開發者仍未放棄 戰地2042能否觸底反彈?

過去的一年里,對於許多玩家而言真的是很難以描述的一年,幾款萬眾矚目的遊戲相繼擺爛。無論是《戰地2042》、《決勝時刻:先鋒》還是《俠盜獵車手三部曲終極版》,都不能夠令系列的粉絲所滿意。

開發者仍未放棄 戰地2042能否觸底反彈?

開發者仍未放棄 戰地2042能否觸底反彈?

尤其是《戰地2042》,糟糕的遊戲手感,差勁的優化和發售初期不計其數的BUG,幾乎所有的《戰地》系列粉絲都對本作失望不已,以至於現在有相當多的玩家簽名請願,高呼「XXX!退錢!」許多《戰地》前作的開發人員也公開對這一代作品提出批評,並對開發了本代作品的DICE工作室表示疑惑,他們究竟怎麼能做的這麼差的?

而根據SteamDB的數據統計,2月14日《戰地2042》的玩家在線人數已不足2000人,創下了新低,幾近涼涼。

開發者仍未放棄 戰地2042能否觸底反彈?

但《戰地2042》的開發者也並未對此放棄,他們一直在夜以繼日的工作,試圖讓遊戲從令人失望的初期體驗中扭轉過來。雖然DICE宣布玩家可以期待3月份的一些遊戲修正檔,已經將會在後續到來的計分板等功能。但玩家一直非常直言不諱地讓DICE和Ripple Effect Studios知道團隊與來自社區的溝通還不夠,而其中的一名開發人員意識到了這點,並對此發表了評論。

Ripple Effect Studios的《戰地2042》門戶模式高級設計總監Justin Wiebe在推特上提到,開發團隊正在努力確保團隊正在解決的問題更加清晰和透明,雖然他還不被允許透露太多,但他很期待能夠盡快分享更多的細節。

開發者仍未放棄 戰地2042能否觸底反彈?

而通過另一條推文,Wiebe表示,盡管團隊無法對遊戲模式的未來內容發表評論,但他確認團隊正在解決他們收到的關於遊戲核心玩法的問題反饋。

開發者仍未放棄 戰地2042能否觸底反彈?

開發者仍未放棄 戰地2042能否觸底反彈?

考慮到社區從團隊收到的溝通非常缺乏,這些都是一些比較好的消息。就目前的遊戲狀態而言,第一賽季已經被推遲到了今天夏天。但所有的這一切並沒有讓EA對遊戲失去信任,他們仍然相信遊戲在長遠的發展來看會做得很好。

當然,目前的《戰地2042》已經差無可差了,既然不能更爛了,那後面希望DICE能夠好好總結問題,將遊戲變得越來越好吧。究竟是觸底反彈還是一擺到底,也只有在未來我們才能見分曉了。

來源:遊俠網