光榮真三系列製作人及真三手遊主策采訪 還原與創新

《真•三國無雙 霸》是由日本光榮特庫摩官方授權、騰訊發行的手遊,即將於8月10日全平台上線。本作是以《真•三國無雙6》為藍本開發,在原汁原味體驗原系列玩法的同時也加入了一些創新性的改良,之前我們有寫過一篇現場的試玩報告,大家可以先參考下:

《真•三國無雙 霸》CJ2021試玩:原汁原味還有創新

(https://bbs.a9vg.com/thread-8754659-1-1.html)

在本屆ChinaJoy上,我們有幸遠程采訪到了《真•三國無雙》系列製作人鈴木亮浩先生,以及《真•三國無雙 霸》主策劃方叔,圍繞系列與手遊的話題聊了聊。

光榮真三系列製作人及真三手遊主策采訪 還原與創新

《真•三國無雙》系列製作人鈴木亮浩

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《真•三國無雙 霸》主策劃方叔

系列的發展與魅力

在采訪中,鈴木亮浩先生敘述了系列的由來。《真•三國無雙》原本是作為《三國無雙》這一格鬥遊戲的續篇開發製作的,不過,團隊希望在遊戲性上有所創新,而當時恰逢有新的硬體公開發售,團隊認為也許可以通過新硬體的高性能來更好的展現戰場,以及實現遊戲性上的創新,因此促成了《真•三國無雙》的誕生。

在角色設計方面,團隊會在不影響各角色設定的范圍內盡可能地加入新的元素,來進行造型上的疊代。當被問到最喜歡三國無雙中的哪名武將時,鈴木先生表示三國志里面的很多武將他都很喜歡,如果非要挑最喜歡的話,那還是夏侯惇,理由是他的聲音渾厚、說話沉穩、性格穩重。不過,並不會因為喜歡某個特定的武將就為他特意調整遊戲中的屬性。

時值系列21周年,方叔也發表了一些對系列的看法。他表示不是任何一款遊戲都可以在跨越21年的時間後仍然擁有蓬勃的生命力的,所以這本身就說明了真三系列遊戲具有相當的核心魅力。以個人的遊戲經歷來說,遊戲有魅力的標志就是能讓人時不時想起來要玩,有空就想玩,想一直玩。而真三系列就是這樣的遊戲。簡單之中有著不簡單的設計,平凡之中更凸顯了不凡的創意。

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手遊製作的契機

明明正統系列作已經出到8代了,為什麼還要做手遊版呢?相信不少玩家都會有這個疑問,方叔表示這得從ARPG及其分支說起,在主機和PC端,有包括像「共鬥類,魂類,動作冒險類,鬼泣類」等一些細分,真三IP其實是屬於獨有的「無雙類」,而且是這一品類的開拓者。那像前面那幾類分支在手遊時代都陸續有了一些作品出現,無雙類其實一直是缺乏一款正統授權、品質過硬的作品的。這里方叔和鈴木先生都希望能將無雙這種一騎當千的戰場感體驗,通過手機平台帶給更為廣泛的用戶。

方叔強調手遊版本首先肯定是希望能給真三系列老粉絲們帶來一場豐厚的回憶盛宴,同時也希望能給廣大的手遊玩家朋友們帶來不一樣的手遊體驗。AB鍵搓招對比起單純的點按釋放技能,就是既能給老玩家帶來熟悉感,又能給新朋友帶來新鮮感的設計。在諸多玩法設計上,我們也秉承著「易於上手,難於精通」的設計理念。期待大家看了就容易玩,玩了後還能發現驚喜,持續琢磨還能發現各種」神操作「的設計。

光榮真三系列製作人及真三手遊主策采訪 還原與創新

核心研發理念與玩法的還原及改變

由於系列原作的完成度已經很高,以及這麼多年來玩家粉絲數量的積累,改編成手遊勢必會壓力非常大。方叔表示真三作品的戰鬥設計本身就是易於上手難於精通的一個經典設計。無論對於是否是粉絲向,合理的體驗節奏設計才是讓大家能在享受遊戲過程的關鍵。與其說拉攏,更貼切的應該說我們在努力讓這款遊戲能給更多的玩家帶來樂趣,帶來享受。所以從這一點上講,無論是內容節奏的安排,還是關卡等級難度的調節,都是在綜合考慮所有玩家的體驗後進行的調整。為了還原原作的無雙體驗,在戰場中對敵軍數量上的要求是必須的,而這也是在手遊平台上還原「無雙感」最大的難點。在了解這一點的基礎上,我們研發團隊在GPU驅動方面和AI決策樹優化方面都做了許多工作,找到了突破移動平台限制的解決方案。

方叔還聊了聊手遊對於系列原作的還原及改變,主要圍繞三個方面:武將、劇情與戰鬥。端游中的經典武將基本都在手遊得到還原,原畫和動作皆由光榮提供,為凸顯武將個性色彩,設計全面加強金屬質感,專屬動作模組悉數到場;劇情方面還原了魏蜀吳晉四大國傳劇情,原版聲優配音等,至於有沒有原創劇情及新武將,方叔表示有,而且還不少,但具體現在還沒法透露;戰鬥方面,一騎當千的割草快感,還原原作的無CD雙鍵搓招,EX技,馬戰等。不同角色的招式、手感差別是基於兵器、人物本身進行結合設計和調整的。而且針對不同的戰鬥場景,大家的發揮也會各有千秋。

手遊版中還有一個最大的特色,便是加入了多人合作及對抗模式,方叔表示這是和光榮很早就達成的一個共識。目前手遊中已經開放的:彼此之間合作,比如合戰群英、公會遠征;也可以同台競技,比如獨步爭鋒、公會天梯戰;還有亦敵亦友的情況:名將競武。關於這方面的比重,應該說不是要求大家要玩多少,而是大家想玩的時候能找到合適的玩法才對。畢竟遊戲不是工作,如果都做成每天必須肝的任務,那就失去遊戲的意義了。

光榮真三系列製作人及真三手遊主策采訪 還原與創新

後續運營

如果要長期玩一款手遊,付費氪金幾乎是不可避免的。在問到氪金方面的問題時,方叔毫不避諱的回答說,商業化一定是手遊不可迴避的一個話題,但我們希望在這方面的設計是能幫到有需要的玩家們的忙,讓大家體驗更好。而不是通過逼氪勸退一部分玩家。我們自己也是玩家,如果我們自己都討厭的設計,為什麼要採用呢?

聊到運營話題時,方叔表示他們對自己的定位就是做一個「可以一起玩的真三國無雙」,所以在除了保留原汁原味的真三系列的內容體驗(如國傳)之外,加入了像組隊PVE,PVP(單人以及多人),公會等社交類的玩法和體驗,為的是還原一個更真實、更豐富的真三世界。在這樣的世界里,團隊期待和大家一起寫下新的故事。畢竟,真三的世界是由無數玩家們一同構建的。所以相信在大家的共同努力下可以演繹出無數更精彩的內容,一起豐富 「真三」世界。

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最後,《真•三國無雙》系列製作人鈴木亮浩先生向廣大中國玩家傳達了自己的感激與期望,希望大家可以通過《真•三國無雙 霸》在手機上感受《真•三國無雙》的魅力,相信這款遊戲一定不負眾望。

來源:電玩部落