克蘇魯冒險遊戲《海之呼喚》:神秘島嶼尋夫歷險記

作者:游信編輯 Legion(本文首發於公眾號:三五七遊戲網)

《海之呼喚》是由西班牙工作室out of the blue製作,於去年12月由Raw Fury發行的第一人稱解謎冒險遊戲。這款發售後並不起眼的作品,本作優秀的故事敘事與獨特特色的解謎卻給我留下了相當深刻的印象。

克蘇魯冒險遊戲《海之呼喚》:神秘島嶼尋夫歷險記

《海之呼喚》主線劇情的發展可謂撲朔迷離。女主諾拉於二十世紀三十年代來到一個虛構的玻里尼西亞海島上探險,以尋找為救自己性命而先行一步的丈夫哈里。在探險的過程中,她不僅親身經歷了許多神秘事件,亦一步步依據證據調查自己丈夫失蹤的真相。

盡管本作steam頁面中有「洛夫克拉夫特式」這一自定義標簽,與許多帶有克蘇魯元素的作品所不同的是,《海之呼喚》的整體基調十分舒緩平和。開發者保留了洛夫克拉夫特作品的精髓,又往作品中注入理性積極的思想,試圖證明「洛夫克拉夫特式」遊戲不僅僅只是觸手和克蘇魯。

克蘇魯冒險遊戲《海之呼喚》:神秘島嶼尋夫歷險記

在這種理念的影響下,《海之呼喚》有意限制了玩家的移動速度。無論是不按shift鍵的慢走還是按shift的快跑,主角的移動速度均十分緩慢。這麼做的本意自然是鼓勵玩家去放慢步伐在解謎的途中欣賞製作組用心打造的奇異風光,但也遭受了不少玩家的吐槽。

克蘇魯冒險遊戲《海之呼喚》:神秘島嶼尋夫歷險記

吐槽此設計的最大原因則與解謎機制息息相關。

本作的解謎指引性並不強,取而代之的是玩家靠自己發掘現場的事物來完成解謎任務,進而開啟通向下一個場景的阻礙之門。而在弱引導的解謎之下,除去提前查看攻略和實況以避開難題的選擇,對某一個謎題反復試錯便成為了推進流程的必經之路。試錯需要玩家花費時間反復穿梭於解謎區域中。當玩家處於一些需要長途跋涉的關卡時,途中解謎順序一旦出現了錯誤需要推倒重來時,過慢的行進速度便會嚴重影響玩家的流程行進節奏。

克蘇魯冒險遊戲《海之呼喚》:神秘島嶼尋夫歷險記

如若從此設計的積極角度來解析,它與解謎機制的聯系體現在本身十分碎片化的符號式解謎。前文提到過本作的解謎為弱引導甚至不引導的狀態。所幸每一個謎題的區域在絕大多數情況下都處於一個固定范圍。這些謎題的組成部分或以圖騰展現,或以星座體現,甚至有些直接以不可名狀之物呈現。玩家需要做的便是細心去發掘這一固定范圍下散落四處的符號,並通過符號尋找到正確的規律,隨後利用於機關之上。

克蘇魯冒險遊戲《海之呼喚》:神秘島嶼尋夫歷險記

遊戲的流程雖然不長,但是在符號的多變上還是下了許多功夫的。每一關卡中謎題的符號展現及使用都有所不同。展現的多變性無需再次提及,而應用方面,《海之呼喚》不僅做到了充分利用場景中的道具來解謎,還做到了從透鏡到投影儀再到原始樂器,與之建立多種多樣的關聯機制。找線索固然是一件痛苦的事情,但是在擺弄物件的過程中相信玩家也能獲得對內在機制抽絲剝繭而產生的快樂感。

克蘇魯冒險遊戲《海之呼喚》:神秘島嶼尋夫歷險記

當然即便解謎缺少引導,遊戲內部還是放置了字條、筆記來記載並歸總玩家發現的符號。被記載的符號自然能夠被當作遊戲給予玩家的無形幫助與引導。每當自己遇到解謎阻礙時,多翻翻字條/筆記來匯總思路或許是一個不錯的選擇。

克蘇魯冒險遊戲《海之呼喚》:神秘島嶼尋夫歷險記

如同碎片化的解謎線索,遊戲的故事劇情同樣十分碎片化。而這些劇情必須要玩家去收集和串聯物品中的信息,頗有玩克蘇魯調查跑團的感覺。被串聯的信息則會以日誌顯示出來。每當一處劇情線索被挖掘出來,遊戲內的日誌就會多出一塊文字。謎題般的故事給予了希望探知真相的玩家推動故事發展的動力。因為想要了解這起神秘事件的完整面貌就得親力親為。

克蘇魯冒險遊戲《海之呼喚》:神秘島嶼尋夫歷險記

也因為碎片化的故事劇情塑造,《海之呼喚》在這塊的著墨實際上是非常取巧的。從開頭到結尾,哪怕一個有實際建模且會動的人物也沒能出現,就連我們的女主也只會時不時露出一下自己患病異變的手臂。

克蘇魯冒險遊戲《海之呼喚》:神秘島嶼尋夫歷險記

即便如此,男女主角的形象亦沒有因技術上取巧而導致人物刻畫上產生嚴重的缺陷。當日誌與男主的親筆信和最後一關的故事反轉相組合時,整體的故事情節在克蘇魯味道的襯托下變得更加曲折生動,更加抓人內心,更加溫情細膩。以至於在最後的劇情轉折中,我的內心竟不由自主地有所波動。

克蘇魯冒險遊戲《海之呼喚》:神秘島嶼尋夫歷險記

除了夫妻的感情線,對於古代文明的探索也算是另一條暗線。

在玩家一步步對壁畫、符號等事物的探索中,結合為本作女主配音的茜絲·瓊斯那富有磁性的「講解」聲音。古代文明的運作機制也得以從歷史塵埃中展現。古代文明有著智慧與創造力同時卻殘忍暴力的兩面性隨著女主角所能探知的壁畫逐漸增多而變得清晰起來。

克蘇魯冒險遊戲《海之呼喚》:神秘島嶼尋夫歷險記

值得一提的是,茜絲·瓊斯曾為大火過的步行模擬遊戲《看火人》配音。而較慢的移動步伐與全程無遇敵不接戰的特點使得《海之呼喚》也帶有著步行模擬器的影子。正因此,發現與欣賞美景成為《海之呼喚》的一大主題。

《海之呼喚》對於景色的塑造是相當出色的。每一個關卡的景色都有著鮮明的特點。無論是與鳥兒作伴,有著茂密樹木的森林地帶,或電閃雷鳴給予玩家時空穿越般體驗的海難現場,還是潛藏於洞穴之內的遠古聚落,每一處設計都經過了開發者精心地創造與打磨。如果遊玩本作的時間足夠充裕,你完全可以慢慢地移動,細細欣賞沿途風景,在與風景做伴的過程中收集物品,發現符號,完成謎題。

克蘇魯冒險遊戲《海之呼喚》:神秘島嶼尋夫歷險記

優秀的故事設計,挑戰性與樂趣兼具的解謎和出色的景色塑造是筆者親自遍歷一遍《海之呼喚》的流程後的感想。這些優點令《海之呼喚》成為一部能夠一氣呵成從頭玩到尾的作品,而以上的一切均來自由十多人組建的工作室out of the blue的首部作品。

克蘇魯冒險遊戲《海之呼喚》:神秘島嶼尋夫歷險記

來源:機核