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霸氣四溢《快打旋風6》新角色 「豪鬼」介紹視頻賞

卡普空《街頭霸王6》「Year 1角色通行證」的最後一位角色「豪鬼」的中文介紹視頻公布,讓我們一起來看看吧! 豪鬼除了作為「鬥技戰場」內的可遊玩角色外,只要到訪「環球游歷」的新地區「獄炎島」就會以師父的身份與玩家相遇。加深師徒交情,可以學會不少獨特招式。該角色預計將於2024年春季參戰,擁有本作「Year 1角色通行證」、豪華版或是終極版的玩家屆時可以自動解鎖該角色。 本作是《街頭霸王》系列35周年之作,除了系列傳統的對戰格鬥「Fighting Ground」模式外,還新增了單人遊玩的寫實故事模式「World Tour」 以及進一步擴大玩家之間的交流和遊玩體驗的「Battle Hub」。 《街頭霸王6》現已登陸PC、PS5、PS4、XSX、XBOX ONE平台,支持簡中。 來源:遊俠網

《快打旋風6》製作人:迫不及待向玩家們展示豪鬼

豪鬼將在今年春季發布,在IGN Fan Fest期間,製作人松本修平談到了豪鬼的外觀「令人贊嘆」並且「具有很多出色的效果」。 松本修平表示:「目前我們無法提供很多信息,但我們都很期待讓大家看到他。」 「他的外觀令人贊嘆,效果出色。我們將仔細規劃如何向大家展示這個角色。所以,我們已經迫不及待了。」 由於《街霸6》發生在《街霸5》事件數年之後,豪鬼看起來年紀變大了,根據迄今為止公布的概念藝術,他似乎類似於他的兄弟,隆和肯的師傅,剛拳。他將如何與玩家互動尚待觀察。 來源:遊民星空

技能炫酷的拳擊大師《快打旋風6》愛德角色指南公布

近日,官方公布了《街頭霸王6(Street Fighter 6)》「愛德」的角色指南,該角色將於2月27日上線。 【游俠網】《街頭霸王6》「愛德」的角色指南 愛德是以拳擊手獨有的快速連續攻擊和使用動作大但攻擊范圍遠的閃刺攻擊進行戰鬥的角色,他即將用實力證明自己是真正的王者!遊戲中,擁有Year 1角色通行證、終極通行證或豪華版/終極版遊戲的玩家都可以自動獲得該角色。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《街頭霸王6》聯動間諜過家家活動時間

街頭霸王6聯動間諜過家家活動時間 聯動活動時間為2024年1月9日(周二)~2024年1月31日(周三) 期間對戰大廳會發生改變,視頻內容里玩家可以更換約爾的發型和服飾並套用玩家自己選擇的招式進行對戰,福傑同理。 來源:遊俠網

《快打旋風6》春麗和蛛俐手辦 春麗面色慘白似邪神

GSC POP UP PARADE系列《街頭霸王6》春麗和蛛俐手辦現已開訂,預計將在2024年6月正式發售,售價為5500日元(稅後),由Max Factory出品。 來源:遊俠網

《快打旋風6》引玩家憤怒聲討:因角色皮膚定價太高

如今,這些皮膚的對應售價也已公布。每個角色的一款皮膚需要300戰鬥幣方可購買,這是游戲的高級貨幣,只能用現實貨幣兌換,300戰鬥幣基本上相當於6美元,但事情還不止如此。 如果花費300戰鬥幣購買一個角色的Outfit 3皮膚的話,就可以獲得該皮膚以及其它9種顏色。但這里的貨幣存在兩個問題,玩家不能直接購買300戰鬥幣,而這些特定皮膚只能通過付費解鎖,不能通過游戲進程獲得。第一個問題引發了不少玩家的怒火。 如果玩家只想為自己的主力購買一款皮膚,就要花10美元,購買兩個分別包含250戰鬥幣的捆綁包。由於《街頭霸王6》中有18個Outfit 3皮膚可供購買,而卡普空並沒有提供完整的捆綁包或購買多個皮膚的折扣,所以想要收集所有皮膚的話,就得花費大概100美元。 國外論壇上彌漫著憤怒的情緒,有玩家認為,對於一款售價60美元的游戲來說,皮膚賣到這麼貴簡直就是「瘋了」。也有玩家認為價格可以接受,但捆綁缺少折扣還是讓人難以理解的。 卡普空官方並未對此問題發表回應。 《街頭霸王6》自6月2日上市以來,已經取得巨大成功,因其擁有現代化的操作和訓練模式,讓新手更容易理解格鬥游戲的機制。但如今卡普空的收費套路讓本作的發展前景蒙上了一絲陰影。 來源:遊民星空

《快打旋風6》3號服裝包預告:春麗的新服裝太醜了

此前卡普空已經透露過了《街頭霸王6》的「3號服裝包」,而現在,他們終於正式公布了這個服裝包,官方為此公布了一段預告片,讓我們一起來看看吧! 3號服裝包將會為所有18位遊戲角色增加新的服裝,該服裝包將於12月1日發布,官方尚未公布該服裝包的價格。卡普空表示,在設計每一位角色的3號服裝的時候,他們受到了遊戲內插畫、各種文化和純粹趣味的靈感啟發。 而在預告片中,我們看到這個服裝包將會和遊戲的第四個DLC角色「豪鬼」一同發布,不過有意思的是,目前遊戲的第三個DLC角色「Ed」都還沒有發布。 《街頭霸王6》現已登陸PS5/XSX/XSS/PS4/PC平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《街頭霸王6》全新角色服裝包與豪鬼12月1日上線

Capcom日前宣布,備受期待的格鬥遊戲《街頭霸王6》將於12月1日推出全新的遊戲角色服裝包。這款服裝包將為從初期開始登場的18個角色提供全新的服裝選擇,其中包括Outfit 3。玩家們將能夠根據遊戲的插圖和各種文化元素獲得靈感,穿著充滿幽默魅力的服裝。 《街頭霸王6》新服裝預告: 這次服裝包的發售時間定於日本時間12月1日(星期五)。值得一提的是,Outfit 3將與第4個角色豪鬼的推出同步進行,為玩家們帶來更多的選擇和個性化體驗。 與此同時,《街頭霸王6》也將參與Steam秋季特賣活動,並首次進行打折促銷。在限時特惠期間,玩家們將能夠以最高34%的折扣購買這款備受矚目的格鬥遊戲。這是一個不容錯過的機會,對於那些一直以來都對《街頭霸王6》感興趣但尚未入手的玩家來說,現在是時候入庫這款遊戲了。 來源:3DMGAME

《快打旋風6》服裝3原畫預覽 朱莉也太可愛了!

