive Games 發行商:BANDAI NAMCO 發售日期:2020年10月22日 發行平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC 屬性:恐怖、互動、劇情 ※本文以PS5版為基準 在《棉蘭號》和《稀望鎮》兩部「前輩」作品里,Supermassive Games 都為我們展現了他們對於故事挖掘的能力,拋開劇情本身,一些細枝末節的要素,將一個原本耳熟能詳的故事改編的更加晦澀深邃,只是不同於之前的幽靈船和噩夢小鎮,這次的《灰冥界》則是將視角投向了一個更加廣義的「神話」。 在之前我曾遊玩了幾次官方提供的試玩版,內容大致交代了主角一行人來到冒險舞台的前因,而在正式版中,官方又在這個序章前加入了一段幾千年前多發生的事件作為鋪墊,主要為你介紹這次冒險神殿的來源,有點類似《棉蘭號》幽靈船那種傳達方式。但不同的是,這次它展示的並不是告訴你「走進科學」的原因,從各個方面都竭盡全力地告訴你怪物是真實存在的,而非只是過去那種幻影。 遊戲的背景設定在了2003年的中東地區,此時正是伊拉克戰爭的末端,玩家所扮演的是一支尋找大規模殺傷性武器的精銳部隊,他們被派遣去尋找一處地下化學武器工廠,在達到目的地後,卻遭到了敵軍的埋伏,在雙方的交戰中突如其來了一場地震,讓戰鬥雙方跌入了一個神秘的地下遺跡,隨著探索的深入,人們逐漸發現這座遺跡可以追溯到人類歷史上的第一個文明「阿卡德帝國」,而在這個被塵封已久的遺跡之中似乎還存在著一些恐怖的東西。 這次故事的舞台,是由第一位自封為神的君主「納拉姆辛」所打造,傳說中納拉姆辛在將大地洗劫後,豐收與戰爭女神伊什塔爾放棄了對阿卡德帝國的眷顧。天罰隨之而下,給這座城幫的人民降下了恐怖的詛咒,瘟疫、飢荒和死亡迅速傳遍大地,為了平息神怒,納拉姆辛建造了一座巨大的神殿,將其獻給眾神當作和平的禮物,但神明卻對他的懇求充耳不聞,就這樣神殿被埋藏於黃沙之下,並在這次的機緣巧合之下重見天日。 Supermassive 的遊戲,從《直到黎明》再到《稀望鎮》,Jump Scare 永遠是個雖遲但到的環節,特別是在前一部《稀望鎮》里 Jump Scare 甚至有點變本加厲,所以在開始遊玩這次的新作時,我多少還是做好了一些准備。不過讓我有點意外的是,《灰冥界》在原本的基礎上對 Jump Scare 這種低成本高回報的嚇人手法做出了一定的收斂。盡管它還是有,但在整個流程里可以說是屈指可數,在某些環節里你完全可以預測到某個時刻或者洞口會給你來那麼一下子,這讓遊戲的整個過程更多的恐怖點都側向了黑暗所帶來的壓迫感,而非大量的一驚一乍。 扯個題外話,通常來說當一款恐怖題材的遊戲公布後,大家討論最多的不外乎嚇人手法和怪物到底是個什麼,很顯然相比前者,《黑相集》這個系列里關注度最高的應該就是那些黑暗里亂竄之後冷不丁來一下子的怪物,可以稍微說明的是在《灰冥界》里怪物是真實存在的,而不是之前那種科學解釋的套路,但是這個可以烘托其整個黑暗之中隱匿恐懼的傢伙,官方卻在豪華版里直接附帶了一個怪物手辦...讓現實和故事產生了一種落差美。一般來說當你知道了你面對的東西是什麼,這種促使你一步步走向深淵的「誘惑力」基本就直接降到了一個底線,當然整體流程里怪物的壓迫感還是在線的,充其量也就是讓這些開場一直做蹦亂跳躲著你的傢伙們少了一些神秘的氣息。 作為續作,統一風格這個做法我覺得沒有什麼太多可以深入討論的,在本作中冒險同樣以多名角色的視角展開,利用角色之間的不同身份來回切換,以解開隱藏在黑暗深處的謎團,每個角色都各自擁有不同的性格以及對應的事件,藉由一些選擇從而引發後續的蝴蝶效應,帶出不同的死亡方式和結局。 抉擇影響結局,是這類劇情類型遊戲的共同點,如果你玩過之前的幾部作品我想也會有所了解,但往往在這個系列里,真正能影響到生死的並非是一個左右選擇,而是那些突然而來的QTE,和之前一樣,QTE並不是說按錯一個就會立刻死亡,而是你並不會知道哪個QTE按錯了就會死,比較夸張的是在本作中,面對怪物的群突猛進你放下手把一個不按有時壓根不會死人,反而是一些看似個生死八竿子打不著的操作,在按錯後則會導致角色斃命,加之它並沒有一個小章節的讀檔功能,真正意義上做到了按錯一個鍵悔恨倆小時。 