高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

雖然沒有購入《精靈寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》,但我還是在各種與遊戲相關的視頻、文章、社群中看到了許多關於這款遊戲的消息,其中最矚目的不是驚人的銷量與技巧分享,而是與遊戲相關的各種 bug。

有些 bug 看起來不錯,可以讓玩家批量復制神獸、學習任意技能、不用打夠 8 個道館就能挑戰聯盟;但有些 bug 就很糟糕,人物消失、菜單無法關閉、角色被場景卡住。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

作為一款十年前遊戲的復刻,《精靈寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》並沒有讓玩家滿意,但看看近幾年的遊戲,「復刻」似乎成為了各大遊戲廠商的關鍵詞。

雖是冷飯,炒得好依然香

在聊遊戲炒冷飯之前,我們顯得說清楚炒飯的「做法」,雖然讀起來都是「重製」,但其實也分為「Remake」和「Remaster」兩種。

Remake 指的是重新製作,比如去年(2020 年)獲得 TGA 年度最佳 RPG 遊戲、最佳原聲,並收獲 6 項提名的《最終幻想 7 重製版》,不僅擁有了系列的最強畫面表現、超過 50 首全新曲目,還對遊戲角色進行了重新塑造。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

▲《最終幻想 7》原作發售於 1997 年

再向前看,2019 年,《惡靈古堡 2 重製版》讓玩家驚呼把冷飯炒成了滿漢全席。相比 1998 年推出的原版,不僅採用了最新的 RE 引擎,還擁有了更深層次的敘事體驗、全新的過肩視角,畫面和音效方面對比 20 年前同樣有了全面提升。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

▲ 左為《惡靈古堡 2》重製版,右為《惡靈古堡 2》原版

《最終幻想 7》和《惡靈古堡 2》有一個共同點,那就是距離重製版發售已經很久了(差不多 20 年),不論是畫質、操作體驗都已經落後當今時代,如今的主機也無法兼容當年的遊戲。

如同 TV 版的《EVA》與今年初完結的劇場版的《EVA》一樣,雖然角色一致,但從畫質音效到劇情走向,Remake 的遊戲更像是在原本遊戲世界觀下的重新製作。

而且,這些冷飯在一定程度上也對全新的玩法與技術進行了試錯,總體來說,Remake 的遊戲一般不會讓玩家反感。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

▲ 畢竟誰不喜歡蒂法呢?

而另外一種,也是經常會被玩家詬病「沒誠意」的重製方式,就是 Remaster 了。

Remaster 一般指的是將舊唱片或者磁帶中的音樂重新灌錄,原汁原味是它的特點。到了遊戲上,我們一般會把它稱為「復刻」或者「高清重製」。比如今年 7 月發售的《薩爾達傳說:御天之劍 HD》,就是 2011 年《薩爾達傳說:御天之劍》的 Remaster。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

在遊戲預售階段,任天堂放出了許多畫質對比圖,確實與原版差距不大。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

在 2011 年,《薩爾達傳說:御天之劍》收獲了 IGN 10 分和 Fami 通 40 分的滿分評價,十年的時間也並沒有讓「天劍」在今天落伍。但對老玩家來說,高清重製後的它能獲得的最高評價,只是「重新找回了當年的感動」。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

最高評價不過如此,那《精靈寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》的各種 bug 被玩家瘋狂吐槽就很容易理解了:沒有像以往復刻加入新內容(比如《精靈寶可夢:歐米茄紅寶石/阿爾法藍寶石》的二周目劇情),連原版 bug 都保留的、「原汁原味」的遊戲體驗,很難讓玩家滿意。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

除了多快好省、高清重製的 Remaster 和引擎美術、全部重做的 Remake。近年來,《決勝時刻》《鬼泣》《英雄聯盟》,越來越多的主機、PC 遊戲也移植到了移動端,雖然不是傳統意義上的「重製」,但也免不了玩家像對比重製遊戲一樣與端游進行比較。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

重製背後,是市場與創意的雙重考驗

更高清的畫面、更出色的聲音表現、更快的加載速度,不論是主機遊戲還是 PC 遊戲,越來越多的大廠走向了拼畫面的道路,在遊戲玩法方面,創新似乎越來越少了。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

▲ TGA 2021 年度遊戲《雙人成行》在玩法上讓我們眼前一亮

越來越強的性能提升的不只是遊戲的畫面質量,同時也提升了開發成本,為了平衡成本,去年(2020 年)《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》終極版的售價達到了 69.99 美元。遊戲公司 Take Two 也將本世代遊戲售價漲價了 10 美元(上世代為 59.99 美元)。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

Take Two 的 CEO Strauss Zelnik 在接受采訪時表示,漲價情非得已,畢竟 60 美元起步的遊戲售價已經有 15 年沒有變化了。在采訪中 Zelnik 也提到,雖然遊戲一直沒有漲價,但遊戲開發成本至少漲了 200~300%。