近日《街頭霸王6》服裝3原畫預覽公布,其中包括朱莉、盧克、嘉米、莉莉、肯等角色服裝。官方表示目前18位角色的服裝3已開發完畢,他們將於近日公布更多的信息,敬請期待。 服裝3原畫: 來源:3DMGAME

《拳皇全明星》將與《快打旋風6》在月底展開聯動

《拳皇全明星》官方計劃在本月底與《街頭霸王6》展開聯動,爆料人Xenon Kusanagi在社交媒體上表示,他們在遊戲檔案中發現了嘉米的藝術圖,其中穿著《街頭霸王6》的基本服裝。 隨後,《拳皇全明星》官方推特帳戶也發布一張剪影畫,其中展示的是5名《街頭霸王6》角色,分別是韓蛛俐、肯、古烈、傑米和嘉米。本次聯動將於11月28日正式開始。 《拳皇全明星》是由Netmarble推出的動作角色扮演遊戲,適用於Android、iOS和PC平台。 《街頭霸王6》已經於2023年6月2日登陸PC、Xbox Series S、Xbox Series X、PlayStation 4和PlayStation 5平台。 來源:遊俠網

《虹彩六號圍攻行動》與《快打旋風6》聯動包現已上線

育碧旗下備受歡迎的戰術射擊遊戲《彩虹六號:圍攻》近日推出了與Capcom經典格鬥遊戲《街頭霸王6》的聯動包。遊戲玩家可以購買兩個聯動包,其中包含了《街頭霸王》系列中的經典角色,分別是以Ying扮演的春麗和以Grim扮演的隆。 《彩虹六號:圍攻》聯動《街霸6》預告: 這個聯動包現已在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox、Amazon Luna和PC等平台上線,玩家們可以盡情體驗這一令人激動的跨界合作。隨著聯動包的推出,玩家們將能夠在《彩虹六號:圍攻》的戰場上操作這兩位標志性的《街頭霸王》角色,為遊戲帶來全新的戰術體驗。 Ying作為春麗的扮演者,將展現出她的敏捷和速度,利用她的閃光彈和特殊能力為團隊爭取優勢。而Grim則將扮演隆,他的強壯和技巧將為玩家提供更加多樣化的戰術選擇,使遊戲的戰鬥更加多樣化和刺激。 這個聯動包的推出進一步豐富了《彩虹六號:圍攻》的遊戲內容,為玩家們帶來了全新的角色選擇和戰術策略。無論您是資深的《彩虹六號:圍攻》玩家,還是《街頭霸王》系列的忠實粉絲,這個聯動包都將為您帶來獨一無二的遊戲體驗。 來源:3DMGAME

CAPCOM公開《快打旋風6》部分角色「外觀3」設定圖

卡普空在官方推特帳號上公開了對戰格鬥《街頭霸王6(Street Fighter 6)》中4名登場角色的「外觀3(Outfit3)」設定藝術圖。本次公開的是盧克、嘉米、莉莉、肯的「外觀3」服裝設定圖。 在TGS2023的卡普空展台上,這次披露的4個角色「外觀3」的額外信息也一並公開。據悉,盧克採用的是《街頭霸王5》中的造型。嘉米也是過去的作品中的形象,在遊戲中看不到的吊墜中有和同伴的照片。莉莉則是民族服裝的風格,加入了很多墨西哥的要素。肯則是他日常的便服。 在本作中,各角色的基本姿態為「外觀1(Outfit1)」。「外觀2」則是角色們此前歷代中的經典造型。卡普空此前也在8月公布了家居服造型的朱莉、便服造型的古烈、瑪麗莎的世界之旅造型以及迪傑的西裝設定圖。 更多相關情報請期待卡普空後續放出。《街頭霸王6》目前可在PS5、PS4、Xbox Series X|S、Steam遊玩。 來源:遊俠網

《快打旋風6》官方世界天梯排行 梅原大吾重新登頂

今日(8月22日)根據《街頭霸王6》官方最新數據顯示,梅原大吾重新登頂遊戲中官方世界天梯排行第一位。 梅原大吾,1981年5月19日出生於東京,日本著名街機格鬥遊戲玩家。主打2D街機格鬥遊戲,在格鬥遊戲界稱之為「The Beast(野獸)」。梅原大吾是世界上最有名的遊戲玩家之一,並且在國際各大賽事上蟬聯奪冠。 2010年,獲得了由金氏世界紀錄頒發的「在主要比賽中最成功的街霸玩家」。 要知道在格鬥遊戲這種激烈短時間競技中,選手的反應力和操作力至關重要,而這些能力隨著人的年齡增長會逐漸衰減,特別是過了40歲以後更加明顯,當然,不愧是作為傳奇玩家之一的梅原大吾,42歲「高齡」依然狀態神勇,力戰眾多街霸高手拿到第一位。 本次《街頭霸王6》最新天梯大賽參加的選手多達187萬4550人,大師級別的就有3萬4772名玩家,不過MR2000以上的頂級玩家僅有43人。 來源:遊俠網

《快打旋風6》展示古烈/蛛俐/瑪麗莎新外觀

在 EVO 2023 的一場座談會上,卡普空展示了《街頭霸王6》中的四套相當時髦的角色新外觀。 開發者並沒有在座談會上透露這些外觀何時正式推出。首先是古烈的休閒平民裝,也沒有標志性的倒掃把頭。 下一套服裝是瑪麗莎的婚紗外觀,其背景故事將在世界巡迴賽期間揭曉。 之後是蛛俐的一套可愛的寬松家居服。這套服裝在開發人員中非常受歡迎。聽說在戰鬥中效果看起來非常酷。 最後還有迪·傑的閃亮風格西裝。 《街頭霸王6》現已 在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S 和 PC(通過 Steam)上發售。此外,Taito 還開發了街機版本,但目前可能僅在日本地區提供。遊戲已在全球售出 200 萬份。 來源:3DMGAME