好的一點是,在每次操作開始前遊戲都會通過手把給到玩家一個震動提示,來告訴你即將會出現QTE環節給你到一個充足的事件做好准備,特別是在前兩個難度下,只要注意力不是那麼不集中,大部分的操作還是可以應對的。 演出效果感覺基本和前作維持了一致,演繹的高度還是在的,就是當你在一些探索的環節里,會發現其他角色表情很多時候看上去都是全程發愣,不過通常他們都會在自己參與的劇情里做出合理的表現,因此直觀來將也沒有太出戲的地方,這種電影的手法配合角色的演繹,也算的這個系列的一大賣點了,僅憑這一點完全可以照顧到那些喜歡參與演繹劇情的玩家來遊玩,同時也足以給到你不斷深入其中的動力。 相較於之前兩部作品最大的變化,應該就是本作中加入的那些越肩視角的橋段,視角上的改變,意味著你將可以從更多的方向去了解你置身的空間,在本作中之前的固定視角將被完全可控的360°視角所取代,同時由於主角團置身於黑暗的設計,本作還配備了全新的手電照明要素,很多環節你都需要依靠自己的操作去照亮前方的路,繼而找到一個個答案或是出口,而當你距離深處越近,黑暗也會愈發深邃,這種需要一邊探索還要一邊地方周遭潛伏怪異的做法,也很直接地讓可以將玩家玩家拉進這個幽閉的空間之中。 不過本作在越肩視角的處理上感覺顯得還是不夠完善,由於空間的幽閉性,你經常會來到一些極為狹小的通路,而如果此時遊戲是以第三人稱的視角在進行的話,很多時候角色的建模都是直接貼在了螢幕上一樣,就像是很多同類型作品里貼緊牆角卡建模的感覺一樣,只能說觀感上並不是那麼理想。 以這次體驗的角度,《灰冥界》在部分方面的表現上似乎並不如前兩作,這里不知道是翻譯問題還是文本確實如此,很多會引發蝴蝶效應互動選項在前後的構築上完全對不上,《黑相集》這個系列立通常在一定的情節中會給玩家提供正反兩個截然不同方向的選擇,例如一個狂躁那麼相對的就會是冷靜,繼而引發一連串針對狂躁還是冷靜的雙重抉擇。而在本作中,你經常會遇到僅是在一個對話中,連續的正反選擇完全呈現了對立面,前者理性剛剛贊同了對方的關卡,接下來的理性就直接針鋒相對,類似的情況在遊戲里出現的並不算少,盡管一路選擇它並不會對最後的結果帶來什麼太過復雜的影響變化,但卻足以讓遊玩的過程有一種很別扭的感覺。 不過作為核心的「蝴蝶效應」,這次的《灰冥界》表現得還是比較可圈可點的,大致的體驗上來說,彼此產生的一系列連鎖反應都可以很好地自圓其說,相比較之前兩部這些角色結局的走向更加具有一定的信服力。比較有意思的是,這種環環相扣的進度很容易被一個不起眼的選項所左右,特別是在臨近結尾時,經常會出現那種看上去是個壞結局,卻突然因為某一件事讓你重燃希望,而當你過去正打算挽回一切時,反而會由於之前的某個細微的選擇導致無力回天。 最後就是BUG和AI的問題,通常說到這里都要聲明一點,本作的所有內容都是基於這次的搶先版本,至於到了正式版你是否還能遇到這個問題,確實沒法給到一個准確的回答。其實要說《灰冥界》的BUG,大部分都是角色會突然比出一個很怪的姿勢,某些地方出現極為明顯的錯誤光影效果以及場景建模的錯誤加載等,其實硬要說的話很多BUG都不會帶來什麼惡性的影響,但就是會讓本來還蠻嚴肅的冒險變得很...怪... 另外需要著重提及的是,本作的AI有時候實在顯得有些離譜,在流程里你經常需要前往一些房間或是通道尋找線索,但在這一的過程里我不止一次碰到剛進入房間,跟隨的NPC就直接過來站在門口一動不動,由於角色體積的設定,操作的角色並沒有辦法推開他們,也沒有任何指令可以要求這些NPC離開,加上遊戲也沒有提供單一小章節里的進度讀取功能,只要你碰上了這種情況,就只能從當前一大章的開端重新開始。 A9VG體驗總結 整個流程遊玩下來,《灰冥界》帶來的感覺就像是看了一場傳統的怪物題材科幻電影,在敘事手法和塑造氛圍上它做出了區別前兩作得改動,利用一種更加偏向廣義恐怖的概念,讓你一步步走向故事的終點。但老實說,當你玩到最後會發現,相應的選題以如今的視角來看並不算有多麼新鮮,至少在真相揭露的那一刻,它並沒有帶來那種讓人震驚的感覺,不過好在整體流程還算可圈可點。如果你是個懸疑故事愛好者,或者對這個系列很感興趣,那麼這部作品還是值得一試的。 A9VG為《黑相集 灰冥界》評分:7.0/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

