因為一個誤會,我發現了二十年前的《海賊王》桌遊

01 《海賊王》25周年有哪些大事

2022年,對於《海賊王》這部世界級漫畫作品而言,是一個真正意義上的「大年」。

一來是:漫畫劇情的重要篇章「和之國篇」即將迎來尾聲,這同時意味著《海賊王》的故事即將邁入最終的結局篇章。800年的空白歷史,拉夫德魯的真相,古代兵器,世界政府不為人知的一面等等讓無數海賊粉絲魂牽夢繞二十載的秘密都將一步一步揭開它們神秘的面紗。

二來是:2022年是《海賊王》25周年。除開漫畫主線劇情,官方還有一系列新的娛樂企劃都開始陸續公布。其中包含:2021年公布,2022年8月6日上映的最新海賊王動畫劇場版《Red》。主線故事中最為神秘的大海賊集團(四皇之一)「紅發海賊團」,將會作為主要角色之一活躍在這部劇場版中。

此外,還有電子遊戲《海賊王:奧德賽》(ONE PIECE ODYSSEY),作為《海賊王》系列25周年的企劃內容之一,由尾田榮一郎參與開發的全新 JRPG 遊戲《海賊王:奧德賽》正式公布。遊戲由 ILCA 開發,計劃在2022年內登陸 PS4、PS5、Xbox Series X/S 與 PC 平台。除了在漫畫中出現的草帽團經典人物外,遊戲中還將加入全新的原創人物,開啟一段新的冒險。

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最後,也就是今天這篇文章的主角——《海賊王》官方推出的集換式卡牌遊戲。

這將是一款TCG,卡組、補充包、稀有度等要素一應俱全的卡牌遊戲,用尾田榮一郎老師自己的寄語來說的話,應該是《遊戲王》那樣的遊戲吧!

因為一個誤會,我發現了二十年前的《海賊王》桌遊

什麼是集換式卡牌遊戲?

集換式卡牌遊戲,簡稱TCG(Trading card game)。顧名思義,此類遊戲是以收集卡牌為基礎的,遊戲者需要通過購買隨機包裝的補充包,收集卡牌,然後根據自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構組符合規則的套牌,進行遊戲。由於各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,無窮無盡的變化由此而起。無論是准備及進行遊戲的過程中,都需要玩家不斷開動腦筋去思考。一般的說,這些卡牌都有一定的價值,玩家之間可以交易交換自己的卡牌。

目前世界三大TCG卡牌遊戲分別是:萬智牌,遊戲王以及寶可夢卡牌

02 被植入的誤會

正如標題所說,一個誤會讓我發現了二十年前的《海賊王》桌遊。那麼這個誤會源自於哪里?請允許我娓娓道來。

新的企劃,必然伴隨著新的宣傳視頻公布。然而視頻內容中除了漫畫原畫的剪輯之外幾乎沒有什麼關於卡牌遊戲本身的內容。本著關注一款新卡牌遊戲都會先了解一下設計師是誰,之前有過什麼作品等基本信息的原則,我在BGG網站上搜索了視頻中展示的這位「設計師」的名字。

因為一個誤會,我發現了二十年前的《海賊王》桌遊

BGG上也確實有這位神秘設計師的其他作品展示,「巧的是」也剛好是《海賊王》主題的卡牌遊戲。而且是2003年出品的,距今已有將近二十年的時光。

因為一個誤會,我發現了二十年前的《海賊王》桌遊

我在集石上也對這位「神秘設計師」進行了搜索,設計師依舊神秘,同樣沒有任何照片,甚至集石上的這兩款《海賊王》相關的桌遊沒有任何人的評測和規則介紹。我在國內的各大視頻網站上也搜索不到任何相關內容。基本上搜索「海賊王+卡牌」的關鍵字,只會出現《海賊王》的收藏卡以及早年間國內原創卡牌遊戲「零次元」的一些視頻介紹。

關於這款塵封二十年的集換式卡牌遊戲的相關信息,BGG上的內容也不多。甚至只有71位玩家登記擁有。

對於這位20年前設計過《海賊王》TCG,如今又突然冒出來參與《海賊王》25周年新版TCG的設計師,我抱著總得試一試的心態,想要在社交網站上搜索一些他的相關內容。畢竟這在我看來是一件「打入冷宮後又得到官方青睞」的大喜事,他的個人社交帳號應該會聊一些當年的故事,或者多多少少聊一些自己的心情。