關於《快打旋風6》的一些隨手塗

記得重輕老師曾經在電台里說過這樣一句話大概主旨是說:面對自己喜歡的一部作品,你會想方設法全力以赴的用自己的方式踐行著對它的熱愛。相比猛搓手柄排位賽一直遲遲打不到白金的我來說,繪畫可能是更好的方式。 很慚愧身為一名偽硬核玩家今年只在主機上買了《戰神》和《SF6》兩款游戲,其餘的游戲都是PLUS會員里邊走馬燈式的玩了玩。顯而易見新《街霸》的魅力就我個人而言要強於新奎爺。 早期的《街霸》帶給我了一種拳拳到肉的體驗,相比當時SNK系強調行雲流水般的連段式格鬥游戲,街霸的打擊感和格鬥性仿佛更符合自己的喜好。 記得第一次在接機廳玩到3.3的時候完全被那種飄逸和流暢的人物動作給驚到了,大學學了動畫專業了解逐幀手繪相關知識後回看3.3心中更覺得除了牛逼還是牛逼。 隨後《SF4》的橫空出世徹底定義了只屬於《街頭霸王》的美學體系,作為一個美術從業者我深知這種美學創新的難能可貴。直到今天,在同樣擁有著畫面製作精良並非常優秀的眾多格鬥游戲里,《街頭霸王》從始至終以一種獨特的視覺張力在我心裡深深的烙下了其他格鬥游戲無法替代的印記。 就憑卡普空在這作里把上一代胸前的黑衣去掉,這套衣服直接無腦充了。 在網上看到過她的一個連體泳衣MO D視頻,性感瘋了…..RJB即視感。 You should be dancing….. 兩個下輕拳接螺旋飛劍是我永遠的噩夢。 新作里最喜歡的角色,連發型都感覺看著特厲害。 就腿這一塊,還得是春麗阿姨。 想起之前工作里經常遇到的一個需求:我想要一種布靈布靈的感覺。後悔沒早點遇到這身火烈鳥造型。近身抱摔型一直都玩不明白,桑吉夫至今我都沒敢用一次….. 一張舊畫(為了湊數)…….4代里邊曇花一現的角色,往後這個角色沒在出現,感覺很可惜….. 還是一張舊畫(還是為了湊數)…….畫於新作發售前的春麗角色預熱視頻時期。春麗也成阿姨,歲月依舊抵擋不住秋褲如期而至。 感覺兩位老哥的主角屬性在近兩作中被主創有意識的削弱。個人尤其不喜歡5代中肯的設計,存在感非常弱;6代中二人的服飾都加入了棕色系分別調和了紅和白的強視覺符號屬性。不過服飾的搭配上能明顯看出兩位格鬥家一個身為修行武者一個身為浪子拳手的身份區別。但對於我們這一代在街機廳成長起來的80、90後來說,「紅美」大戰「白日」也許才是每個人心中永遠無法替代的經典。 來源:機核

《快打旋風6》發售三周後 玩家最愛角色是誰?

6月初發售的格鬥遊戲《街頭霸王6》得到了全球玩家的喜愛,這款遊戲包含的多名角色中,到底哪一個才是格鬥遊戲玩家的最愛呢?根據玩家對於Capcom官方數據的分析,得出了結論。發售三周後,玩家使用最多的角色是肯,最不愛用的角色是瑜伽大師——達爾希姆。 以上數據來自於Capcom在遊戲內的CFN,玩家通過對進行過晉級賽的玩家所用角色進行分析,得到的角色使用度排名如下: 肯 – 112346 隆 – 81569 嘉米 – 79491 瑪麗莎 – 68709 朱莉 – 67768 曼儂 – 65176 桑吉爾夫 – 60074 盧克 – 55603 傑米 – 42076 迪傑 – 39489 JP – 35537 春麗 –...

《快打旋風6》戒指怎麼獲得? 戒指獲取位置

戒指獲取位置 戒指: 1. 戒指在海灘公園,就是盧克的健身房旁邊的那裡。 2. 有一部分路人戰鬥額外獎勵裡面有,按y顯示掉落條件。 來源:遊俠網

《快打旋風6》菸鬥在哪獲得? 菸鬥獲得方法

菸斗獲得方法 菸斗: 1. 菸斗在中華街,而且是在入口另一面靠近警察封鎖的那一面。 2. 有一部分路人戰鬥額外獎勵裡面有,按y顯示掉落條件。 來源:遊俠網

本周Fami通評分出爐 《快打旋風6》獲滿分評價

本周的Fami通雜志遊戲評分出爐(2023年6月7日),《街頭霸王6》獲得40分滿分評價,這使得它成為第29款Fami通雜志滿分遊戲和第1款Fami通雜志滿分《街頭霸王》遊戲。 最近幾年獲得Fami通雜志滿分評價的遊戲還包括:今年5月Switch《塞爾達傳說:王國之淚》、2020年PS4《對馬島之鬼》、2019年PS4《死亡擱淺》、2019年PS4和3DS《勇者斗惡龍11》、2017年Switch和WiiU《塞爾達傳說:王國之淚》。 評分詳情: 《街頭霸王6》 – 10/10/10/10 【40/40】 《樂高2K Drive》 – 9/7/8/8 【32/40】 《鐵路帝國2》 – 8/7/8/7 【30/40】 來源:3DMGAME

《快打旋風6》捏臉數據大全 捏人數據代碼匯總

捏臉數據大全 捏臉數據代碼: 1. 捏臉代碼:8XH7QN59Q 2. 捏臉代碼:FNPS5RTKP 3. 捏臉代碼:AYSEEK6BM 4. 捏臉代碼:37BKEYWVQ 來源:遊俠網

《快打旋風6》新手連招教學指南 連招思路攻略

新手連招教學指南 新手連招教學: 街霸6連招種類3個類型。 1是取消連 2是目押連 3是浮空連 這3種方式的連段各使用節奏都不一樣 以下只重點探討「取消連」和「目押連」 在街霸裡面,當打出每一招拳腳的招式(不管是普通拳腳,特殊技,必殺技,還是超必殺技),在完整的過程中會產生出3個階段: 如圖: S階段:生發判定 A階段:持續有效 R階段:收招硬直 當你理解這3個階段之後就可以得知: 取消連: 在招式的A階段擊中目標的同時,輸入下一招指令而形成的連招,稱之為取消。 取消連不單單是指:普通技>必殺技(例如嘉米2MP>236HK) 還包括:TC技(例如嘉米4MP>HK),輕攻擊連打(例如嘉米2LK>2LP),必殺技>超必殺技(例如嘉米236HK>236236P) 以上的這些都屬於取消連, 它們的原理都是用下一招來取消上一招R階段的收招硬直動作, 所以取消連的涵括范圍很廣泛。 目押連: 在招式的R階段(收招硬直階段)結束之後再輸入下一招指令而形成的連招,稱之為目押。 同理,目押連也不單單是指:普通技>普通技的(例如:嘉米2HP>2MP) 還包括:普通技>必殺技(例如:嘉米5MP>623MK;2HP>623HK) 來源:遊俠網