《黑相集 灰冥界》公布最新預告片 介紹核心角色陣容

近日,開發商Supermassive發布了《黑相集》系列第三作《黑相集:灰冥界》的最新遊戲預告片,介紹了本作的核心角色陣容。感興趣的玩家可以看下這段視頻,並記住——就像以前的作品一樣,任何一個人都可能在幾乎任何時候死亡。 【游俠網】《黑相集:灰冥界》新預告片 除了扮演瑞秋·金(Rachel King)的阿什利·提斯戴爾(Ashley Tisdale),還有扮演傑森·科爾切克(Jason Kolchek)的保羅·津諾(Paul Zinno)、扮演尼克·凱(Nick Kay)的莫·朱迪-拉穆爾(Moe jedy - lamour)、扮演埃里克·金(Eric King)的亞歷克斯·格拉文斯坦(Alex Gravenstein)和扮演薩利姆·奧斯曼(Salim Othman)的尼克·e·塔拉貝(Nick E. Tarabay)。在這個故事中,兩股敵對勢力突然被困在美索不達米亞的一座地下神廟中,並奮力逃脫。 同時,在黑暗中,異形生物從陰影中盯著他們。這部預告片實際上提供了迄今為止關於這些怪物的最詳細鏡頭,以及玩家必須面對的許多潛在威脅。《黑相集:灰冥界》將於10月22日推出,登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC。 視頻截圖 來源:遊俠網

