《王國之心:記憶旋律》,一款做給粉絲的迪士尼音樂盛宴

前言

《王國之心:記憶旋律》(後稱《記憶旋律》)已經發售了一個多月,相信大家也已經對遊戲有了一些感觸。在完整體驗之後,我發現無論是音游部分還是《王國之心》的部分都有一些奇怪的地方。本著客觀評價實事求是的原則,我決定在白金之後給大家詳細介紹一下本作的優點和缺點,也希望能夠對還沒有入手本作的玩家有一些參考意義。

畫面

  • 為了機能而不得不進行的妥協,SE盡力了!
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    剛一進入遊戲,便是一段簡單的試玩。本人進入遊戲的一瞬間辨認出來了,這建模就是《王國之心1.5》和《2.5》的水平啊,根本不是用《王國之心3》的素材做的。通關Staff表最後大大的Unity圖標也印證了我的想法。

    眾所周知,《王國之心3》是SE使用虛幻引擎開發的一款作品,而本作使用Unity的同時,無論是場景素材還是角色素材的品質有不少的縮水。究其原因,本人認為還是考慮到NS和PS4雙平台,為了遊戲能夠在雙平台順暢運行而做出的妥協。畢竟作為一款音樂遊戲,保證穩定運行的幀數是遊戲體驗中非常重要的環節。

    但是我沒有想到的是,本作中出現的《王國之心3》的角色模型以及場景【鍵刃墓場】,也都進行了一定的簡化。我只能說本作的不是那麼出色,但是還可以接受。

    音樂

  • 150首歌,迪斯尼經典主題曲,就怕你沒得玩!
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    作為一款音樂遊戲,本作可以說是誠意十足。本人解鎖全部曲目後,一共有150首曲目。其中不僅包含了全部在系列中出現過的迪斯尼世界音樂與原創的BGM,更收錄了《小美人魚》、《阿拉丁》、《美女與野獸》、《冰雪奇緣》的主題曲,以及三首由宇多田光所演唱的系列主題曲(《光》、《PASSION》、《誓い》)。在本人玩遊戲的時候,作為迪斯尼老粉的媳婦也會在一旁跟著哼歌。

    但是,因為受歌曲吸引而想要入手本作的各位要注意一點,本作的版本不同,收錄歌曲的語言也會不盡相同。比如說本人入手的是港版中文,在實際遊戲的時候發現,宇多田光的三首主題曲收錄的是英文版,而迪斯尼的主題曲卻收錄的是日文版。如果在意歌曲語言版本的玩家,入手的話根據需要進行選擇。

    玩法

  • 四分看,六分聽,最後還是靠背板
  • 在剛剛接觸本作的時候,我自信於有那麼三四年《DJMAX》經驗,覺得這還不輕松上手?結果命運島的第一首歌,普通難度都是勉強過關,不得不說是被重重打了一記耳光。究其原因,除了本人反應能力低下之外,可能還和沒有適應玩法設計有關。

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    傳統的音樂遊戲講究的是均勻等速下落。首先,先說一個音游中的概念,就是NOTE,也可以稱之為【音符】。我們常見的音樂遊戲中,NOTE通常是根據功能設定形狀,簡單用《太鼓達人》舉例,NOTE有咚(紅色)、咔(藍色)和黃色長條三大類,分別對應著【鼓面】、【鼓邊】以及【連打】,至於大號的咚、咔,則是需要雙手進行同時敲擊。也就是說,玩家只要看到NOTE出現,根據其形狀便可以快速判斷操作方式。

    第二個要點是等速下落,或者階段等速下落。也就是如果在一段音樂順序出現多個NOTE的時候,這些NOTE會以相同的速度落下。在部分高難度的曲目中,會根據音樂在不同部分速率的變化而通過系統調整NOTE的落下速度。舉個例子來說,如果你看到的NOTE是以ABC的順序出現的,那麼我們肯定會按照ABC的順序進行打擊操作。

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    以上我們說完了傳統音樂遊戲,然後我們回來再看看本作。

    初上手的玩家可能會迷惑的一點是NOTE種類,因為剛剛上手的時候,鋪面而來不是一個個形狀規則的NOTE,而是形態各異的敵人。無論是大小,形狀都完全不同(大號的有恐龍、熊、小的就有普通無心,尺寸相差巨大。),再加上【跑酷】的視角,剛上手的玩家很難從視覺上判斷打擊位置與NOTE之間的距離,因此很容易出現誤操作的情況。

    當然,這是剛剛上手時候的問題,熟悉之後也會發現本作中的NOTE確實也有明確的種類。而接下來第二個問題才是終極致命,甚至即便通關流程也可能無法適應,那就是非等速均勻下落的設計。上面我們說過,一般的音樂遊戲,NOTE會按照出現的順序落下,玩家只要按照順序打擊即可。但是在《記憶旋律》之中,NOTE因為是作為敵人出現,大部分時候是不會按照打擊順序出現的。

    舉個例子,比如玩家遠遠看到了一個A,但是隨著A的下落,突然在A後面出現了B和C,再隨著下落的進行,B和C超過了A,導致原本玩家認為的打擊順序是ABC,而最終是BCA。可能各位一開始看到會覺得這沒什麼,但是高難度下,經常會出現ABCDEFG接連出現,而且打擊順序也無法預估。