《快打旋風6》開發團隊展示嘉米各種服裝設計

Capcom的格鬥遊戲街頭霸王能夠經久不衰的原因之一,就是遊戲中那些個性鮮明又形象各異的角色們。在系列最新的《街頭霸王6》中,如何將這些經典的格鬥家形象進行翻新,以迎合新一代玩家,是製作組面臨的一大挑戰。近日,《街頭霸王6》開發團隊介紹了系列經典角色嘉米在最新作的轉變。 首先,開發團隊考慮到玩家會在《街頭霸王6》世界巡迴模式的倫敦街頭遇到嘉米,所以她在這樣的場景下應該身穿便裝,而不是系列之前那種綠色的緊身衣。另外,嘉米標志性的長辮子也在《街頭霸王6》中換成了清爽的短發,這是因為在《街頭霸王5》中的測試得到了粉絲們積極的反饋,最終才做此決定,而且新服裝背後的綁帶也能夠讓人想起嘉米的長辮子。 開發團隊還公開了一系列嘉米的設計圖,而且還連她所用的手機也做了設計。說不定這些服裝會作為DLC在後續推出吧? 來源:3DMGAME

《快打旋風6》各角色出招表視頻展示

隆 盧克 傑米 金柏莉 肯 古烈 春麗 韓蛛俐 來源:遊民星空

《快打旋風6》曝發售預告 說唱歌手李爾·韋恩出演

《街頭霸王6》於今日正式發售,卡普空公布了本作的發售宣傳片,由著名美國說唱歌手李爾·韋恩出演,一起來看看吧!   宣傳片: 目前Steam的玩家測評為「特別好評」(81%好評),部分玩家反饋在遊玩時可能會遇到DLC缺失的情況,卡普空目前還未對此做出回應,玩家可以嘗試重啟遊戲或等待官方補丁修復。 截圖: 來源:遊俠網

《快打旋風6》經典角色服裝可免費解鎖

《街頭霸王6》將於明天正式發售,這款遊戲得到了媒體的多數好評,但是對於喜歡經典角色形象的老玩家來說,可能並不適應隆、肯、春麗、古烈等老人物的新形象。今天(6月1日),Capcom公開了全部18名角色的第二套服裝,一定能滿足這些老粉絲的期待。 沒錯。Capcom為所有來自街頭霸王系列經典的角色換上了他們應該穿上的服裝。根據Capcom官方介紹,玩家除了可以使用遊戲內的格鬥金幣購買這些經典服裝之外,還可以在RPG模式通過滿足一定條件解鎖這些服裝,但是需要特別注意的是這些服裝需要聯網才能解鎖。 《街頭霸王6》將於6月2日正式發售。 來源:3DMGAME

《快打旋風6》STEAM頁面更新 加入了D加密

《街頭霸王6》已經在Steam開啟預購很長時間了,但昨天,Capcom更新了遊戲的Steam頁面,為這款格鬥遊戲加入了D加密技術。 《街頭霸王6》將於6月1日發售,所以這基本上意味著Capcom在正式發售前三天又加入了這一反篡改技術。 老實說,Capcom使用D加密是必然的事情。畢竟,這家日本公司最近發售的所有大作都有D加密。別忘了《惡靈古堡4:重製版》PC版使用了4個DRM呢。 好消息是Capcom也是為數不多的經常為老遊戲移除D加密的發行商,比如《惡靈古堡7》《惡靈古堡2:重製版》《惡靈古堡3:重製版》《鬼泣5》和《怪物獵人:世界》等。 來源:3DMGAME

《快打旋風6》IGN 9分 新老粉絲必玩一作

《街頭霸王6》媒體評分現已出爐,該作獲得IGN 9分好評,另有Game Informer和GameSpot分別打出9.5分和9分好評評價。 IGN評分:9分,驚艷 《街頭霸王6》是該系列首發時功能最豐富的一款《街頭霸王》遊戲,但即便是如此,它還擁有18名出色的首發角色,全新的機制使一對一格鬥的公式煥發新生,並且在各個細節上都做得非常出色,成為了一款出色的格鬥遊戲。 IGN評測總結: 《街頭霸王》系列遊戲一直是2D格鬥遊戲領域的標杆,但《街頭霸王6》給人的感覺格外特別。Drive System(驅動系統)是對格鬥機制一項令人難以置信的補充,它為你提供了一把名副其實的瑞士軍刀,讓你在每一回合開始時就能做出選擇和儀表管理決定。 遊戲初始角色陣容是《街頭霸王》系列有史以來最好的,通過三次測試,它的在線網絡代碼一直表現出色,而且它在許多小細節上的把握程度是前所未有的。即使故事模式較差且單人世界巡迴賽的進展非常緩慢,這只會對其象徵性的生命條造成微乎其微的傷害。無論你是完全新手還是經驗豐富的老手,《街頭霸王6》都是一款必玩的遊戲。 評測視頻: 其他媒體評分: Inverse – 10 TheSixthAxis – 10 Gaming Nexus – 10 Noisy Pixel – 10 VGC – 5/5 Gaming Trend – 9.5 Game Informer – 9.5 Gamespot – 9 Press Start...

Capcom發布《快打旋風6》跑分性能測試軟體

還有幾天《街頭霸王6》就將正式發售,雖然已經在各大平台都推出了試玩版,但是Capcom今天(5月30日)公布的PC性能測試工具,顯然能夠准確地向PC玩家給出運行測試結果。 按照Capcom官方公開的信息,這次《街頭霸王6》的性能測試工具將在測試結束後給出測試分數。如果測試分數超過71分,那麼證明你的電腦達到了遊戲的基本要求,不會遇到問題,超過91分的話,則可以輕松地進行遊戲。 《街頭霸王6》性能測試工具下載地址:點擊下載 PC版《街頭霸王6》最低僅需4G顯存的GTX1060級以上顯卡,CPU方面最低需要i5-7500級,應該說對於配置的要求並不算高。 如果你對這款遊戲感興趣,不妨測試一下自己的電腦能跑出多少分數呢? 《街頭霸王6》將於6月2日正式上市,登陸PC、PS和Xbox,支持跨平台對戰。 來源:3DMGAME

