《星際戰甲》:我已出倉,頭有點涼

不知為何,最近在社交網絡上頻頻發現到熟悉的「warframe」的字眼,奇怪於此,特意查閱了一下才發現了緣由:曾今推出的又在wegame平台復活了。​

至於為何是「復活」而不是登陸,是因為其實早在2015年CY(暢游)就代理了《Warframe》,中譯《星際戰甲》,但不想在,這遊戲不僅沒有保持在steam的火熱,反而一直沒什麼起色,最後甚至乾脆不更新了。時至今日,財大氣粗的騰訊大手一揮,直接斥資將代理權拿了過來,才在wegame上重新復蘇。

《星際戰甲》:我已出倉,頭有點涼

本著宣傳全靠玩家的原則,作為一隻咸魚倉鼠,趁此機會便也和大家聊聊這款「休閒」遊戲,順勢也可以讓新玩家更好的決定是否要入坑。

倉鼠和戰甲

聊遊戲內容之前,先給一部分朋友解個惑,為何《星際戰甲》的玩家都會自稱是倉鼠?看這遊戲的畫風和萌萌噠的倉鼠也搭不上關系吧。

其實倉鼠一詞的出現已經十分久遠,那時的遊戲主線劇情中還隱藏著許多謎團,也並未有指揮官系統,所以謎團的其中之一就是「Warframe里面到底是什麼?」我們都知道Warframe是指平時操作時看到的戰甲,但在戰甲之下,我們真正在操作的又是什麼呢。

《星際戰甲》:我已出倉,頭有點涼

直到某天,遊戲的伺服器突然崩壞,在眾玩家都面面相覷,不知道發生了什麼的時候,DE官方(遊戲開發商)發布了一條消息:「很抱歉,我們的倉鼠掛了」。玩家們在驚訝於伺服器和倉鼠有什麼關系後,紛紛調侃道:難道你們的伺服器是用倉鼠籠發電的嗎?

此事本應告一段落,但之後也不知道哪個傢伙靈光一閃,逐漸理解了一切,原來戰甲下面也是倉鼠!而且玩家的習性和倉鼠又是如此之像,整天刷刷刷的囤資源,恨不得將整個宇宙都搬空,這不就是倉鼠的生活嗎?

於是這個沒有任何官方考究的說法便迅速被廣大玩家所認可,玩家們也開始自稱倉鼠。等之後更新出了指揮官,玩家們真正知道戰甲下是什麼的時候,倉鼠一詞也已經深入人心,地位不可動搖了。

PS:其實當初伺服器宕機的真實原因好像是因為某位員工將咖啡翻倒了(笑)。

萌新與大佬

說回遊戲,和往常習慣先揚後抑不同的是,關於《星際戰甲》我想先說說它的最大勸退點:新手指引太太太薄弱。雖然在別的遊戲中也時常會出現我是誰,我在哪兒,我要干什麼的哲學三連,

但在這里,你的疑惑可以編成一本藍貓淘氣三千問:

我是誰,我在哪兒,敵人在哪兒,誰在打我,這個任務又要我幹嘛,雞翅膀是什麼,ARCHWING是什麼,mod又是什麼?為什麼這人這麼花里胡哨,為什麼我像個土鱉,為什麼這里我好像來過,大佬人呢?怎麼就任務完成可以撤離了,怎麼一直網絡連接無響應?

《星際戰甲》:我已出倉,頭有點涼

萌新這種生物,作為遊戲的新鮮血液,製作商本應化身老媽子一般好好呵護。但在《星際戰甲》里,DE就像是一位不會帶孩子的頑父,將遊戲內容統統一股腦的砸在你臉上,再給你一條極不顯眼的任務鏈,告訴你愛玩什麼玩什麼去,然後就拍拍屁股走人了。相信每一隻剛進入遊戲的倉鼠都有過上述的懵逼情況,玩家們對此也是十分無奈,只好紛紛抱團取暖。

好在抱團氛圍還算良好。以我個人而言,在萌新時期,遊戲里外遇到的大佬都幫了我許多忙,平時做任務時,只要虛心請教,他們都會很耐心的教你。在遊戲內的公共頻道,還經常能看到有人自願帶新人去刷圖,甚至如果有遇到大方的玩家,聊開了還會送你全套的戰甲和武器,我也被人贈送過號稱萌新之友的犀牛P(Rhino Prime)。

《星際戰甲》:我已出倉,頭有點涼

除了遊戲內,貼吧也是一處抱團取暖的好地方,關於遊戲的科普和攻略都十分詳細,其中最讓我受益的無疑是單純的提問帖,遇到一些自己難以解決的疑難雜症,都可以去提問帖發問,隨後則會有熱心的大佬幫你解答。

除此之外,還可以在貼吧的氏族招募中選擇自己心儀的氏族加入,類似公會的機制,如果和我一樣加入了一個友好的氏族,或許你就可以體驗到當團寵的感覺了。

《星際戰甲》:我已出倉,頭有點涼

這種良好的氛圍使我在渡過新手期後,也養成了類似的習慣,幫人解答下困惑,帶人過一些難圖,或者送些實用裝備之類的。當然,遊戲里「壞東西」自然也是有的,也遇到過嫌棄你不會玩,戰甲不夠強力的隊友,或者是會用虛高的價格暗戳戳坑你的奸商,好在數量極少,在此希望大家入坑後都能遇到善良的大佬。

總之,雖然官方引導不負責,但如果自己願意鑽研,還是能挺過新手期的,吧?

