Steam特別好評的《湮滅線》,銷量卻如此慘淡

《湮滅線》一經發售便在Steam上收獲了92%好評率,然而在發售半年後,卻僅僅只有853人留下了評價,這意味著其銷售量非常低。這不經讓人思考,究竟是什麼原因導致了這種情況?

Steam特別好評的《湮滅線》,銷量卻如此慘淡

遊戲的整體表現頗為亮眼,其出眾的畫面和艷麗的特效,很容易就能在遊玩中感受到開發者的用心。尤其是主角和boss的打造,既蘊含了機械的帥氣和硬朗,又富有漫畫的夸張與華麗,兩者合二為一呈現出一種別樣的美。

同時海量的隱藏要素,足以激發遊玩者的好奇心,其中還包含了一些解謎內容,體驗很是復合。這麼說吧,當下個人遊戲時長已經達到了15小時,可遊戲仍能掏出新機制呈現到我眼前。

Steam特別好評的《湮滅線》,銷量卻如此慘淡

從天賦、遺物、技能點這些簡單的資源投放,到武器改裝、重鑄,各種新商店的引入,再到允許玩家自選難度後,獎勵跟著的水漲船高,一切的一切都能讓人不斷在遊戲中體驗到更多新奇的元素。

Steam特別好評的《湮滅線》,銷量卻如此慘淡

而《湮滅線》這款遊戲最別出心裁的部分,無疑來自於本作極其考究的武器系統,製作組真正實現了完全差異化的武器設計。

武器不僅擁有獨特的外形、攻擊速度和攻擊范圍,開發者還打造了專屬於每把武器的手感技能連招,以及額外特性。

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初始裝備蔚藍長槍在主動技能可破霸體之外,單憑一招電光獨龍鑽就足以橫行萬里;斧頭的每一擊都似有萬鈞之勢,雖遲緩但傷害爆炸;長柄武器關刀大開大合自帶10%暴擊,跟絕大部分技能都有非常好的象形;等離子刺劍細如長針,三角形的電擊矩陣貫穿整個螢幕;還有長長的機械臂,更是擁有重拳出擊,旋風剪刀磁力鐵掌三種形態。

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然而以上所列舉的其數量遠遠不到本作武器庫儲備的1/3,不難想像到,製作組在這一項上傾注了多少心血。無論是從觀感,還是手感的角度去看,《湮滅線》的武器設計都是能夠令玩家滿意。

既然本作這也好那也好,可為何銷量就是起不來呢?

《湮滅線》擁有跟暗黑2一般的隨機構圖系統,每次進入遊戲地圖都會重新打亂重組,雖然地圖上的隱藏內容頗為豐富,但總數頗為寒酸的只有3張。又像是特效糊臉,遊玩時間越久,特效越華麗越復雜,玩家就越找不到操控的人物。

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但以上一切都不是重點,關鍵問題在於,遊戲的前中期製作組未能給到玩家足量的正反饋。說得通俗一點就是:一份耕耘換不來一份收獲。

開荒時,絕大部分玩家都會卡在第二個boss大金牙那里。通常見一次大金牙,平均需要花費25分鍾。這里有兩點需要特別注意:一是,除去FPS遊戲以外,在同樣的時間內玩家投入動作類遊戲的精力,一般要比其他品類的遊戲更多。角色扮演類遊戲還能摸魚看會手機,動作類遊戲則需要玩家隨時隨地都保持全神貫注的狀態。

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二是,本作繼承了惡魔城遊戲的設計理念,尤其是在地圖打造上。而恰好銀河惡魔城類玩家普遍都有點強迫症,例如看到地圖上有一個角沒去或有一片迷霧沒被打開,就會感覺渾身不自在。這樣一來,碰到大金牙的時間普遍會被推遲到35乃至40分鍾以後,並且大機率還是要被boss教育。

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不過回憶起這一路的艱辛,似乎只要有與之相匹配的收獲,還是能夠寬慰人心的。然而打開技能樹發現只能隨便點幾下,甚至連高級天賦的影子都看不到,系統就已經提示力量不足了。你又想著辛苦攢下30塊古貨幣,總能換一把趁手的新武器吧,結果螢幕上的50、60、80、90的數字再度給了沉重一擊。

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因此很多人在討論銷量時,總習慣性的把難這個字放在前面。

但本作真的很有難度嗎?事實上根本沒有這回事,假設是篝火點放在boss房門口的魂類遊戲,以大金牙的難度來說,大部分玩家10次左右都能夠輕松將其擊敗。

可不幸的是,《湮滅線》是一款肉鴿作品,這就意味著每次見到大金牙的代價,都是一絲不苟的打上40分鍾。連續重復10次的話,約要7個小時的時間,途中一遍又一遍的被boss蹂躪,最後到家一摸口袋,兜里還剩不到仨瓜倆棗的任誰能不難受。

Steam特別好評的《湮滅線》,銷量卻如此慘淡

其實這樣的問題在肉鴿作品中並不罕有,但為什麼素質不低的《湮滅線》依舊賣不出去呢。因為它缺少爆點,被誇贊的進化系統也就是build構築,遠看的確很有想法,瞅近一瞧,太過於四平八穩了。

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在《暖雪》的流程中,製作組不時便會送出一些拿到就原地起飛的傳說技能,隨之而來的就是在遊戲過程中,對於未來始終抱有一分期待。因此,就算付出與收益不匹配的現象發生了,這些對希望的期許也能夠沖淡正反饋不足的劣勢。

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可反觀《湮滅線》,60點數的金色技能壓根就做不到逆天改命,甚至很多時候性價比連20的普通能力都比不上,刷出來也絲毫感覺不到興奮。

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一款遊戲在開荒最為艱難,同時也是最需要留住玩家的關鍵時期,正反饋跟不上也就罷了,還無法給予玩家足量的刺激度,收益低還爽不起來,銷量自然而然的也就高不起來。

從本質上看,盡管《湮滅線》的其他屬性都很出眾,但它前期乏味後期體驗回暖的調性,已經有點跟不上這個快節奏時代的腳步了。

來源:遊俠網