《快打旋風6》評測:王者歸來

2023無疑是個格鬥遊戲大年,《街頭霸王6》《鐵拳8》《真人快打1》的相繼公布,仿佛給「假死」已久的FTG(Fighting Game),打了一針三倍劑量的強心劑。然而,就在系列前作均超千萬的熱鬧開局下,曾經的格鬥先驅「街霸」系列,卻因為「街霸5」那半成品的首發質量與異常保守的內容更新,淪為了老牌格鬥IP中的銷量低谷。 對一個曾將「發波Hadouken」和「升龍Shoryuken」狠狠轟入流行文化的經典系列而言,這樣的境遇未免稍顯淒涼。7年的平淡經營後,玩家大抵是對新作沒有太高期待的……直到CAPCOM從容地放出了在家偷偷猛練的殺招。 當大師隆和假笑男孩拳鋒交錯的那一刻,整個格鬥圈終於回想起了那句經典名言——「在座的各位,有一個算一個,都是垃圾」。 有點太囂張了 之後,海量的角色預告、系統解析滾滾而來。無論格鬥玩家與否,都能夠清晰地看見一些事情:成熟的RE引擎、大膽的系統革新,以及流行文化的浸漬,正源源不斷地向這位一度倒地的挑戰者,投入續命的硬幣。 毫不夸張地說,《街頭霸王6》很可能是繼「街霸3.3」的巔峰之後,整個系列表現最為惹眼的一作。其在首發就呈現出的龐大野心與充沛生命力,遠超市面上的任何一款格鬥遊戲。更確切地講,《街頭霸王6》汲取了市面上大部分格鬥遊戲已知的「現代化」改革,鑿開了一條能讓新人和「遺老」逐漸涇渭合流的大型疏導工程。 具體而言,這些疏浚工程包括但不限於:一個可供玩家自由探索的半開放劇情模式,也就是「世界巡遊」;一整套基於四向按鈕與R2輔助鍵的現代操作模式;最後,才是極度新人友好的內置角色指南和連段挑戰。先不提接沒接觸過「街霸」系列,哪怕是完全沒有格鬥遊戲基礎的玩家,也可以直接從「世界巡遊」開始上手,從入門到挨打,一氣呵成。 其實是個大型CAPCOM主題COSPLAY展 作為本作主打的單機內容,「世界巡遊」模式除了承擔主要的PVE養成與劇情敘事功能之外,還起到了全方位的引導教學作用,就像這個模式的主線——拜師學藝一樣。「世界巡遊」的大體框架非常清晰,隨著劇情任務的推進,玩家會逐一邂逅本作中的可選人物,學習他們的戰鬥風格,解鎖他們的招牌必殺技,一步步地成長、變強,而故事的高潮照例是萬年不變的「格鬥大會」。 你猜怎麼著?居然有人敢在武道家雲集的格鬥大會上搞事!簡直難以置信,對吧?說正經的,劇情的大致走向確實有點哄小孩的意思,但以整個「世界巡遊」模式作為調色盤,CAPCOM確實很好地豐富了格鬥遊戲普遍稀薄的角色形象,不僅能讓新玩家留下了深刻的第一印象,也著實賦予了系列粉絲們一次與「偶像」近距離互動的機會。 誰能想到,那些永遠只活在通關PPT里的角色們,有一天居然能在數字大街上和玩家一起土味自拍呢?建議快進到元宇宙版本,已經等不及幫春麗阿姨賽博捶腿了。 在推進劇情的過程中,你會和來自「街霸宇宙」的各路人馬交手切磋,提升格鬥等級,獲取繁多的屬性道具和專屬服裝。CAPCOM煞有介事地搭建了一套簡易的RPG玩法,遊戲里有不同流派的技能樹分支、略帶數值效果的紙娃娃裝扮系統,還有非常「人中之龍」范的吃喝玩樂環節。在學到特定的師傅技之後,你甚至還能用升龍和「倒懸直升機」的位移,去到原先抵達不了的地方,體驗一絲沙盒探索的樂趣。 《快打旋風》世界觀下的梅特隆市,是本次單機模式的主舞台。盧克、春麗等多名師傅角色,分別位於梅特隆市的不同街區,需要玩家徒步尋找。同時,在《快打旋風》世界觀中,被哈格市長用物理上的鐵腕手段鎮壓之後,本地的瘋狂齒輪幫徹底淪為了社會閒散人等,每天大部分時間都在四處討打。一旦在不同街區游歷時被混混纏上,玩家會就地進入2D橫板的戰鬥狀態,面對復數雜魚對手的進攻。 當然,玩家也可以主動用師傅技能投吸地圖上的混混,在更有利的條件下開打。另外,你還可以向路上遇到的男女老少發起挑戰邀請,或者直接上去就是一腳也沒關系。習武強身在梅特隆市蔚然成風,上到70老翁下到18歲女高中生,人人有功練,多少都能跟你過上兩招。 至於PVE戰鬥的難度,頗有些幼教老師的意思。CAPCOM非常貼心地設計了不同類型的對手,讓玩家熟悉打擊、飛行道具、投技等等攻擊模式,以及針對這些攻擊的對策與確反方法。當對手身上出現白光提示時,玩家可以抓准攻擊時機,通過確反對手的收招硬直,來達成本作系統強調的「確反康」效果,快速擊暈單機模式的對手。 除了齒輪幫的反派之外,梅特隆市里還有許多特殊的NPC角色,比如《快打旋風2》里的卡洛斯,還有捏他哈格市長現實原型的摔跤手「安東拉」,某些NPC角色甚至有著特殊的必殺招式,比如卡洛斯的亂舞斬擊。類似的世界觀背景彩蛋,數不勝數。而在探索這些彩蛋的過程中,玩家會不斷經歷戰鬥,自然而然地加深對於格鬥系統的理解和練習。 戰鬥PK之餘,地圖上還有許多經典的積分小遊戲,比如踢木板、拆汽車、擋籃球、劈瓶子等等,能夠幫助玩家熟悉高低打點、鬥氣格擋、蓄力指令等等的基礎系統,比囫圇吞棗的基礎教程要有趣得多。 不過,雖然我們都調侃「世界巡遊」模式是「人中之隆」,但本作的單機體量絕到不了「人中之龍」的水平,甚至連單獨拿出來當一個遊戲模式也很勉強。哪怕加上所有的支線任務,「世界巡遊」的流程也不過幾個小時。雖然任務和彩蛋眾多,但梅特隆市的可探索麵積總歸十分有限,想在《街頭霸王6》里玩俠盜獵車手6,還是有點太難為CAPCOM了。 也可以試試本作的街機模式,8級電腦也是很好的老師 而梅特隆市這樣的半開放地圖,遊戲中實際只有兩個。除了另一個印度風格的納夏爾地區外,其餘的世界巡遊區域都只是一張對應角色的戰場背景,比如瑪麗莎的巡遊目的地就在羅馬鬥獸場,布蘭卡的就在雨林里。雖然結論上來說算是投機取巧,但換一個角度,反正做都做了,那些細節拉滿的3D場景素材只做2D背景,也是純屬浪費,不如拿來融會貫通(廢物利用)。 從這一點上可以看出,RE引擎的可調教性十分之高,素材、功能之間的套用非常成熟。既然里昂可以在《惡靈古堡4重製版》里救個不是人的東西回白宮,那麼你也可以讓一個看起來跟人不太沾邊的東西去打格鬥大賽。