美術和玩法

聊完缺點,自然也要說說優點(?),作為一款在steam的免費遊戲中常年保持遊玩榜和銷量榜前五的遊戲,《星際戰甲》自然有著它獨到的吸引點,刷子遊戲十分常見,怎麼讓一款普通的刷子遊戲保持如此的活躍度?

一、獨特的美術風格

關於遊戲的美術,由於不是十分大眾,顯得有些獨特,倉鼠們經常稱之為「DE審美」,玩久後還會被「DE同化」,但一旦對上了電波,絕對會沉迷其中。

在我第一次看到《星際戰甲》時,並不知曉它是一個刷刷刷的遊戲,不過正是宣傳圖中那些戰甲異樣的帥氣感才讓我毅然決然的按下了下載按鈕,進入遊戲後更是一發不可收拾。

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DE官方顯然也十分支持玩家在遊戲中「打扮」自己,除了基礎的配色,還有披飾,護甲,紋章,皮膚等等一系列可以自定義的外觀,在咸魚後我也是理所當然的加入了「星際暖暖」的一員。

二、肝與回報成正比

或許已經有人聽說過這類說法:「別的遊戲要你錢,而這個遊戲是要你的命啊」。之所以這麼說,是因為這遊戲能肝的東西太~~~多了。

僅僅戰甲部分,除了刷幾十個戰甲本身,衍生的mod,極化,槽位等刷的內容就數不勝數,並且隨著遊戲版本的更新,能刷的內容也在一次次增多,目前已經到了一個十分龐大且可怕的地步。在這我自然不詳細展開了,不然恐怕文章的大半篇幅都會被占據。

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面對如此巨大的收集要素,怎麼避免玩家產生疲勞感?回想我的遊戲經歷,我得出的結論是:讓玩家花費的時間物有所值。作為一款刷子遊戲,在這里你可以靠肝獲得遊戲中99%的內容,甚至可以靠肝出材料再去販賣,以獲取類似點券的充值貨幣——白金,曾經遇到過分文未沖卻積攢白金上千的玩家,自愧不如。

並且官方並不會一味地讓你肝同一種東西,除了一開始僅有的戰甲和武器,之後陸續更新了更多的派系,更多的地圖,更多的新玩法,雖然變相增加了肝的量度,但由於不是所有新內容都是必須的,所以玩家可以自行選擇自己想刷的部分。

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另一方面,玩家肝出後的成果十分的保值,例如在戰甲方面,官方最大程度的保證了每套戰甲的可用性,所以即便是經過版本更迭,長時間棄坑後回歸,也不會出現曾經幸苦畢業的戰甲已經被時代徹底淘汰的說法,可以保證玩家能很快跟上新版本的內容。遊戲中最關鍵的強化道具——mod,更是可以從掉落開始一直用到遊戲關服。

與國際服

關於遊戲的版本問題,在經歷16個月的沉寂後,登陸wegame時一口氣跨越了四個版本,雖然仍沒有和國際服達成一致,但也是相當於擺脫了「懷舊服」的頭銜,大量的新內容相信已經足以支撐到下一次版本更新。

《星際戰甲》:我已出倉,頭有點涼

不過玩家間對於兩服爭議最大的並不是版本內容,而是遊戲內的交易系統。

在國際服,玩家之間可以通過互相交易獲得白金,以此去購買一些不能靠肝獲得的內容,例如戰甲和武器的槽位,強化用的一些道具,還有商城的各樣飾品等。但代理的並沒有開放交易系統。

此間差別對於玩家來說,個人看法是弊大於利,在關閉交易系統的情況下,雖然徹底防止了黑金的流動,遊戲中通過任何RMT(Real Money Trade,真實貨幣交易,包括但不限於某寶)方式買白金,屬於黑金,100%封號,但沒有了交易系統,例如槽位等必需品,玩家只能通過充值手段來獲得。另外在囤有額外資源的情況下,若沒有交易系統,這些資源只能放在倉庫中「腐爛」。

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並且在黑金的問題上,DE的管理做的十分出色,雖然不是徹底根絕,但在大規模的封號和懲罰下,使用黑金的存在已經被大量減少,玩家之間對於黑金也是深惡痛絕,遇到必舉報。以騰訊的技術力,如果有心解決黑金問題,想必也不是什麼特別困難的事。

至於對遊戲廠商而言,開啟交易系統會讓自身收入驟減嗎?以在steam的國際服來看,DE在《星際戰甲》中每年的毛收入還是很可觀的。

除了以上兩點,兩服差別就是網絡問題了,眾所周知,由於是倉鼠發電,DE的伺服器極不穩定,「網絡連接無響應」這七字真言更是會伴隨你的每一場遊戲,即使開加速器也不能徹底解決問題,糟糕的網絡狀況在大多數時候足以讓人抓狂。

《星際戰甲》:我已出倉,頭有點涼

相比之下,的伺服器想來應該會很穩定,比較是在財大氣粗的騰訊手下,如果是對網絡狀況要求較高的玩家,在這方面可以仔細斟酌下。

作為一位遊戲玩家,從起初遊戲的中譯是《戰爭框架》亦或是《星際戰甲》都不曾確定,到推出隨後沉寂,如今則又對有了一些期望,同時也看到了許多人非要在與國際服中決定孰高孰低,甚至為此在網絡上大打出手,實屬不必,畢竟玩遊戲的,都是朋友。

PS:上述關於遊戲本體內容,大多以本人在國際服的遊玩經歷所描述,並且由於近日才回歸,若有些許初入,請見諒。

——來自一隻活在U17的小倉鼠

來源:機核