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    但是說了這麼多,本人認為這也是王國之心製作組做出的反常規大膽創新。而本作從本質上看依然是一款「聽音按鍵」的傳統音樂遊戲。基本通過幾次遊戲流程後大概記憶NOTE的分佈以及出現規律,然後根據音樂的節奏來進行點擊完成樂曲。而且,本作概念上作為【動作音樂遊戲】,在每次打擊消滅敵人的時候,配合鍵刃的音效有著非常好的打擊手感。特別是高難度的曲目中,面對無窮無盡的敵人,更是有仿佛在打無雙的錯覺。完整體驗下來,只要多做一些練習,體驗還是挺好的。

    當然,這個體驗只是針對於【戰鬥場景】,而【回憶潛航】和【頭目戰】都採用了傳統音游的設計方法,相對於體驗會舒服很多。但是【頭目戰】的數量真的是太少了,明明原作那麼多炫酷boss,最後遊戲里只有四個,還是有些不過癮。

    劇情

    SE,我現在懷疑你虛假宣傳

    《王國之心:記憶旋律》,一款做給粉絲的迪士尼音樂盛宴

    說起劇情,真的難受。

    本作在公佈之初,官方以「凱莉作為主人公的作品」為噱頭進行了大量宣傳,同時預告片中出現的各種鏡頭在精彩的剪輯下仿佛又有著龐大的體系。包括本人在內,我相信很多老玩家都對本作在劇情上有著極高的期待。

    而實際到手進入世界之旅之後,看到的是一段又一段由凱莉描述的回憶。天真的我,還以為命運島旁邊的那個沒解鎖的是關鍵地圖,結果是《0.2》的BOSS BGM……直到打到最後一個世界,凱莉才姍姍來遲。但是新劇情的長度以及信息量實在是不敢恭維。我用了12個小時的流程,就看了凱莉30分鍾?我首先大喊坑爹。

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    下面說說劇情吧,本作接的是年初的《王國之心3》DLC——Remind。最終沒想到老光頭陰魂不散,但是還給了索拉下落的線索——虛無的世界,而之前隱藏影像中出現的疑似澀谷和新宿都廳大樓的場景,被證實是存在於虛無世界中的一部分——方正之城。最後,利庫為了尋找索拉,隻身一人前往了方正之城。而米奇為了尋找這個全新位面的資料,在伊恩西德大師的建議下,前往鍵刃使者曾經的城市——【斯卡拉·亞德·卡爾姆】進行調查。以上就是本作的劇情,你沒看錯,就這麼多。

    我再喊一句:「真有你的啊SE。」

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    而說到鍵刃使者曾經的城市,目前正在更新的手遊《王國之心 黑暗之路》里面會有更多的內容,我覺得這也是SE讓大家去玩手遊的一個辦法吧。目前手遊的《X Union》和《暗黑之路》劇情依然是波瀾起伏,高潮不斷,有興趣的玩家還請務必體驗體驗。

    白金建議

  • 我跟你們說,CPU對戰就是本作最大的難點
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    如果還在奮戰白金的玩家,我相信大家肯定事先都看過一些白金攻略和獎杯信息。本人一開始覺得難度最高的獎杯【驕傲難度50首全連】。這個獎杯要求玩家在【驕傲】難度下完整連鎖50首不同的曲目。而實際在玩過之後,發現通過一鍵模式完成的曲目也會計數,而且針對於相同曲目,使用不同的操作模式進行遊戲都會單獨計數。這也讓本人很快完成了這個獎杯。真正的碰壁,還得說是CPU對戰達到白金1段位。

    《王國之心:記憶旋律》,一款做給粉絲的迪士尼音樂盛宴

    之前Wing老師介紹過本作的CPU對戰,我簡單概括一下在演奏中會出現隨機的干擾效果,類似於note消失,提示框消失。而且隨著玩家不斷進行挑戰,段位提高的同時需要完成的曲目等級也會直線上升。

    本人最後是從白金2提升到白金1的,需要完成的曲目都是難度係數13以上的驕傲難度曲目。而且,這個挑戰,失敗之後是無法重復挑戰的,因此最後本人大量的時間都重新返回了自由演奏,反復訓練到差不多能夠背板的地步再進行挑戰。畢竟,高難度下所有敵人隱形,那就是盲打啊。如果想要挑戰白金的玩家,可以參考本人這種針對性訓練的辦法,畢竟最後也是要刷10萬敵人擊破的……

    結語

    本作的性質在本人看來,首先是一部服務於粉絲的作品。如果你玩過之前所有的《王國之心》,但是對之前的劇情記得不是那麼清楚,那麼通過本作凱莉的敘述,你一定能夠回憶起之前的故事。而且遊戲內收錄了大量的美術插畫以及角色圖鑒,將其稱之為電子版的「《王國之心》百科全書」也毫不為過。只不過本次簡略的介紹可能對於從未接觸過系列作品的玩家不是那麼親切,畢竟故事的很多伏筆在《記憶旋律》中可是隻字未提。而從音樂來說,如果您是個沒有怎麼接觸過《王國之心》系列的迪斯尼愛好者,我相信本作一定能夠讓您爽到,如果玩完本作之後對之前的作品產生興趣,那更是再好不過的事情。

    《王國之心:記憶旋律》,一款做給粉絲的迪士尼音樂盛宴

    回憶一下,今年的開始是《王國之心》DLC,和真13機關與夜空的熱戰。到了年底,又把系列作品從頭到尾「聽」了一遍,還正式鋪開了有關夜空和鍵刃使者都城的故事。加上兩款手遊的高能展開,雖然不好猜測《王國之心》未來劇情的走向,但希望還是能夠保持之前的水準,讓冒險越來越精彩。

    來源:機核