玩家在「世界巡遊」里培養的人物,不僅能作為化身前往格鬥大廳和人打街機,還能直接跟對方的化身戰鬥。 雖然到不了《靈魂能力6》那種把人捏成立方體的程度,但《街頭霸王6》的形體滑塊多少也觸及到了生物的底線。所以,到時候讓什麼東西上場格鬥,可就由不得CAPCOM你了。 除了一些最為基礎的系統知識外,「世界巡遊」還是默認引入「現代模式」的直接渠道。那些通過組合鍵一鍵釋放的現代模式技能,正是玩家向師傅討教的必殺技。你可以自由組合這些技能,嘗試一些奇奇怪怪的連段,來熟悉各個角色在現代模式下的出招列表。 現代模式的操作理念與大亂鬥頗為類似,玩家無需輸入指令——也就是無需搓招,僅通過4個方向加「必殺鍵」的組合,即可釋放下前拳、前下前拳等等的指令必殺。以指令系,即搓招的波升角色為例,在原地按下「必殺鍵」就是放波,按下「前」加「必殺鍵」則是升龍。同理,隆、肯等道服系角色的反搖旋風腳、盧克的反搖拳就會綁在「後」加「必殺鍵」上。 當然,你隨時可以在連段挑戰里學習經典連段 所有指令系的現代模式必殺技均為瞬發,包括「必殺鍵」加「重攻擊」釋放的耗氣超必殺,也就是CA。這消弭了傳統格鬥遊戲對於新手的最大門檻之一——指令搓招。一場水平接近的格鬥對戰就像一場自選手牌的撲克,而玩家的招式就是各種手牌。一個會搓指令必殺技的玩家,他的手牌最小也是J,而一個不會搓指令必殺技的玩家,他的手牌最大就只有10。就算只是一張張比大小,前者也具有絕對的優勢。 實際體現在遊戲的「現代模式」里,哪怕最簡單的「波動-升龍」體系,對水平相近的對手來說,都是一道難以逾越的銅牆鐵壁。尤其是在對空方面,一鍵升龍的含金量自然不必多說。控制好發波壓制的距離和節奏,現代模式的玩家可以隨時用升龍對空,效果堪比高手的極限手速。要知道,在只有兩個維度的2D格鬥遊戲里,穩定封鎖Y軸進攻的對空能力,是所有新人玩家的基本功分水嶺。而在「現代模式」中,任何思路清晰的新手都能很快做到這一點。 甚至於,很多職業老炮都在思考「現代模式」的可能潛力。 尤其是對梅老闆這樣的中老年對策型選手來說,「現代模式」帶來的操作上限,往往能補強自己在反應能力和精確輸入上的短板。比如梅原的主力古烈,在「現代模式」下就迎來一波質變。以往的蓄力系角色,需要拉蹲防來保證手刀和腳刀的同時蓄力,但在「現代模式下」,手刀、腳刀的蓄力只需要配合一個方向鍵,這意味著,熟練的現代模式玩家完全可以在前走的過程中輕松完成蓄力,古烈這個角色的整體戰鬥風格,很可能被徹底顛覆。 同樣迎來質變的,還有以往新人難以入門的指令投系角色。 實際玩到評測版本前,大家都在猜測一鍵360的桑吉爾夫會有多厲害,事實證明我們錯了,用厲害來形容「現代模式」下的桑吉爾夫,簡直是侮辱了這個「恐怖」的俄國摔跤手。如果正式版本不做調整的話,那麼「現代模式」的一鍵指令投只會有20%的傷害削弱,至少在新手摟摟抱抱的階段,這點修正可以說是忽略不計。想想看,一個2米多的肌肉萌新,全身紅腫不堪地朝你沖過來,一個金光一閃換了你2800血,感覺還是挺嚇人的。 事實上,在編輯部的炸魚拉力賽里,中等偏下老師的爛命指令投是最讓我頭疼的。尤其是曼儂這個賭命回報特別高的角色,甚至一度讓我凹出了保命升龍。相較於重視連段的常規角色,指令投系角色在「現代模式」下的表現非常突出。簡化操作之後,新人很快就能理解這些角色在近身後的打、投、指令投等一系列的博弈關系。一開始,釋放快、傷害高的指令投會讓新人嘗到很多甜頭,但在多次被起身直跳對策之後,思路清晰的玩家自然會改變無腦指令投的習慣,用連打或者對空來賭對手的直跳。 某些連段雖然看起來簡單,但連起來依然很難 中等偏下老師的曼儂只輸了二十盤,就已經實現了以上的對策進步,放在以前是很難想像的。因為在對抗過程中,他至少能穩定打出「指令投」這張最具威脅的牌,拉扯出有效的博弈空間,而不是像一攤無能狂怒的爛泥一樣,只能在原地無意義地空揮手腳。就像「罪惡裝備」系列的製作人石渡太輔所說,「現代模式」下的《街頭霸王6》儼然成了一款「不需要太多復雜的思考,就能享受樂趣」的格鬥遊戲。 不需要復雜的思考不等於不思考,如果只是無腦近身指令投的話,你照樣會在現代模式被對手打得懷疑人生。不用擔心「現代模式」會讓格鬥遊戲玩家退化成類人猿,至少在一款PVP競技遊戲里,人與人的博弈總量永遠是恆定的,簡化操作只會讓思考的分配比重發生偏移,變得更加深入淺出。 現代模式也免不了教學 這一點同樣適用於有一定對戰經驗,但長期「又菜又愛玩」的老萌新。有了正確的對策思路,我覺得自己未必不能跟天賦型選手過上兩招。 不過,「現代模式」並非全面優於「經典模式」——相反,它有著非常致命的短板。這個短板,就是不可控的輔助連段。 還是以自選撲克為例,一個會連段的格鬥遊戲玩家,他的牌型一直都是對子、葫蘆、順子、炸彈,一出就是一串,而不會連段的格鬥遊戲玩家,永遠都是一手的碎牌,打得再准也是一次一張。新手面對格鬥遊戲的另一大門檻,甚至最大的挫敗感就在這里,因為你在對戰連段熟練的老手時,把把都會被「十七張牌瞬間秒殺」,比起鬥地主的盧本偉,格鬥萌新吃下的電腦螢幕,少說能繞地球三圈。 而「現代模式」雖然能讓你快速掌握對策思路,但在連段經驗的補足方面非常不靈活。首先,「現代模式」下玩家只有輕中重3種攻擊按鍵,無法選擇具體的拳腳,導致某些角色無法主動使用性能更強的特定起手式,進行摸獎。同樣的,通過瞬發插入的必殺技也都是中攻擊必殺,無法精確選擇出招位置和位移距離;同時,按下輔助按鍵,並連按輕、中、重攻擊釋放的三種連段,其模式相對固定,中間缺乏變招,很容易被對手預讀,除非夾雜本作主打的鬥氣沖鋒系統和鬥氣迸發系統,否則很難形成有效壓制。 更要命的是,許多輔助連段的中、重攻擊會濫用EX技能取消必殺技,極快消耗鬥氣資源,導致新手快速氣絕。對不熟悉資源管理的玩家而言,依賴輔助連段是絕對的甜蜜陷阱。其暗藏的毒性甚至超過了亂凹升龍,至少沉迷凹升龍還會有人立刻打醒你,而一串不分場合、不分形勢,一口氣把自己打萎的超長連段,只會讓人感覺輸贏不重要,至少帥是帥過了。 