《毀滅戰士 永恆》DLC「上古諸神」:終局之戰

作者:游信編輯  lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網)

友情提示:本文含有少量劇透

3月17日,《毀滅戰士 永恆》最後一個劇情DLC《上古諸神 Part2》正式發售,伴隨著地獄與毀滅戰士的終局之戰,這個年齡比我都大的系列再一次陷入沉睡。

《毀滅戰士 永恆》DLC「上古諸神」:終局之戰

戰鬥

縱觀整個《毀滅戰士 永恆》,其戰鬥節奏相較於2016年的《毀滅戰士》提速非常明顯,而在《上古諸神》DLC中更是提升到了一個巔峰。

《毀滅戰士 永恆》中玩家的移動性能、場景互動都大大加強:兩段水平猛沖、二段跳、單槓、霰彈槍鉤爪、壯烈擊殺,場景中還有著大量的傳送門、加速台,DLC新增的超大范圍位移的鉤爪點。其中猛沖和鉤爪都可以重置掉落速度、達成空中的長時間位移,多加練習可以像《鬼泣》一樣玩成空戰。

與之對應的敵人進攻欲望、攻擊強度也大大增加,前作中左右橫跳的站樁炮台打法盪然無存。新增的敵人種類都具有極強的攻擊追蹤性,要求玩家採取更為立體的移動方式,在快速移動躲避敵人攻擊的同時還需要快速切槍造成最高傷害。

《毀滅戰士 永恆》DLC「上古諸神」:終局之戰

更快的戰鬥節奏帶來的則是對戰鬥策略的更高要求。玩家自身的戰鬥資源就包括9把武器、14個模組、火焰噴射器、冰凍雷、爆破雷、血拳、電鋸,還有後續增加的裁決劍及守衛之錘,面對瞬息萬變的戰鬥環境,如何這些資源達成傷害、控制、回復三位一體,是每場戰鬥過程中要時刻思考的。

《毀滅戰士 永恆》DLC「上古諸神」:終局之戰

除了敵我雙方性能的限制,地圖環境對戰鬥節奏的影響也是極大。2016版《毀滅戰士》和《毀滅戰士 永恆》本體中許多的戰鬥都偏向於邊探索邊打的流程模式,敵人隨著探索進程刷新,部分場景中還有跳跳樂、解謎、戰鬥三合一的陰間地形。拋去戰鬥節奏不談,地圖中藏匿的大量符文收集品對整個流程節奏來說都是十分割裂的。

《毀滅戰士 永恆》DLC「上古諸神」:終局之戰

而《上古諸神》則真正體現了老派FPS中更為古典的競技場FPS的特色,所有的地圖元素都是為戰點服務。跳跳樂依然存在,但跟戰鬥完全區分開;收集要素只需要順路集齊;所有的戰點都是一個小型競技場,場中散落著豐富的資源補給和互動要素。更小卻更立體的地圖帶來的是牢籠中的死鬥,需要的則是更快更緊湊的戰鬥節奏。

守衛之錘

說到戰點,《上古諸神》Part1中不少戰點堪稱陰間。

較為難纏的斧頭哥本體中多為單獨出現,一個斧頭哥戰力並不算強,充其量也就是緊張戰鬥間隙的調劑品。沒想到的是DLC1在第一關就新增了雙斧哥+幾百個肥球、騎士、暴君大禮包的戰點,還多了幽靈、血梅克這些難以處理的雜種怪,使得不僅戰點難度暴增,還強制讓戰鬥節奏圍著這幾個雜種怪轉,其中幽靈的打法更是完全和move or die的遊戲特色完全相悖。

《毀滅戰士 永恆》DLC「上古諸神」:終局之戰

幸運的是在DLC2中遊戲提供了解決這一切問題的終極答案——守衛之錘。這把匯集了戰術意義、大范圍控制、資源補充的終極武器也是《毀滅戰士 永恆》戰鬥的最後一塊拼圖。

守衛之錘最直觀的作用就是大范圍眩暈控場,進可延長敵人破綻時間,退可快速脫離危險區域。為了襯托出守衛之錘的強大,DLC2還特地增加了同樣的雙斧頭哥戰點,實際體驗可以說大錘之下眾生平等,一套大錘+切槍+手雷兩斧頭哥非死即殘,大大減少了戰鬥中回合制的時間。

《毀滅戰士 永恆》DLC「上古諸神」:終局之戰

此外守衛之錘還能強化其他裝備的效果,大量的彈藥補給直接解放了電鋸的使用,電鋸的使用可以更偏向於前作的定點擊殺。

最為關鍵的是守衛之錘只需要兩次壯烈擊殺/弱點摧毀就能完成充能,這是什麼概念?《毀滅戰士 永恆》里遍地的小殭屍曾被戲稱為移動彈藥庫,現在只需兩發子彈,兩次處決就能讓你享受一錘砸下去的至高愉悅,甚至在很多情況下都能達成一錘後處決兩個,再接著錘的無限循環,整體戰鬥節奏大大加快。

《毀滅戰士 永恆》DLC「上古諸神」:終局之戰

與玩家獲得的大寶貝相比,DLC2中新增的惡魔則顯得有些「身嬌體弱」,其設計也是完全給冷門模組和錘子鋪路。唯一令人印象深刻的詛咒徘徊者則是個玩家失誤懲罰機制,由於出場戰點較少,簡單的背板就能輕松應對。

《毀滅戰士 永恆》DLC「上古諸神」:終局之戰

從難度的角度來看,DLC2的噩夢難度和本體相當,錘子運用得好的話甚至比本體還要簡單。從戰鬥體驗上看DLC2的戰鬥是此前所有《DOOM》作品的集大成者:拒絕回合制,沒有晦澀的解謎,沒有無聊的符文收集,一切都只為用新時代的技術打造出老派FPS那純粹的射爆快感。

最後

讓我沒想到的是《上古諸神 Part2》的預告放出第二天,DLC就正式上線,更讓我沒想到的是B社決定在一個DLC中完結了毀滅戰士的故事。

DLC在最終決戰的氣氛營造上的確是系列之最。從亞金人的故鄉努爾之環開始,點燃諸王的烽火,再告別回復生機的地球,前往地獄的最深處。孤立無援之際,從地獄歸來的瓦倫引領著最後的暗夜守衛,向著黑魔王的堡壘進軍,遠處巨大的機甲與泰坦惡魔展開廝殺,為Doom Slayer創造出完成使命的機會。一切的夙願今日了斷。

《毀滅戰士 永恆》DLC「上古諸神」:終局之戰

當然這一切都要拋開最終BOSS戰來談,黑魔王是個典型的設計跟不上設定的BOSS。

攻擊回血的設定看得出遊戲想要營造出一種兩個Doom Slayer對決的場景,但黑魔王擁有的也只剩攻擊回血了。我心中的黑魔王應該是DLC1最後的赤裸猛男,憑借超高的機動性和豐富的能力來進行短兵相接,而不是一個躲在機甲里只會幾招,強制要求回合制的弱雞。

故事的最後Doom Slayer終於迎來了自己的結局,《DOOM》也似乎走到了結局。我們曾說重啟後的《DOOM》是給老派FPS愛好者的一封情書,現在這封書信也到落款的時候了。雖然有點不舍,無論是對《DOOM》,還是對那些正在逐漸消逝的老派FPS。但也並非傷感,因為我們都知道,有朝一日那個殺穿了地獄的男人必定會再次蘇醒。

《毀滅戰士 永恆》DLC「上古諸神」:終局之戰

來源:機核