《生命之火》能擔起《勃艮第城堡》繼承者的重任嗎?

《生命之火》能擔起《勃艮第城堡》繼承者的重任嗎?

支持1到4位玩家,遊戲時長70-100分鍾,Weight分值3.6,玩家評分達到8.0。這就是截止目前為止,著名遊戲設計師史蒂芬·費爾德(Stefan Feld)的新作《生命之火》在BGG網站的表現。

《生命之火》能擔起《勃艮第城堡》繼承者的重任嗎?

作為一位高產的設計師史蒂芬·費爾德,或者還是叫他另一個國內玩家們都熟悉的名號——SF吧,SF在2021年拿出了這款新作品來告訴玩家們:哥們我還是是寶刀未老的!還能做出《勃艮第城堡》、《圖拉真》這樣精品中的精品!不信列位上眼瞧瞧啊!

嚴肅認真地說,到目前為止《生命之火》的確也是表現不俗。8.0的評分令人印象深刻,只是作為一個新遊戲目前打分人數還不夠多,名次尚停在700位出頭,相信如果能保持這樣的發揮未來的排名必定會突飛猛進。而且,現在就已經有玩家將其稱為《勃艮第城堡》的繼任者,而《勃艮第城堡》是目前SF作品中排名最高的巔峰,可見這個稱號真的是一個相當高的評價。

《生命之火》能擔起《勃艮第城堡》繼承者的重任嗎?

那麼,這個《生命之火》到底是個什麼樣的遊戲呢?就在我以為中文版還要等眾籌消息的時候,米寶海豚 卻已經把樣品直接寄了過來,沒想到中文版來得如此迅速!

TIP:遊戲開箱圖片流我會另發一篇文,這里就不多說直觀視覺上的東西了。

《生命之火》的設定是一個完全架空的奇幻世界,在這個世界里太陽的光芒不足以支持生命和文明的延續,但照亮城市帶來希望和光明的篝火卻逐漸熄滅了。那些曾經守護著篝火之光的守護者們已經退回到遙遠的聖島,在島嶼上靜靜等待著能證明自己信念和虔誠,能願為驅散黑暗付出一切的人來到島上……

而玩家扮演的則是森林中的地精,他們也需要城中的篝火獲得光和能量。為了能重新點燃篝火,讓被廢棄的城市重新成為溫暖的家園,地精們決定排除萬難前往聖島,迎回守護者重現往昔的光明,用自己的行動改變命運。不過這樣計畫的地精並非只有你一家,所以一場速度的比拚這就開始了。

《生命之火》能擔起《勃艮第城堡》繼承者的重任嗎?

首先要看看遊戲版圖,一般來說大多數遊戲版圖喜歡用橫向分佈元素的方式,但《生命之火》卻選擇了縱向。版圖最下端就是呈圓形佈局的城市,最中間的位置會有一團篝火。遠方則零星分佈著若干島嶼,其中四個島嶼是有守護者的聖島,其他的則有著隨機擺放的任務板塊。遊戲中每個島嶼以及島嶼和城市之間都是斷開的,交通全靠水路。所以在城市邊緣設立有碼頭,這里停放著地精們的船隻。

《生命之火》能擔起《勃艮第城堡》繼承者的重任嗎?

至於各位地精們的玩家版圖則各自放在面前,隸屬於你的7名學徒地精就恭候在此,另外開始就在的一位守護者也會站在他自帶的起始板塊上,至於隨機分配的延伸板塊則會在遊戲開始時決定起始玩家。

《生命之火》能擔起《勃艮第城堡》繼承者的重任嗎?

各位地精開始遊戲的時候會隨機獲得7個命運板塊放置於行動預覽版圖旁,我沒說什麼是行動預覽版圖嗎?就是玩家版圖旁邊的哪個板塊啦~另外,還會隨機獲得1個命運板塊,可以在遊戲開始前就直接放在玩家版圖中央的命運區域里,如果你不滿意這個命運板塊,還可以將其與剛才那7塊中的任意一個交換,然後放進命運區域。當然最後別忘了獲得6種各1個資源,以及5個行動板塊,就是命運區域中命運板塊上標注的3種圖案不同的行動板塊,以及2個百搭的黃色行動板塊,也就是說你的命運選擇決定了未來的行動可能。

接下來就是一個非常典型的,充滿了濃郁德式風味的遊戲流程了。各位地精們將竭盡所能地迎接守護者、完成任務、聯通道路……總之,當最高議會的八個區域中填滿了學徒的時候,遊戲將會進入結束階段,屆時最後五輪完成後遊戲立刻結束,綜合得分最高的就是贏家。

在每位玩家的回合里能做的事有三件,這三件事只能三選其一:

1、將一個命運板塊放置到自己的命運區域中,並獲得行動板塊;

2、通過使用一種類型的行動板塊來執行一個行動,包括:移動船隻、接受任務、建造道路、使用篝火、招募地精、迎接守護者等;

3、點燃篝火並將一名學徒送進最高議會。

《生命之火》能擔起《勃艮第城堡》繼承者的重任嗎?