所以,接下來就到了真正決定《街頭霸王6》系統深度的科目三必修課——鬥氣資源的應用管理。 和以往的作品不同,《街頭霸王6》的鬥氣資源上來就是滿槽,而且會隨攻擊和時間自動積累。考慮到遊戲將EX技能、鬥氣防禦、鬥氣沖鋒、鬥氣取消、鬥氣反擊、鬥氣迸發等特殊機制全部綁定在了鬥氣資源上,因此《街頭霸王6》的對局節奏之快,不言而喻。至少在啟動速度和觀賞性上,本作的前期體驗遠超慢熱的「街霸5」,這一點相信連雲都能輕松雲出來。 具體而言,鬥氣資源一共6格,按消耗由低到高排序,原地釋放的鬥氣沖鋒消耗0.5格,EX技能、鬥氣迸發、鬥氣反擊消耗2格,連段中的鬥氣沖鋒,也就是鬥氣取消要消耗3格鬥氣。 其中,普通的鬥氣沖鋒是本作啟動攻擊和持續壓制的關鍵。 當然,放棄思考當綠沖人也行 釋放鬥氣沖鋒後,玩家會快速前移一段距離,期間可以附帶普通拳腳,和部分特殊技,擊中對手後不管是否被防,全部加幀,讓你可以進一步壓制對手。但鬥氣沖鋒本身沒有無敵,也沒有過波效果,所以會被反應快的選手與現代模式打出確認或對策。每個角色的前沖性能有所不同,前沖的距離、可銜接的攻擊手段都不一樣。 比如,蛛莉的八百里前沖隔著整個螢幕都能獎勵你一腳,但新角色傑米的前沖就非常短小;隆的鬥氣沖鋒有打蹲防的中段,但肯的中段卻被放進了跑步的派生里。可以預見到,隨著各路高手對鬥氣系統的不斷鑽研,不同角色的前沖性能差距,會像「街霸5」的V系統一樣,成為決定角色強弱相性的關鍵。 鬥氣防禦會持續消耗鬥氣來格擋對手的攻擊,按住釋放期間對所有打擊判定無敵,成功格擋會回復部分鬥氣,完美格擋會觸發時停動畫,且讓玩家後續加幀。但鬥氣防禦期間全程對投沒有無敵,包括招架結束的硬直,而且玩家一旦被投就會觸發本作的「確反康」,承受大量傷害。鬥氣防禦的存在,除了能讓高手更方便地「Let』s go Justin!」以外,還能應對遠程牽制和CA磨血的折磨打法。在《街頭霸王6》中,只要鬥氣沒有耗盡,所有必殺技和CA在被防時都只磨損鬥氣,而非血量。利用好鬥氣防禦,就可以無損消耗對方的飛行道具,甚至架住突然的鬥氣迸發。 這一作確反投有額外特寫,而且傷害很高 鬥氣迸發則是一項破防技能,命中對手的過程中全程霸體,能夠招架3擊以下的打擊判定。如果在招架攻擊後成功命中對手,就會觸發確反康,讓對手陷入任人魚肉的長時間硬直;如果命中防禦的對手則會使對方破防退後;如果對手在退後的過程中被頂到版邊,也就是整個戰場的最左和最右端,就會觸發彈牆眩暈,送對手一個空中連段。同樣的,鬥氣迸發也可以被對策,和鬥氣防禦一樣,迸發期間玩家可以被投,或者快速多段攻擊破防。如果反應足夠快,或選擇現代模式,玩家也可以用反鬥氣迸發和CA反擊對手。 鬥氣反擊是鬥氣迸發的防反版本,在持續防禦的過程中,按下鬥氣迸發就能觸發反擊,擊飛連打中的對手,效果類似「街霸5」的VR反擊系統,但由於本作的反鬥氣迸發收益很高,所以鬥氣反擊的效果顯得比較一般,而且就高端局反映,鬥氣反擊似乎沒有幀數優勢和無敵,因此常用的玩家不多。 反鬥氣迸發的收益要高得多 而鬥氣沖鋒取消則是考驗《街頭霸王6》連段上限的關鍵。在普通拳腳命中之後,釋放鬥氣沖鋒會消耗3格鬥氣,取消當前拳腳釋放前沖,且取消前沖同樣具有加幀效果。如果你的拳腳被防,鬥氣取消可以讓玩家多一次壓制的機會,如果拳腳命中的話,那就進入你的秀連招時間了。因為可以自由加幀取消拳腳,所以玩家可以打破「街頭霸王」系列以往的連段限制,做出更多更長的連段,提高傷害的上限,也可以在中途突然斷開,用前沖重新試探起手,規避高連段的傷害減免機制。 本作的鬥氣沖鋒雖然指令上和「街霸4」的SA技能一樣,但在輸入時機上並沒有那麼講究,可以提前輸入。而且,「現代模式」下還有單獨的鬥氣鍵,所以相對而言,盡管《街頭霸王6》的連段顯得比以前更加花哨,但並沒有上升到某些「體操」遊戲的離譜程度。 很多角色的前沖連段相當簡單 平時的鬥氣沖鋒和連段中的鬥氣取消,是《街頭霸王6》最為核心,也是最見水平的進攻手段。雖然「現代模式」確實能夠簡化頻繁輸入的鬥氣指令,但在攻擊中連續插入鬥氣沖鋒,依然是一件需要頻繁練習和對策思考的高級技巧。這也必然會成為新手通過「現代模式」熟悉《街頭霸王6》的最大門檻。 高度整合的資源博弈也會讓高手的對局更加好看,通過觀察他們對鬥氣的分配、使用,普通玩家能夠更直觀地感受到當中的各種考量。不像「街霸5」相對獨立的V系統,本作的鬥氣不止全局泛用性更高,而且是一項所有角色通用的資源機制,消耗鬥氣就像釋放EX平A一樣自然,所以每個角色的思路多少有互相借鑒的意義。 而且你可能也注意到了,在描述鬥氣技能時,幾乎所有機制都會有「現代模式」的便利之處。這意味著,即使沒有經典模式那麼靈活多變,「現代模式」依然充分利用了《街頭霸王6》的全部系統,兩者在不同的決策中,甚至是互有勝負的。這不是那種單獨拿出來,耍親戚家小孩的傻瓜模式,也不是哄著新人,讓他先用「現代模式」熟悉遊戲,等打到天花板了就自然換成「經典模式」的緩兵之計。 CAPCOM是真的希望「現代模式」和「經典模式」能夠在兩條平行,甚至交叉的賽道上一較高下。這也是為什麼,市面上明明不乏做「減法」的幼教格鬥遊戲,但我仍願意給CAPCOM和《街頭霸王6》極高評價的原因。如果這次「現代模式」不在卷王玩家們的開發下,出現太大的平衡問題,那麼整個傳統格鬥圈很有可能迎來後主機時代最大的受眾升級。 那麼,本次評測到此基本就結束了。按理來說,這里應該很適合插上一段升華格鬥遊戲玩家精神的小抒情。但仔細想想,隆一生苦修只為超越自我,固然非常偉大,但在21世紀還假裝自己穿不起衣服,就顯得沒什麼必要了,明明人家嘉米穿上褲子也很好看。苦大仇深的喜舊厭新,是一件比喜新厭舊更要命的事——因為,那意味著不再改變。 如果要評價這次CAPCOM在格鬥圈的王者歸來,我想……比起隆的那句經典宣言,我們愛笑男孩盧克的垃圾話,也許更加合適——只打敗你們一次,還遠不足以摸清你們的全部實力! 來源:3DMGAME

