關於《快打旋風6》的一些隨手塗

記得重輕老師曾經在電台里說過這樣一句話大概主旨是說:面對自己喜歡的一部作品,你會想方設法全力以赴的用自己的方式踐行著對它的熱愛。相比猛搓手柄排位賽一直遲遲打不到白金的我來說,繪畫可能是更好的方式。

很慚愧身為一名偽硬核玩家今年只在主機上買了《戰神》和《SF6》兩款遊戲,其餘的遊戲都是PLUS會員里邊走馬燈式的玩了玩。顯而易見新《街霸》的魅力就我個人而言要強於新奎爺。

早期的《街霸》帶給我了一種拳拳到肉的體驗,相比當時SNK系強調行雲流水般的連段式格鬥遊戲,街霸的打擊感和格鬥性仿佛更符合自己的喜好。

記得第一次在接機廳玩到3.3的時候完全被那種飄逸和流暢的人物動作給驚到了,大學學了動畫專業了解逐幀手繪相關知識後回看3.3心中更覺得除了牛逼還是牛逼。

隨後《SF4》的橫空出世徹底定義了只屬於《街頭霸王》的美學體系,作為一個美術從業者我深知這種美學創新的難能可貴。直到今天,在同樣擁有著畫面製作精良並非常優秀的眾多格鬥遊戲里,《街頭霸王》從始至終以一種獨特的視覺張力在我心里深深的烙下了其他格鬥遊戲無法替代的印記。

關於《快打旋風6》的一些隨手塗

就憑卡普空在這作里把上一代胸前的黑衣去掉,這套衣服直接無腦充了。

關於《快打旋風6》的一些隨手塗

在網上看到過她的一個連體泳衣MO D視頻,性感瘋了…..RJB即視感。

關於《快打旋風6》的一些隨手塗

You should be dancing…..

關於《快打旋風6》的一些隨手塗

兩個下輕拳接螺旋飛劍是我永遠的噩夢。

關於《快打旋風6》的一些隨手塗

新作里最喜歡的角色,連發型都感覺看著特厲害。

關於《快打旋風6》的一些隨手塗

就腿這一塊,還得是春麗阿姨。

關於《快打旋風6》的一些隨手塗

想起之前工作里經常遇到的一個需求:我想要一種布靈布靈的感覺。後悔沒早點遇到這身火烈鳥造型。近身抱摔型一直都玩不明白,桑吉夫至今我都沒敢用一次…..

關於《快打旋風6》的一些隨手塗

一張舊畫(為了湊數)…….4代里邊曇花一現的角色,往後這個角色沒在出現,感覺很可惜…..

關於《快打旋風6》的一些隨手塗

還是一張舊畫(還是為了湊數)…….畫於新作發售前的春麗角色預熱視頻時期。春麗也成阿姨,歲月依舊抵擋不住秋褲如期而至。

關於《快打旋風6》的一些隨手塗

感覺兩位老哥的主角屬性在近兩作中被主創有意識的削弱。個人尤其不喜歡5代中肯的設計,存在感非常弱;6代中二人的服飾都加入了棕色系分別調和了紅和白的強視覺符號屬性。不過服飾的搭配上能明顯看出兩位格鬥家一個身為修行武者一個身為浪子拳手的身份區別。但對於我們這一代在街機廳成長起來的80、90後來說,「紅美」大戰「白日」也許才是每個人心中永遠無法替代的經典。

來源:機核