又要開始騰空間了?《黑相集:灰冥界》PS5大小超30GB

《萬代南夢宮》發行的恐怖冒險遊戲《黑相集》系列即將推出第三部作品:《黑相集:灰冥界》,遊戲還有不到兩個月的時間就將發售,而最近一些關於該作的細節開始出現,例如它的下載大小。 根據Twitter上的@PlaystationSize稱,《黑相集:灰冥界》在PS5上的下載大小為30.015GB,這不包括遊戲發布日期的任何修正檔(大多數遊戲傾向在發售最初幾天發布修正檔)。他還稱遊戲的預下載將於10月20日上線,即遊戲發布的前幾天。 據此我們可以推測遊戲在其他主機和PC上的大小,由於主機的壓縮機制,最終PS5上的文件大小可能會比其他系統上的更小。 《黑相集:灰冥界》將於10月22日在PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC上發布。 來源:遊俠網

GC21:黑相集第三作《黑相集:灰冥界》10月22日發售

在今天的2021科隆展前發布活動上,開發商Supermassive發布了《黑相集》系列第三作《黑相集:灰冥界》的最新遊戲預告片,遊戲將於10月22日正式發售! 來源:遊俠網

《黑相集》或再迎新作 申請中的新商標被曝光

《黑相集》的開發商Supermassive經由Justia商標公司提交了一個新商標申請,這份申請泄露了全新的標題Logo。 新標題名為《THE DARK PICTURES THE DEVIL IN ME》。新商標描述中強調了DEVIL中的V是特殊設計的樣式,底部附著了一個放大鏡。商標的左側有系列一貫使用的左向頭骨,不同的是這次頭骨里包含的是一個指南針。 《黑相集》系列當前宣發的是將於10月22日發售的《黑相集:灰冥界》。將登陸PS4/PS5/Xbox Series/Xbox One/PC平台。 《灰冥界》的故事發生在2003年,CIA的一支精銳小隊准備突襲一座駐扎在伊拉克某座山脈附近的地下化學武器研究基地,但該小隊在抵達目標地點後被當地的武裝巡邏隊所伏擊。激烈的戰鬥導致地面上的污水坑產生了裂痕,雙方陷入了被埋葬的蘇美爾神廟中。 來源:遊民星空

《黑相集 灰冥界》怪物樣貌首次曝光 10月22日多平台登陸

在今天凌晨舉行的夏日遊戲節開幕式活動中,《黑相集:灰冥界》公開了遊戲的限定版內容,本作中的怪物的樣貌也首次得到揭露,遊戲將在10月22日登陸PS5/PS4/XSX|S//Xbox One/PC平台。 ​ 在2003年伊拉克的邊境衝突結束之後,美國CIA探員瑞秋金加入精銳部隊,突襲札格羅斯山脈附近的地下化學武器工廠。然而該部隊在目的地遭到當地部隊埋伏。交戰之際,一場地震將地面震出一個大洞,兩軍都跌入了埋藏著蘇美神廟的廢墟中。而他們的到來喚醒了邪惡力量,阿拉伯沙漠深處,遠古生物傾巢而出。當倖存者們試圖逃離地下世界的恐怖威脅時,眼前駭人的真相迫使他們做出艱難的抉擇:是優先拯救自身性命,還是拋下敵對立場,團結一心面對威脅? 遊戲官網地址>>> 視頻截圖: 來源:遊民星空

《黑相集 灰冥界》發售日公開 10月22日正式發售

《黑相集 灰冥界》今日發表了新宣傳視頻,由於一場地震,眾人被困於古老的地下神殿,而在這其中一些邪惡的生物正在陰影里蠢蠢欲動...本作將於2021年10月22日發售,登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC。 此外視頻中官方還公開了關於本作豪華版的相關細節。 來源:電玩部落

