《Humankind》:從茹毛飲血到火箭升天,發展樂趣十足的4X遊戲

本文作者:qian_gu

《Humankind》是AMPLITUDE Studios製作SEGA發行的一款策略遊戲,誰會想到今年策略遊戲的風頭會被這個黑馬給搶走。製作組此前的《無盡帝國》系列頗受玩家好評,現在他們和SEGA強強聯手推出的《Humankind》發售僅一月便有了相當可觀的銷量,它作為一個新生兒有十足的魅力,同樣有著各種各樣的缺點。

《Humankind》:從茹毛飲血到火箭升天,發展樂趣十足的4X遊戲

人類文明的演變之路

《Humankind》的主題是人類文明的發展,《文明》中同樣有類似的時代系統,玩家完成某些目標後會獲得時代分數,有科技、宗教、戰爭等等不同方向的目標,積累一定的時代分數可以讓你進入下一個時代。《Humankind》的時代玩法框架跟《文明》大致相同,不過它將時代系統完全作為遊戲的主體系統,它不光是發展的一部分更與遊戲的勝利條件息息相關。

《Humankind》:從茹毛飲血到火箭升天,發展樂趣十足的4X遊戲

時代方面,《Humankind》有七個時代分別是新石器、遠古、古典、中世紀、近代早期、工業、現代,新石器時代玩家有三個固定目標,玩家完成其一即可進入下個時代。之後所有的時代都有七種目標分別是軍事、擴張、美學、科學、商業、建造、農耕,玩家每達成一個數值要求就會獲得一個時代星星和時代分數,湊齊七個時代星星可以進入下個時代,進入新時代時玩家可以再次選擇一個文明同時保留上一個文明的特性,還會有一段飽含深情的旁白簡單敘事這一時代人類的變化。

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《Humankind》這種獨特的時代發展模式為玩家提供了發展方向的指南,玩家選擇的文明被按照幾個目標分成數類,所以勝利的最好方式就是每個時代選擇相同類型的文明來將屬性最大化,比如戰爭路線就要選匈奴—波斯—俄羅斯。選擇不同文明後的發展模式也會大不相同,軍國主義國家和戰爭主義國家要不停戰鬥來擴張領土、工業主義國家要大興土木、農耕主義國家要多種地,發揮自己文明的所長來獲取時代星星。

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《文明》中,如果你想刻意達成某種勝利條件需要很早開始布局,升級時代還相當依賴科技和其他設施。而《Humankind》中你有多種方式來升級時代,哪怕你科技和經濟落後只要在其他幾個方面取得星星即可升級時代,落後的條件下快速湊星升級時代是個不錯的策略,升級時代的文明選擇也給玩家擁有極大的轉型空間。如果你是領先狀態你同樣可以考慮快速升級時代遙遙領先,也可以留在本時代盡可能多的獲取時代分數,因為進入新時代後所有目標都會刷新,這種自帶矛盾屬性的系統讓遊戲的策略性也有所上升。

看似復雜實則簡陋的系統

《Humankind》的經營十分上頭,看著自己的王國一步步壯大令人很有快感,它的系統很全面能令你展示王國經營的實感,可惜現階段《Humankind》還只是一個新生兒,不少系統都僅有一個框架沒什麼內容和深度,這在一定程度上影響了玩家的遊戲體驗。本作里玩家不能直接建造新城市,而是需要消耗影響力先建造前哨站,再消耗大量影響力把前哨站升級成城市。不過本作有城市數量限制加入超過城市數量上限會有影響力成分,如果開始倒扣影響力會有安居度懲罰,城市會出現叛軍,所以最好的方式是建立前哨站把前哨站兼並進城市,擴張主義者的成就主要依靠兼並土地完成。

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占地是《Humankind》中一個比較重要的環節,你能占越多的地就擁有越大的發展空間,更重要的是後期一些科技必須要靠特殊資源發展,占地也是為了搶占這些特殊資源。前哨站被兼並之後玩家可以在前哨站土地上進行建造。問題是玩家的占地會被鄰近國家的土地影響,敵方領土的土地只能通過占領城市獲得,玩家部分時代持有的城市數量會加一,但到工業時代玩家不依靠政策和波斯屬性下的基礎城市數只有4,換句話說,你的領土數量會被無形限制。

這是一個擬真的設計,畢竟現實生活中一個國家也不可能兼並太多領土。本來遊戲可以通過兼並兩個城市來削減城市數,然後你會發現兼並城市需要幾十萬甚至上百萬的影響力,哪怕到遊戲結束玩家都未必能湊齊這麼多的影響力,兼並城市這一功能顯得形同虛設,會限制玩家的城市數目主要是為了限制一些中期爆發力強的軍國主義國家。本作的遊戲節奏偏快,一些軍國主義國家在一百多回合就擁有平推所有國家的能力,所以才強制使用這種手段來不讓你殺死遊戲,不過你仍然可以用燒城市的方法來把版圖納入手中,領土的限制並沒有起到限制玩家的作用,兼並城市這一功能就顯得更沒什麼存在價值了。

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經營方面《Humankind》的建造就不詳談,因為和其他策略遊戲也沒什麼太大區別,值得一提的是本作放置建築物的時候系統會自動給玩家展示若干最優解,玩家再也不需要為了多出一資源絞盡腦汁的進行策劃,直接解放了玩家的大腦——你不用花太多心思在建築規劃上。政策和宗教信條是遊戲中不可忽視的部分,隨著玩家影響力的增多你可以頒布若干政策,政策可以讓你獲得若干增益效果,前期最劃算的莫過於讓城市上限加一的政策。宗教系統比較簡單你可以通過戰爭和其他手段來讓其他地區的宗教轉化,轉化越多信徒之後可以頒布各種增益信條。