《快打旋風6》「嘉米」角色指南 6月2日發售

今日(5月29日),CAPCOM發布了《街頭霸王6》「嘉米」的角色指南。嘉米是速度型的角色,她的移動速度很快,踢技的判定范圍也很長。此外她還擅長快節奏的近距離進攻。本作將於6月2日登陸PS5, PS4, Xbox Series X|S及Steam! 視頻: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《快打旋風6》開發者:對戰部分才是該作的終極核心

《街頭霸王6》將於6月2日正式發售,最近開發者強調了關於該作的一些除了對戰之外的玩法,但是這個系列的核心、「End Contents(暫譯:終極玩法)」依然是對戰。 「End Contents」是最近遊戲圈中的一種新名詞,意思是在玩夠了其他的內容,還是回到核心內容上。《街頭霸王6》的開發者中山貴之在最近的采訪中強調,《街霸6》會給輕度格鬥遊戲玩家更多格鬥以外的內容,但是這並不是該作的重心。 中山貴之:作為經典格鬥遊戲最新作,《街頭霸王6》遊戲的對戰部分才是End Contents,而且當初開發時就是本著這個方針製作的,重度格鬥遊戲玩家一定會體驗到街霸的精髓所在。 《街頭霸王6》將於6月2日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Steam平台。 來源:遊俠網

《快打旋風6》「桑吉爾夫」角色指南影像專精摔投

CAPCOM公布了《街頭霸王6(Street Fighter 6)》「桑吉爾夫」的角色指南影像,讓我們一起來看看吧! 桑吉爾夫作為專精摔投的力量型角色雖然移動速度較慢,但一旦靠近對手,就會以強力的摔投技為首,用猛烈的攻擊力壓制對手。他會各種摔投技,預判到對手行動時會展現出色爆發力,在中距離也能用攻擊判定范圍較長的打擊技向對手施壓,還能用距離較大的摔投技打出大傷害。他經常用到的摔投技螺旋打樁機是用於破防的核心招式。 本作是《街頭霸王》系列35周年之作,除了系列傳統的對戰格鬥「Fighting Ground」模式外,還會新增單人遊玩的寫實故事模式「World Tour」 以及進一步擴大玩家之間的交流和遊玩體驗的「Battle Hub」。 《街頭霸王6》將於6月2日正式發售,登陸PC、PS5、PS4、XSX、XBOX ONE平台,支持簡中,敬請期待。 來源:遊俠網

《快打旋風6》桑吉爾夫角色指南 6月2日發售

今日(5月27日),Capcom官方公布《街頭霸王6》桑吉爾夫角色指南,桑吉爾夫是專精摔投的力量型角色,雖然移動速度較慢,但一旦靠近對手,就會以強力的摔投技為首,用猛烈的攻擊力壓制對手。 宣傳片: 街霸系列最新作《Street Fighter 6》預定於2023年6月2日在 PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Steam 平台推出!現正接受預約! 體驗版現已發布! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《快打旋風6》即將發售CAPCOM公布遊戲發售預告片

備受期待的《街頭霸王6》即將於下周發售,CAPCOM官方發布了一段遊戲的發售預告片,為遊戲宣傳造勢,一起來看看吧! 《街頭霸王6》是一款內容豐富的格鬥遊戲,在單人遊戲方面,它包含了「世界巡迴賽」(World Tour)模式,這是遊戲的故事模式,玩家可以前往很多能自由探索的半開放世界,在那里除了主線的格鬥任務,你還可以參加各種支線活動與迷你遊戲,你也可以自定義你的角色並升級你的自定義內容。 而「格鬥場」(Fighting Grounds)則可以讓玩家體驗系列經典的遊戲模式,不過該模式還是會有一些新的調整與內容。而「戰鬥大本營」(Battle Hub)則是遊戲第三個也是最後一個主要的模式,玩家們可以在一個功能豐富的社交空間里互動和對戰。 《街頭霸王6》首發將會有18個角色,其中將會包括玩家熟悉的經典角色和一些新角色。而在發售以後,官方還會通過「Year 1 DLC」為其添加四位新角色。 《街頭霸王6》將於6月2日登陸PS5、XSXXSS、PS4、PC平台。遊戲的試玩demo現已上線全平台,感興趣的玩家可以下載體驗一下。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《快打旋風6》JP角色指南 6月2日正式發售

今日(5月26日),Capcom官方公布《街頭霸王6》JP角色指南,JP是中~遠距離型的角色。他的很多牽制技判定范圍較長,還會藉助精神力放出多種飛行道具,能迷惑對手不讓其近身。 宣傳片: 街霸系列最新作《Street Fighter 6》預定於2023年6月2日在 PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Steam 平台推出!現正接受預約!體驗版現已發布! 視頻截圖: 來源:3DMGAME