《黑相集 灰冥界》8分鍾演示視頻發布 主創細數新作亮點

發行商萬代南夢宮和開發商Supermassive Games共同開發的恐怖遊戲《黑相集》系列終章《黑相集:灰冥界》發布了時長8分鍾的實機演示視頻,隨之一起還有開發中靈感來源,新作的特點等關鍵內容。 開發者在創作《黑相集》系列作品時,搜集許多資源,在最新作《灰冥界》中就有科幻恐怖片的身影,例如《異形》、《鐵血戰士》、《黑暗侵襲》等,同時開發組還深入研究了大量的恐怖文學作品,其中《灰冥界》部分靈感是來自與H.P.Lovecraft的作品,特別是《瘋狂山脈》, 因此主創說道這是一款探索恐怖類遊戲。其講述了一群專家在偏遠地區執行重要任務時遭受非人生物襲擊的故事,其中包含了對忠誠、責任感、以及信任的探討。 演示視頻: 遊戲特點: 主創特別點出《灰冥界》的怪物設計十分復雜,其主要通過動畫加動作捕捉的方式創作形成的,因此這樣恐怖而又危險的怪物不會顯得違和。然後製作者還稱其探索環境通常都是從幽閉且黑暗的通道延伸到寬闊且宏大的空間,以此為玩家營造被未知生物監視且隨時會被襲擊的感覺,同時又會被其充滿秘密且古老的未知所吸引。 新作特點: 1.畫質做了極大的提升。 2.360度鏡頭取代了原先的固定鏡頭,增加玩家的代入感。 3.新增了手電筒選項,玩家可在黑暗環境下使用該功能。 4.在遊戲中還增加了難度選項,玩家可根據自身需要來調整難度,難度的不同會影響QTE的時長。 5.遊戲提供四種模式:共享故事模式(與朋友們一起體驗完整劇情)、電影模式(最多支持五位玩家同時遊玩)、普通單人模式、管理員單人模式(通過不同角色視角來探索遊戲)。 來源:3DMGAME

《黑相集 灰冥界》實機試玩公布 地底神廟中美軍遭遇古老怪物

恐怖驚悚遊戲《黑相集》系列第三作《黑相集:灰冥界》於今晚公布了八分鍾遊戲實機遊玩。影片通過雙人聯機的方式,為大家展示了遊戲開始時的劇情。下面為大家帶來遊戲試玩視頻。 遊戲視頻: 在2003年伊拉克的邊境衝突結束之後,美國CIA探員瑞秋金加入精銳部隊,突襲札格羅斯山脈附近的地下化學武器工廠。然而該部隊在目的地遭到當地部隊埋伏。交戰之際,一場地震將地面震出一個大洞,兩軍都跌入了埋藏著蘇美神廟的廢墟中。而他們的到來喚醒了邪惡力量,阿拉伯沙漠深處,遠古生物傾巢而出。當倖存者們試圖逃離地下世界的恐怖威脅時,眼前駭人的真相迫使他們做出艱難的抉擇:是優先拯救自身性命,還是拋下敵對立場,團結一心面對威脅? 遊戲官網地址>>> 視頻截圖: 來源:遊民星空

