《惡靈古堡5》廢案錄(三):你未曾見過的致幻形寄生怪物

次世代、新革命、新舞台,通過上期《惡靈古堡5》故事原案我瞭解到遊戲背後那宏大雄偉的戰爭世界與宿敵之戰,但這些內容就遊戲原案而言只是剛剛拉開序幕,那麼生化5背後還有什麼不為人知的廢案,而它們又將會給我怎樣驚奇的體驗呢,各位好啊,我是懶小丁,本期我將從怪物的原案出發,帶你一窺原遊戲舞台最原始致命的面貌。

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《惡靈古堡5》廢案錄(三):你未曾見過的致幻形寄生怪物

接下來文章分為怪物原案與廢案怪物兩個部分,我一個個詳細介紹。

正如上期所說,隨著開發進度的推進,本該出現的喪屍設定最終為寄生體敵人所取代,靈活多變的寄生蟲敵人揭開了生化戰爭的新序幕。

當時製作人員設計的喪屍概念圖

而這里就得先提到最基礎的寄生蟲感染者——馬基尼,這種繼承自4代的平民感染者在登陸了新非洲後急需一次大變樣。

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為突出形象的辨識度,在設計之初製作人員便為平民馬基尼設計了一套破舊寬松的素色衣服,雖然最終我在遊戲中還是沒見到白頭巾與長袍的出場,但正因為這樣的刪減才使我明白自己身處廣袤的非洲大陸。

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同樣的思路還應用在了原住民馬基尼身上,這種誇張設計的敵人雖然與現實存在差距但確實給人一種「嗯,這是就是非洲」的感覺,相信你們不止有這個疑問,為什麼原住民馬基尼有著其他低級馬基尼所沒有的喪屍外型。

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回答這個問題我先得回到遙遠的喪屍設計階段,當時的設計便已出現原住民喪屍的方案,雖然原住民喪屍最終隨喪屍的取消而流產,但其造型卻意外地留到了原住民馬基尼上,並變為了如今我所看到的喪屍造型的原住民馬基尼。

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有趣的是,作為部落酋長的巨人馬基尼在設定中本該有更高大的體型,但由於這樣的體型無法進入部落房屋成品中因此慘遭縮水,卡婊偷懶石錘。

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如果說卡婊在什麼地方上心,那必須得是民兵馬基尼。這些感染士兵身上的裝備搭配成了設計過程中的重點,僅書中展示的裝備搭配方案就有足足56種之多。

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不知你是否還記得那段面對手持巨斧的處刑者以及電鋸馬基尼時倍感壓力的時光,如果我說這兩傢伙曾在過去有過交集,那麼各位是否能猜到它們間的關系。

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事實上,早期概念中並沒有電鋸馬基尼,而巨斧的主人也不是壯漢處刑者,那麼到底是誰能將那柄巨斧運用自如呢?難道是巨漢馬基尼?錯了,答案當然是電鋸馬基尼!

最初的處刑者正是現在的電鋸馬基尼,你甚至能在初版PS3預告片里看到電鋸馬基尼使用巨斧的片段。

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不過一個瘦猴子拖著跟自己一樣大的斧頭看著未免也太弱了,於是這柄巨斧理所應當換了個新主人,而原主人也操起了電鋸變為我如今熟悉的電鋸馬基尼,新處刑者能以漂亮靈活的技法乾脆利落地將玩家攔腰斬斷,同時他還是個喜歡用酷刑折磨受害者的變態。

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在最終形象確定前,製作人員為處刑者設計了各種稀奇古怪的變態屠夫形象,例如一個喜好施虐的女處刑者,你是否能想像,一位穿著性感服飾甚至還會塗點指甲油的女壯漢持著一柄和自己一樣大的巨斧將他人劈成兩半?恩,想想就很刺激。