畢竟不是每款遊戲都能做到《決勝時刻》《碧血狂殺》那樣的千萬級銷量,但每款配得上次時代的遊戲,都需要程式設計師、設計、策劃等遊戲開發工作人員的共同努力,遊戲成本上漲也是可以預見的。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

更何況不是每個遊戲公司都能像任天堂在玩法創意上玩出花,如何降低成本、如何高效運轉,就成為了每一個遊戲公司要考慮的事情,一部分遊戲轉向了與手遊類似的 F2P(Free to Play)模式,遊戲免費,通過遊戲內購和廣告收益。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

▲ 比如前段時間鬧得沸沸揚揚的 eFootBall

而另一種降低成本的方式,就是前面提到的重製:曾經的遊戲品質是銷量的保證,高清化的畫面除了吸引系列老玩家,還能讓更多新玩家入坑,只要價格不離譜,bug 別太多,玩家都不會有太大怨言。

作為一個從 Switch 入坑任系遊戲玩家,我對老玩家津津樂道的那些老遊戲心動不已,但畢竟「買新不買舊」,我不會因為一款《薩爾達傳說:御天之劍》而購入 Wii,所以當高清重製版登陸 Switch 時,我就在第一時間購入了這款許多遊戲博主建議「降價再購買」的遊戲。

我在乎的不是「性價比」,而是能在本世代遊戲機上玩到當年的滿分作品。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

對廠商來說,高清化遊戲可以很好的降低開發風險和成本,雖然可能會被老玩家嫌棄(比如太貴),但總比大力開發新 IP,結果市場反應一般,導致最終虧錢好。甚至在許多玩家看來,這就是一件「躺著賺錢」的好事情。

說到重製,那就不得不提「躺著賺錢」的典範CAPCOM。玩家們調侃《惡靈古堡 4》只在任天堂 NGC 上發售過,因為其他平台發售的是「惡靈古堡 4HD 高清 DLC 完全合集終極威力加強版」,一份冷飯從 NGC(2004 年)炒到 Switch(2019 年),CAPCOM是獨一份。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

▲重製遊戲的名簿上一定要有CAPCOM

除了降低成本,為系列新作預熱、讓玩家對系列過往作品有一定印象,也是重製遊戲的一大作用。

2016 年,經典魔幻動作遊戲《暗黑血統》發布重製版《暗黑血統:戰神版》,隨著《暗黑血統 3》的發售,重製後的《暗黑血統:戰神版》和《暗黑血統 2》,就成了玩家們薅羊毛、「遊戲喜加一」的常客。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

《精靈寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》故事發生的神奧地區,正是明年 Game Freak 重點作品《寶可夢傳說:阿爾宙斯》舞台洗翠地區的未來。重製版的「珍鑽」,某種程度上也引出了明年的作品。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

降低成本、預熱新作、嘗試全新引擎(比如《惡靈古堡 2 重製版》),就是遊戲廠商不斷重製遊戲的主要原因,不過字里行間,似乎都寫著「省錢」。

冷飯能炒,但好玩才是硬道理

一名遊戲玩家,想玩到價格合理、內容有趣的遊戲,有錯嗎?當然沒有錯。廠商節省成本也好、預熱新作也罷,對玩家來說,好玩才是硬道理。

2019 年,我接觸到了一款 20 年前作品的重製版,得到了超過 50 小時、接近完美的遊戲體驗,沒錯,它就是《薩爾達傳說:織夢島》。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

在保留原版精髓的同時,從視聽效果到操作體驗,《薩爾達傳說:織夢島》的重製版,對於一個第一次接觸這款遊戲的玩家來說,每個細節都值得玩味,對於老玩家來說,上個世代因為機能限制而導致的不便設計都得到了優化。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

在大家都使用手把操作遊戲時,NDS 用一塊觸控螢幕改變了遊戲的形態,它是不是如今手遊興起的起點?網路遊戲讓自己玩遊戲變成了大家一起玩遊戲,這是不是遊戲社交的開端?

都說掌機已死,任天堂卻用 Switch 證明什麼叫王者重生,都說 VR 是噱頭,而如今各種關於未來的想像都有 VR 的影子。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

「炒冷飯」不應該成為常態,但作為玩家,我們無法判斷遊戲的未來會走向哪里,但只要足夠好玩有趣,在更先進的平台去體驗經典遊戲的全新模樣,何樂而不為呢?

在「冷飯」中小心實踐,在「熱飯」中推陳出新,說不定在幾年後,重製的《薩爾達傳說:曠野之息》VR 版,能讓我在那個廣袤的海拉魯大陸上,再次馳騁狂奔。

*封面改編自 YouTube 博主:水溜りボンド 作品。

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

來源:愛范兒