我們看了《黑相集 灰冥界》黑屋演示 致敬《黑暗侵襲》與《瘋狂山脈》

《黑相集》系列作為Supermassive Games現如今的主力開發產品,前兩作以館長的視角,為大家講述了「別有一番韻味」的恐怖驚悚故事。我們有幸參加了第三作《灰冥界》的線上小黑屋演示,這里我只能用文字進行描述。本文涉及的圖片均為早先公布的遊戲預告截圖。 本次演示中,Supermassive Games的遊戲總監Will Doyle為我們進行了遊戲講解。一開始,他簡單講述了《黑相集》系列的特點:5位操控角色,選擇決定路線與生死,以及多結局。並且遊戲都一定程度上基於事實或歷史傳說,比如《棉蘭號》基於同名事件,而《稀望鎮》則基於塞勒姆女巫審判。新作《灰冥界》與之類似但又不相同:伊拉克戰爭的背景加上美索不達米亞傳說。 之後,Will復述了一遍遊戲的介紹,在2003年伊拉克的邊境衝突結束之後,美國CIA探員瑞秋金加入精銳部隊,突襲札格羅斯山脈附近的地下化學武器工廠……不過之前並未提到的還有第五位角色,伊拉克士兵奧斯曼。嗯,地下+怪物的組合非常有經典恐怖電影《黑暗侵襲》的既視感。 事實也正是如此,Will表示《灰冥界》的設計與劇情確實參考了《異形》《鐵血戰士》與上述的《黑暗侵襲》,除了電影作品之外也有部分靈感來自於H·P·洛夫克拉夫特的名作《瘋狂山脈》。 之後他也提到遊戲中的恐怖危險——也就是那些怪物們。他表示,《灰冥界》中的「怪物」是他們設計過最復雜的作品,但通過手工動畫與動捕,他們創造出了一種極具威脅且異常真實的怪物(畫面同時在展示給怪物製作動捕的過程)。當然,本作是否還與前作一樣是「走近科學」風格我們依然不得而知。 之後Will介紹了本作中兩點新要素:手電筒與難度選項。使用手電筒能讓你尋找到近路和黑暗中的秘密,但也會使得你速度變慢,當你深入地下墓穴等陰暗區域時則需要更加的依賴它。難度選項則是字面意思,允許玩家自選QTE的難度,對手殘玩家與手把鍵盤更加的友好。另外本作與前作想同,擁有四種遊玩模式,在此不再贅述。 之後則進入了正式的9分鍾左右的實機試玩。一開始的畫面是美軍與CIA正在進行任務簡報,與遊戲介紹相同,CIA精銳探員,化學武器工廠……之後與公布宣傳片相同,部隊乘直升機前往目的地。落地後美軍遭遇伊拉克軍的伏擊,交戰之際一場地震將地面震出一個大洞,兩軍都跌入了埋藏著蘇美神廟的廢墟中……然後正式的可操控階段就開始了。主角尼克聽到了領隊傑森·高爾察克(這名字)的聲音,兩人前往匯合,途中尼克瞥到了一些「東西」一閃而過,但還是安全的和傑森匯合了。對於剛才的異像,操控尼克的玩家就有了和前作相同的三選項,與傑森對話後則進入了可探索階段,但是演示中並未進行具體的探索,而是直接推開一扇門,觸發了下一幕劇情。 尼克與傑森在拉開一扇厚重的石門後聽到了一陣慘叫聲,而他們兩個則立刻聽出了這是另一位隊友梅文。梅文渾身是血地掛在鐵絲網上,他從地面掉到地下時被鐵絲網劃成重傷;而一旁則有另一位隊友克莉絲試圖將梅文從鐵絲網上拉出來,但並不管用。尼克和傑森急忙上去把梅文給救了下來,然後開始處理他的傷勢。由於之前在地道中看到的「東西」,尼克心有餘悸的叫克莉絲去「望風」,但克莉絲則詫異的表示:望風?為什麼要望風? 這作為恐怖片中的Flag可以說再明顯不過了。在傑森翻尼克的包找藥去處理梅文時,克莉絲就被一下子拽進黑暗中了。剩下的三人被嚇了一跳,傑森開始持槍警戒前去查看,這時則響起了怪物的咆哮聲(此時鏡頭貼近傑森的臉,在咆哮聲響起時能非常細致的看到角色被嚇一跳的睜眼噘嘴向後縮的反應)。但地下一片漆黑,三人都看不見怪物在哪里,於是傑森決定立刻離開這片危險的地方,兩人拖起梅文開始跑,但梅文因為疼痛則又開始大喊大叫。因為失血過多與聲音問題,兩人立刻開始對梅文進行處理,尼克負責捂住梅文讓他不發出聲音,而傑森則開始扎腎上腺素與嗎啡針治療(在遊玩中,尼克視角的玩家是一串捂嘴QTE,而傑森則是用針瞄準大腿紮下去)。在本次演示中,演示者QTE用力過猛把梅文直接給憋死了……兩人放棄梅文的屍體繼續移動,之後則給了屍體一個特寫——被怪物拉走了。 最後則是一段剪輯,展示了掉到地下的包括美軍與伊拉克軍在內對怪物開槍的畫面,以及與之前預告片中相同的怪物視野,滿臉血的艾希莉等畫面。總的來說,這段黑屋演示中實機演示所展示的東西並不多,我們也很難從那些畫面中猜測故事之後的發展。但Will Doyle所提到的「極具威脅且異常真實的怪物」還是給了我們一些振奮:這作也許並非「走近科學」,而是和《灰冥界》參考的《黑暗侵襲》和《瘋狂山脈》以及製作組此前口碑不錯的《直到黎明》一樣,擁有真實的超自然生物。 來源:遊民星空