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三種機制互相配合之下《Humankind》的經營系統看起來十分完善,實際操作後你會發現這幾個系統都相當依賴戰爭,如果不依靠戰爭宗教轉化會進行的十分緩慢,市政系統所需的影響力主要靠建造一些建築獲取,如果不戰爭擴張很快建築格子就會不夠。所以盡管《Humankind》的系統足夠豐富在玩法上它並不成功,《文明》因為勝利條件多你可以玩不少花樣。《Humankind》擁有諸多發展路線但最後都是殊途同歸,因為戰爭這一手段讓玩家可以獲取最大的利益,和其他幾種途徑完全不成正比。而且市政系統和宗教系統都只提供數值增益沒有改變遊戲玩法,《Humankind》純種田哪怕勝利都會十分無趣,現階段的內容並不能匹配製作組的想法。

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經營機制後期還有一個污染度的問題,遊戲結束條件里有一個是「城市變得不適宜居住」,假如大家都進入工業時代會導致污染度飆升,最後遊戲提前結束。本來要大展拳腳的現代時代被大幅度的壓縮時間,為了不讓污染度提升過快玩家還要擠出大量格子種樹,污染度的存在除了提醒玩家注意保護環境外好像沒什麼意義,不知道之後製作組會怎麼調整系統。

外交系統和戰爭系統相關,這一系統看上去就知道沒什麼內容,完全沒有合縱連橫的感覺。每當發現一個國家你都可以通過外交系統來決定兩國之間的關系,協議有戰爭、通商、信息,地圖上還有一些中立國家給他們送錢或者影響力可以提高關系,之後你可以和他們交易或者雇傭士兵。當然比起和鄰居搞好關系還是想想怎麼獲取利益最關鍵,隨著時間推移兩個國家之間會有各種不滿,你可以利用不滿來獲取賠償條款,戰爭勝利之後可以花費戰爭支持度讓對方兌現賠款。

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作為戰爭的附屬系統它主要用於獲取最大利益和提高戰爭支持度快速宣戰,然而它也有致命的缺陷。《Humankind》的戰爭勝利判定方式是戰爭支持度,如果地方所有城市都被占領支持度自動歸0攻方直接勝利,隨著時間退役劣勢一方支持度也會逐漸下降哪怕沒被攻下所有城池也會投降。這個機制存在的問題是大部分時候玩家都會選擇奇襲開戰,因為宣戰需要80戰爭支持度,靠自然增長要幾十個回合,不宣而戰每天都會掉一定程度的支持度,有時候你明明占了優勢對方沒軍隊讓你打,然後你因為支持度掉光戰敗,這看起來實在是很魔幻。

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另一個問題是要求里的條款會被自動同意玩家還沒法取消,如果你要求里面有城市很容易會直接超出城市上限,敵方沒有前哨站也沒有賠款條約時你也只能選擇城市作為戰爭和解條件,最可氣的是你必須接受至少一個條款才能推出這個結算界面,無論從哪方面考慮實在都太不人性化了(PS:最新版本已經可以讓對面無條件投降)。

節奏過快的爽游,停不下來的雪球

《Humankind》官方推薦的標準模式限定時間是300回合,如果你選擇標準模式不是超前發展基本都會在現代之前結束,《Humankind》總體是一個快節奏遊戲。它沒有那麼多需要控制的單位,《文明》系列的兵爆起來之後操作一回合就需要半個小時,《Humankind》的兵戰鬥力和恢復力都十分強大,一隊兵4回合就能恢復滿血,兩隊時代高級兵基本能直接平推一個國家,城市的運營也被大幅度簡化,在不需要過多操作的前提下300回合10小時左右就能結束遊戲。所以個人建議直接選擇無盡模式遊玩,不選擇無盡模式的話最後基本都要按照分數來結算勝利,而且造出現代科技之後遊戲也要結束了你根本就沒機會大展拳腳。

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遊玩後,《Humankind》你不難察覺到前期的重要性,我開的第二盤在新石器時代滅掉了一個國家,直接前期起飛最後拿下勝利。盡管我玩的很爽但不得不說《Humankind》的前期過於重要,這個遊戲的成敗基本在前兩個時代決定,如果在這兩個時代你能拿下第一之後你將領先所有國家一個時代,特別是遊戲存在單一文明機制,其他國家升時代選擇的文明你將無法選擇,最後留給你一些垃圾文明,落後一方的選擇會越來越少導致幾乎無法翻盤。哪怕時代升星的機制給了玩家翻盤可能但在第一名的絕對優勢之下也很難實現,《Humankind》不存在一個中間值只有第一名會有遊戲體驗,或許這就是簡化機制所帶來的影響。

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優秀的畫面表現力

高畫質畫面下《humankind》的畫面體驗十分良好,河流山川等地脈在地圖上一覽無余,一些設施的建造也會給地圖帶來直觀的變化,你能看到人類不斷征服自然改變自然的偉力,當然代價是每次讀取存檔時加載速度會略慢,好在進入遊戲後再沒有那麼多的加載環節。我個人有一個不滿的地方是遊戲中女性的建模不怎麼符合東方人審美,穆桂英的臉怎麼看怎麼違和,如果女性建模更好看我還能再戰更多回合。

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總結

《Humankind》作為一個冉冉升起的新星,它的獨特機制和多樣的玩法都值得肯定,在剛剛接觸的一瞬間玩家很容易會被遊戲濃郁的人文主義氣息深深吸引而不能自拔,不過作為一個新IP它在內容的充實度上顯然要不如幾個前輩,隨著時代的發展遊戲的玩法沒有本質性的改變,我希望《Humankind》不光是一個滾雪球的爽游,更能以遊戲的深度取悅玩家,而這全都仰賴製作組以後的更新了。

來源:機核