作為一個唯分至上的德式刷分遊戲,《生命之火》中自然提供了很多可以讓玩家獲得分數的方式,只不過除了招募地精的時候可以獲得一點分數之外,其他分數都要到遊戲結束後才會核算,也就是說《生命之火》對玩家的長期規劃能力提出了要求。

和SF的其他很多經典作品一樣,《生命之火》中也融合了很多遊戲機制,並通過規則將其合理地串接起來。比如拼接版圖,元素收集、點到點移動等等。

例如,遊戲中需要通過在玩家版圖中間的命運區域放置命運板塊才能獲得對應的行動板塊,但這個區域大小卻是有限的而且不是規規矩矩的矩形。擺放 命運板塊 時如果能和已經擺放的命運板塊上有同樣的行動板塊相連,那麼就能獲得額外的行動板塊獎勵,連上幾個就多得幾個。所以隨著遊戲遊戲進行就必須考慮到擺放位置的選擇,是多連幾個同款呢,還是為將來多預留一點空間?

《生命之火》能擔起《勃艮第城堡》繼承者的重任嗎?

至於建造道路、移動船隻、領受任務、招募地精等操作都是這樣看似獨立其實卻和遊戲的其他部分相互關聯,只是有的關聯非常明顯,有的確是暗中產生效果,這需要在遊戲過程中細細揣摩,這里恕不逐一講述規則。

《生命之火》能擔起《勃艮第城堡》繼承者的重任嗎?

但必須要說說遊戲版圖中央的巨型篝火,前面說到過使用篝火也是一個行動,這也是整個《生命之火》背景設定的核心,無論從設定上、邏輯上還是視覺上,篝火必然要產生作用才有合情合理。所以在遊戲中篝火其實有一個方向箭頭,玩家通過支付資源旋轉箭頭,來獲取篝火外圈對應區域內的獎勵這包括 行動板塊、資源、分數 和 傳送門。

TIP:遊戲中除了有百搭元素的設計之外,還可以通過任意兩個資源當作百搭資源,任意兩個行動板塊當作百搭行動板塊來操作。從而大大增加了遊戲靈活性,不會讓玩家因為個別資源或行動板塊的缺失而被卡住,讓遊戲體驗變得更加順暢和多變。

我個人的遊戲感受是刷分可選路線多,而且行動需要的要素沒有過於生硬死板的限制,玩家基本上都可以有很多靈活的操作來面對局面的變化(當然,必須的資源規劃還是不能少,純看心情流還是沒戲的……)。另外,由於遊戲絕大部分分數是在結束後才計算的,所以勢必需要做出一些長線規劃,尤其在增加得分點的規劃上更是如此。如果是前幾次玩的話,建議做選擇前先確保自己瞭解所有得分方式,不然容易在選擇上吃虧。最後,雖然看起來每個回合里能選的行動只有一個,但卻可以通過某些方法來增加行動的內容,換句話說就是讓原本的行動增值。具體是什麼方法就留待各位到遊戲中去發現,在這里咱先賣個關子,給遊戲留些神秘感。

《生命之火》能擔起《勃艮第城堡》繼承者的重任嗎?

總而言之,《生命之火》是一個非常有SF個人風格的德式佳作,多種機制和元素的混合和相互作用中可以感受到設計師的扎實功底。不過這里我也贊同這個觀點:這遊戲的背景設定的確有點飄,雖說德式的代入感確實比較難操作。但是SF受到好評的遊戲多以現實歷史、地理、人物或事件要素為背景(例如勃艮第、澳門、圖拉真、龍年等等),不知道為什麼這次選了個如此架空的故事來,盲猜最初的靈感閃光莫非就是從那團巨大的篝火開始的嗎?

現在,《生命之火》中文版,已由米寶海豚公司引進並出版,各大淘寶經銷商有售。如果你對這款德式佳作感興趣,還請支持正版~

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來源:機核