《黑相集 灰冥界》中文實機預告片公開 古老神殿的大逃亡

《黑相集 灰冥界》中文實機預告片公開,由於一場地震,眾人被困於古老的地下神殿,而在這其中一些邪惡的生物正在陰影里蠢蠢欲動...本作將於2021年內發售,登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC。 來源:電玩部落

《黑相集 灰冥界》前瞻:深入被塵封千年的歷史遺骸

轉眼之間,《黑相集》系列的第三部作品《灰冥界》也從初露頭角漸漸撥開了面紗。在上周我參加了萬代南夢宮舉辦的本作線上分享會,和之前一樣,這次同樣是通過開發者訪談以及觀看完整的序章演示,了解到了一些宣傳片之外更加細節的信息。也包括了關於這次的題材、故事、角色等多個方面,作為最新的一部,毫無意外地《灰冥界》再度成為了一款最具「野心」的作品,而如果你也對這個陰郁深邃的「灰冥界」有所興趣,接下來將為你率先揭露這場冒險的一些「端倪」。 《黑相集》以往最吸引我的就是它的故事取材,經歷了之前的兩部後,我比較確信的是,Supermassive Games 對於它們的每一部作品都帶著一種挖掘內核的目標,並在這一原本有過記載或傳說的內核上進行一些黑色的改編。這些東西幾乎都是你聽說過或是確有的都市傳說,只是不同於之前的幽靈船和噩夢小鎮,這次的《灰冥界》則是將視角投向了一個更加廣義的概念 —— 被塵封的「神話」。 和《棉蘭號》《稀望鎮》這種確立了冒險位置的標題稍有不同,《灰冥界》將會是一個更為廣泛的領域,遊戲將會把玩家帶回到一個迄今為止可以探尋到最為古老的文明,這點在《稀望鎮》結尾的彩蛋處其實就已經有所領略,在維持了一種「有據可考」概念的前提下,一副帶有多重歷史文明的畫卷逐漸在我們面前展開。而經過了這次分享會上的一些交流,似乎這一切還只是一種表象,在其背後還存在著更加多樣的東西。 故事設定在了2003年的中東地區,彼時正值伊拉克戰爭的末端,玩家所扮演的是一支尋找大規模殺傷性武器的精銳部隊,他們被派遣去尋找一處地下化學武器工廠,在達到目的地後,卻遭到了敵軍的埋伏,在雙方的交戰中突如其來了一場地震,讓戰鬥雙方跌入了一個神秘的地下遺跡,隨著探索的深入,人們逐漸發現這座遺跡可以追溯到人類歷史上的第一個文明「阿卡德帝國」,而在這個被塵封已久的遺跡之中似乎還存在著一些恐怖的東西。 根據官方所提供的信息,這次故事的舞台,是由第一位自封為神的君主「納拉姆辛」所打造,傳說中納拉姆辛在將大地洗劫後,豐收與戰爭女神伊什塔爾放棄了對阿卡德帝國的眷顧。天罰隨之而下,給這座城幫的人民降下了恐怖的詛咒,瘟疫、飢荒和死亡迅速傳遍大地,為了平息神怒,納拉姆辛建造了一座巨大的神殿,將其獻給眾神當作和平的禮物,但神明卻對他的懇求充耳不聞,就這樣神殿被埋藏於黃沙之下,並在這次的機緣巧合之下重見天日。 可能相比前兩作那種會和人本身發生直接關系的「殺戮」「處決」「惡靈」等超自然事件來說,超古代人與神之間的故事,在恐怖層面的初始代入感上可能會降低一節,對於這種相對廣義加上偏向於冷門的神話題材,至少將話題選擇在比「蘇美爾」神話還要早上一段時間的背景,所能接觸到的文獻就早已不能說是深入人心了,因此在藉助被背景的氛圍暗示以及簡單粗暴的 jump scare 以外,如何能夠更直接地帶來一些讓人懼怕橋段,可能也會成為對於這部作品的一種期待。 