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設計稿中也曾出現過白人處刑者,不過白人處刑者並不符合非洲舞台,於是製作人員索性通過不同人種肢體的組合,搞出了混合膚色版處刑者。期間他們還搞出過諸如牛仔服、豬頭套這樣的無理頭造型,不管怎樣,縫合線、刺入肌膚的利器、密不透風的頭罩這些元素的嘗試組合,最終造就了遊戲中那個我所熟悉的處刑者。

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雖然爆蟲設定繼承於4代,但在5的設計階段中仍下了一番功夫,單是基礎寄生蟲——凱法羅的初期設計就有11種設計方案,這其中一半是以蜈蚣為基礎創作的產物,剩下的造型設計大多借鑒了毛毛蟲或4代寄生蟲的造型。

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製作人員還嘗試過占據整個上半身的凱法羅牽引著宿主行動的想法,但很可惜這種血腥方案沒有活到最後,不然遊戲可能真的能實現「陽光下的恐怖」這一目標。

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作為一貫個性的原住民馬基尼,其寄生體早在初期設定便個性十足。原設中原住民馬基尼被一種巨型毛毛蟲狀寄生體所寄生,該寄生體部分身體會在爆蟲後露出宿主體外,其頭部會從宿主頭顱鑽出並與之融為一體,操控宿主使用武器攻擊。這種狀態最顯著的特徵就是背部與頭部處伸出的多根的觸手,目前我仍不知這種寄生蟲與其觸手的更多特性。

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接下來就是最後一種寄生蟲——吉貝貝歐,這是一種基於會飛的普拉卡概念創作的寄生體,雖然遊戲中看起來更像只大號蛾子,但初期吉貝貝歐的造型設計卻是以蝴蝶作為藍本,甚至吉貝貝歐這一名字也是取自斯瓦希里語中的蝴蝶一詞,這種蝶型吉貝貝歐擁有同蝴蝶一般的動作與鮮艷的色彩。

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但製作人員認為這種內髒與蝴蝶結合的迷幻玩意過於鮮艷可愛,於是痛下殺手並向更惡心的道路上越走越遠。雖然在變成大號蛾子前吉貝貝歐還有過其他獵奇方案,但似乎這絲毫不能動搖製作人員選擇飛蛾的決心。

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經過前面的一系列介紹,現在我們初步領略了設計者們腦洞大開的設計,但相較於某個系列的原案來說,這不過是甜點的水平。接下來我將為你介紹那些最瘋狂的怪物腦洞,這些怪物因官方的廢棄而未出現於遊戲中,設定集為我展示了9種廢案怪物,其中我在前兩期已經對暴君與喪屍做了詳細的介紹,因此這里就不再贅述,感興趣的可以進我空間查看往期文章。

《惡靈古堡5》廢案錄(三):你未曾見過的致幻形寄生怪物

如果談及製作人員在開發過程中有過怎樣的執念,那一定得提到幻覺系敵人,構想中這種敵人能噴出使人產生幻覺的致幻氣體,順著這一思路開展設計工作和回答一個開放命題本質上並無差別。

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因此幻覺系敵人的設計完全就是一個大雜燴,其中一個方案被設計為一名上半身披著大量寄生體的壯漢,這些寄生體可能就是用以釋放氣體之用。在另一種設計稿中,敵人變為了頭戴防毒面罩的變異民兵,其顯著的特徵便是背部用於釋放氣體的6根出氣管,這種變異民兵還配備有幻覺煙霧手雷便於遠距離致幻攻擊。

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除人類方案外,幻覺系敵人涉獵物種頗廣,甚至還出現了諸如魚人型、昆蟲型、類人型變異體等個性方案,會釋放氣體的昆蟲型怪物不免令人聯想到收割者,這甚至有可能是收割者的原型,不過關於收割者原案的介紹是便是下期的內容了。

