《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》:延續優點,突破自我

2018年發售登陸PS4平台的《漫威蜘蛛人》有著優質的畫面和流暢的動作,音樂節奏與劇情發展契合的恰到好處。

無論是在摩天大樓之間穿梭,或者是與犀牛人戰鬥,都能格外的感受到內心的熱血,正在不斷沸騰。

《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》:延續優點,突破自我

而最新作《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》在11月12日登陸PS4、PS5平台後,也是不負眾望獲得了好評。順著前作的暗示,邁爾斯成為了此作的主角。

那麼,作為一款能夠登陸PS5平台的蜘蛛俠作品,究竟有如何的魅力呢,與前作相比,又存在哪些進步亦或者不足呢?

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都市傳說,一脈相承

從上手體驗來說,《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》與前作《漫威蜘蛛人》無論是在技術力還是在核心玩法上都是一脈相承。同時,作為PS5首發的護航遊戲大作,在光影呈現方式和玩法上也做到了與時俱進。

4K畫質下的《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》可以清晰的感受到光追帶來的電影質感,玻璃反射的扭曲化呈象更是提高了真實感。

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在畫質得以提升的同時,作為蜘蛛俠亮點動作的搖擺動作也在本作中得到了提升。玩家在盪漾的時候,可以做出一系列高難度的跑酷動作,比如托馬斯迴旋、自由落體、前空翻後空翻、定點沖刺、蓄力跳躍以及相位俯沖等等。

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戰衣系統也得到了一定的增強。玩家可以通過主線解鎖一部分新戰衣,也可以收集道具來自行解鎖自己心儀的戰衣。

而與前作不同的是,戰衣和配件也增添了增益機制,比如減免遠程武器傷害,提升能量積累速度等,不同的戰衣或者裝飾有著不同的效果,這樣有便於玩家應對各種情況下的戰鬥。

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戰鬥系統

邁爾斯在戰鬥系統上的提升,還是比較出彩。

首先,邁爾斯在技能方面有著三種技能樹,分別對應的是主動技能和兩個被動技能。

設定上,邁爾斯被一隻諾曼·奧斯本試圖復制蜘蛛俠超能力而製造的蜘蛛咬傷,獲得了生物電流、毒液和隱身的功能,因此主動技能樹則是以生物電流和毒液為主的技能樹,比如范圍型生物電AOE攻擊,電流繳械,電流沖擊等。

而被動技能則是加強毒液效果和閃電效果,用來提升技能屬性的輔助型技能樹。

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邁爾斯戰衣有著可供選擇的四種武器,分別是蛛絲、地雷、全息投影和引力井,蛛絲可以禁錮敵人,避免冗雜戰鬥。地雷則是可以直接麻痹附近的敵人,引力井聚怪方便一同擊殺,全息投影則是可以分散敵人的火力。

合理的使用武器可以讓戰鬥變得更加簡便效率,這也使得戰鬥顯得更加多元化,戰鬥可玩性得到了相應的提高。

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而當我得知邁爾斯有隱身系統的時候就在猜想,會不會有背刺暗殺等一招制敵的技能,果不其然,還真的有。

邁爾斯在不被人察覺的時候繞後是可以一擊殺敵的,只要不被人發現,就不會吸引火力,讓無傷清場成為了可能。

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是情懷,也是致敬

既然本作主角是邁爾斯,那麼咱還是認為有必要說一說他在原本作品中的登場。

邁爾斯·莫拉萊斯原本登場與《終極餘波蜘蛛俠不再》中。在這個故事里,彼得·帕克戰死,邁 爾斯將彼得的死歸咎於自己的責任,因此站了出來,並認為能力越大,責任越大,而小蜘蛛的戰死自然也是讓無數粉絲為之落淚。

所以當兩代蜘蛛俠同框共事,玩家能夠感受到那種失而復得的安心和滿足,並希望這樣的和諧能夠延續下去。

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《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》的故事背景是彼得帕克要前往歐洲度假幾周,這期間保護紐約的重任交給了邁爾斯。令人意外的是《邁爾斯》中加入了一個社區系統,名為好鄰居。鄰居有什麼麻煩都可以在社區請求讓這位新蜘蛛俠出手相助,比較像社區微博和推特。用戶也可以發表評論和點贊。

蜘蛛俠手拉火車,郵輪,似乎已經成為了一種經典,每一部作品中都有著類似的鏡頭。比如邁爾斯在橋上的戰鬥,用一己之力牽扯住了即將崩塌的橋梁。而前作也有著彼得帕克抵擋火車,致敬初代電影《蜘蛛俠》中強行停止列車的托比蜘蛛俠。

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《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》的瑕疵

前面所說的都是《蜘蛛俠·邁爾斯》的優點和特色,客觀來說,《邁爾斯》這部作品,與完美的差距已然不大了,但仍然有一些問題存在。

首先,在戰鬥方面增加的特殊攻擊,讓打擊感直線上升,特殊攻擊時手把的震動加上慢鏡頭特寫,讓打擊感尤為強烈,但與之相對的,普通攻擊則顯得有些不痛不癢。用蛛絲甩敵人的時候手感也比較輕,沒有什麼太大的觸感。

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其次,遊戲的體量並不算大,基本十小時左右即可完成主線通關,而算上一個又一個的支線任務,也不需要超過二十個小時的遊戲時間。雖說在遊玩的過程中,每一分每一秒都算是享受,但後續的遊戲可玩性這個方面來說,《邁爾斯》或許還是沒有足夠的內容讓玩家多刷。

最後,就是在遊玩過程中出現掉幀卡頓等情況。而卡頓掉幀的情況似乎並不少見,而每個終端卡頓掉幀的時間節點也大不相同,有的是打完第一章就出現掉幀的情況,有的則是獲得戰衣系統時出現卡頓情況,雖然有人提及過掉幀有可能是因為緩存不足導致,但後來也出現清理緩存後仍然掉幀的情況。

掉幀問題出現在戰衣系統的配件上,如果不搭載配件,就不存在丟幀掉幀的情況,由於本身添加的屬性也不算很多,因此不帶配件也無傷大雅,不過如此BUG存在,還是比較影響遊戲體驗(問題目前出在PS4,PS5似乎不存在這種問題),後續只能期待官方修復這個BUG來提高玩家們的遊戲體驗了。

承載希望,未來可期

但凡玩過前作《漫威蜘蛛人》和《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》的玩家都能輕松的發現,《邁爾斯》就是前作的一個彩蛋,而同樣,前作與此作的彩蛋中都同樣出現了諾曼與他兒子的過場動畫。

《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》:延續優點,突破自我

如果不出意外,下一部作品將會圍繞在諾曼與他的兒子展開,同時我們也能期待,下一部《蜘蛛俠》遊戲,又會為我們帶來怎麼樣的驚喜。

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來源:機核