和之前相同卻又不同的是,在本作中玩家依舊是以玩家一人分飾多為角色的角度展開,角色之間藉由性格上的不同,所能提供的選擇方案和行為也會做出不同的調整。不同的是,這次的團隊的組成不再是之前的「愣頭青年團體」,而是幾名經受了訓練的特種兵,相對手無縛雞之力的青年而言,可能本作在遊玩的體驗上會帶來一種系列首次的感覺。 在角色介紹環節,女主角撿到了一個名為「帕祖祖」的雕像,這點還是很有意思的。簡單提及一下,帕祖祖是美索不達米亞和亞述的病魔,通常人們會認為它會乘著西南風伴隨著燥熱而來,一同到來的還會有無盡的乾旱和瘟疫,但正是因為帕祖祖的能力過於強大,很多儀式上也會用它來驅逐其他惡魔使用,如果你常看一些有關驅魔或是惡魔附體這類的影視作品,可能對於帕祖祖也並不會感到陌生。因此多少可以看出本作的背景,將會和這些惡魔產生一些關聯。 切回正題,Pete Samuels(開發商的老闆)在訪談過程中也談到了,在《灰冥界》里你將會看到許多來自於各大影視作品(《異形》《極度深寒》等)的靈感,這些作品無一例外都對未知做出了著重的刻畫,而談及未知,H.P.洛夫克拉夫特的創意自然也會被涉獵到,就比如他的經典作品《瘋狂山脈》,結合幾部作品的共同點,或許這部《灰冥界》在氛圍的塑造上,相對恐怖這個概念來說,「驚悚」會占據一個更高的位置。 《灰冥界》的出發點是試圖去打造一個千年未被打擾,卻在某一刻突然被外來者驚醒,充滿了威脅和神秘的世界,結合之前兩部的走向,盡管不知道最後會不會依舊通過一個比較「科學」的方式對於這些怪物的存在給出一個合理的解釋,但至少這種幽閉深邃的捉迷藏遊戲,聽上去還是蠻奪人眼球的。 作為一個系列的第三部作品,統一風格這點我感覺並沒有太多可以深入探討的,利用身在其中的角色不同身份的切換,來解開隱藏在黑暗深處的謎團,這點也繼承了系列前兩部的共有特點,包括了不同的死亡方式、選擇引導的流程分支、多重結局的模式,當然還有獨有視角的多人聯機模式。憑借多人視角切入身份這一玩法,選擇的不同會讓經歷的故事發生質的改變,這也讓本作擁有了極高反復選擇體驗的價值。 視角上的改變,意味著你將可以從更多的方向去了解你置身的空間,在本作中之前的固定視角將被完全可控的360°視角所取代,同時由於主角團置身於黑暗的設計,本作還配備了全新的手電照明要素,很明顯的一點就是,更為自由的探索機制和無窮的黑暗,會讓你行進的步伐有所變慢。根據製作人所屬,當你越深入地下,黑暗將會愈發深邃,而你則更加需要依賴手電,確保自己周遭沒有潛伏某些怪異。 有關劇情的細節,人物關系以及怪物的塑造,這里就不做太多的劇透了,畢竟以體驗為主的恐怖遊戲,還是留有未知親自參與進去才能體會到最正宗的味道。《黑相集 灰冥界》將於2021年內登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC,支持中文。 來源:電玩部落