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不論如何,在經歷大量的嘗試後,製作人員最終留下了兩種較為成熟的獸型方案,這些生物都有一個用於儲氣的器官,氣囊中的氣體會通過體表的排氣孔向外擴散,在一番糾結後,下方方案勝出並開始了後續的改進設計。在這個階段中製作人員還為這種敵人的背部追加了一種寄生蟲,當玩家擊中這只怪物背部的4個凸起部分時,藏於其中的小飛蟲便會脫離宿主參與戰鬥。

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如果你認為幻覺系敵人已經把人型方案開除出籍就大錯特錯了,事實證明寄生體是一種極具潛力的設計,被寄生體感染的人類成了幻覺系敵人的又一優秀載體。設定中幻覺型變異體是由感染者體內的寄生體變化而成的產物,和之前一樣,變異體的設計方案千奇百怪,昆蟲、海鮮、觸手因有盡有,需要知道的是,幻覺型變異體是以致幻形式對稿件進行分類。

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首先是觸手致幻方式,這是方案數量占比最大的一種分類,由於是通過觸手尖端釋放氣體的方式致幻目標,造型多取材於諸如章魚、海膽等海洋生物,這些生物都長有便於儲存氣體的氣囊,這使得這種生物都擁有無氣與儲氣兩種狀態的造型。

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雖然這些致幻海鮮造型獵奇,實際我更喜歡昆蟲造型方案,原因在於他們獨特的致幻方式,這是一種飛蛾型變異體,它神似蝶型吉貝貝歐,但差異在於該變異體頭部特有的飛蛾觸角,這只大號飛蛾會利用翅膀的搧動將身上的致幻鱗粉擴散到空氣中去,以達到致幻的目的,而另一類昆蟲型變異體更是腦洞大開。設定中,這些多翅昆蟲通過翅膀的高速振動造成足以使目標陷入幻覺的異樣噪音。

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雖然兩種方案都個性十足,可鱗粉、噪音這樣魔幻的致幻方式註定了這兩個方案只能坐冷板凳,因此最後,相對保守的觸手致幻方案反而成了最後的贏家,雖然章魚型變異體給人的感覺上相當不錯且獵奇十足,但卻遠不如被採用的蛞蝓型變異體的十分之一,製作人員將只有磕過藥才會看到的色彩作為蛞蝓型變異體的膚色,配合著氣囊表面極具幻覺感的蝸牛花紋,使蛞蝓型變異體單從外表上就給人強烈迷幻感。

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設定中這是一種實驗生物,宿主都是遭囚禁的實驗對象,如果你好奇它的眼睛長在哪里的問題,那不妨把你的腦袋伸進它的嘴里看看,里面有的是眼睛等著你。

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當宿主死亡後,蛞蝓會吞噬宿主身體並迅速變異為以蛞蝓寄生體為主體的爬行生物,身體的巨大化使氣囊能一次儲存更多的氣體,因此這種怪物釋放的致幻氣體將會范圍更大且更加致命。

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巨大化後的蛞蝓能夠利用自己遠超成人身高的長度壓倒受害者,並將其一口吞下,同樣這種一擊必殺的攻擊方式我曾在二階段暴君廢案中見過,看起來原案中克里斯的拯救世界之路遠比現在危險的多。雖然這些致幻寄生體的概念獵奇且吊炸天,但將概念變為現實又是另一回事了,事實上在幻覺系敵人變為現實的過程中,致幻氣體如何在遊戲中表現成了這個概念最大的問題,所以製作人員最終只能將這個傾注頗多心血的設計束之高閣。

《惡靈古堡5》廢案錄(三):你未曾見過的致幻形寄生怪物

通過怪物的原案與廢案的深度解析,我瞭解到惡靈古堡5背後的那些有趣的腦洞與設計,那麼關於《生化5》的廢案就到此為止了嗎?不,這遠遠不止,下期,我將通過遊戲里那些震撼的BOSS原案,帶你瞭解這些駭人巨物背後究竟有何不為人知的設定與驚奇腦洞。如果你覺得視頻與文章有趣,不妨點個關注給我個支持唄,這里是懶小丁,我們下期再見。

來源:機核