總之不論什麼,我都覺得值得一查。而結果是……

因為一個誤會,我發現了二十年前的《海賊王》桌遊

「Eiichiro Oda」並非什麼名不見經傳的卡牌遊戲設計師,而是尾田榮一郎本人!也是直到這里我才意識到,當初英文版視頻中的「Eiichiro Oda」上方還有「Original Work」的字樣,它的意思是「原著」,卻被我一廂情願的視作「設計師」。

如果是日文版的宣傳片,直觀的漢字顯示一定不會讓我產生誤會。

畢竟我並不知道「尾田榮一郎」幾個字的英文表達是什麼樣的,更何況BGG,集石上都可以使用這個英文名字搜索出設計師以及相關作品(而且都沒有設計師本人照片),這才使得誤會逐漸加深,便有了以上這段故事。

03 二十年前的《海賊王》TCG是什麼樣的?

看到維基百科的那一瞬間,我感覺整個人的體感時間都凝滯了。但轉而一想,又是一陣意想不到的狂喜。畢竟這是一段鮮為人知的往事,偶然間的發現並展開調查總是會讓人產生一種莫名的興奮。

「我想了解更多關於這款桌遊的事情。」

首先是遊戲的規則,BGG的網站上有不少相關圖片,能夠提供很多有用的信息。 最重要的是,還提供全英文的規則下載。

在這里詳細講解遊戲的全部規則實在沒有必要,我在這里也只是簡單勾勒一下這款淹沒在歷史長河中的《海賊王》TCG卡牌遊戲大概是個什麼樣子。

首先是遊戲的對戰版圖:

因為一個誤會,我發現了二十年前的《海賊王》桌遊

版圖會展示遊戲進行中會用到的所有區域及其對應的作用、玩家回合內有幾個階段,每個階段能做些什麼以及三種勝利條件:

  • 將對方船長的生命點數降低到「0」
  • 當你的對手需要從牌組中抽出一張牌,但卻因為牌組中沒有卡牌而無法抽取時
  • 你對手的賞金列表中角色卡的總生命點等於6或更多
  • 熟悉TCG類卡牌遊戲規則的玩家,一定會對前兩條勝利條件非常眼熟,基本上和《萬智牌》以及《遊戲王》的勝利條件如出一轍。當然,這也是TCG類卡牌遊戲的設計特色。至於第三條則是基於《海賊王》世界背景中「懸賞」元素設計出的特色勝利方式。

    遊戲卡牌

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    遊戲卡牌主要分為角色卡和技能卡:

  • 角色卡顯示內容:角色名字,生命點數(左上角),力量值,傷害值,以及角色效果。
  • 技能卡顯示內容:技能名字,可使用該技能的角色,打出時的必要條件,以及觸發成功後的效果影響。
  • 卡組構成以及遊戲流程

  • 每位玩家的卡組至少需要32張卡牌,其中同名卡牌最多為四張。
  • 遊戲流程簡略
  • 遊戲正式開始前:手牌調度,對起始手牌不滿意在此時可以進行一次調整。
  • 遊戲開始後: 一,起始階段:抽牌 二,主要回合階段:從以下7個行動中選擇3個進行,可以重復選擇。 a.角色進攻 b.使用特殊效果 c.補充一張卡牌進入日誌 d.打出一張新的同伴卡 e.移動 f.抽卡 g.什麼也不做 三,結束階段:將手牌調整為四張(多退少補) 四,雙方交替進行回合,直到一位玩家達成勝利條件後,遊戲結束,該玩家獲得勝利。
  • 真可謂集三家之特色,而無本家之新說。值得一提的是,在當年的日本市場這樣一個實體卡牌遊戲野蠻生長的環境,《遊戲王》,《萬智牌》以及《寶可夢卡牌》都有著各自不錯的受眾群體。這個時代推出的《海賊王》TCG卡牌遊戲如何能從這三家之中分一杯羹,的確需要一些IP影響力以外的創意。

    一篇2003年的德國遊戲評論中就直接點出了遊戲的玩法結構接近《萬智牌》,且可以作為《寶可夢卡牌》等卡牌遊戲的替代品。

    就結果論而言,遊戲實際上給我的觀感是這樣的。

    a.粗暴拼接的數值設計

    日系的TCG卡牌遊戲的數值總是喜歡成百上千這樣的大數字,遊戲王就是一個最好的例子。我們在這里不妨將《萬智牌》早期卡牌,《海賊王》TCG,《遊戲王》早期卡牌放在一起進行比對。

    因為一個誤會,我發現了二十年前的《海賊王》桌遊

    可以直觀的看出以下兩點:

    《海賊王》TCG在遊戲過程的數值變化形式「+100/+1」無疑借鑒了《萬智牌》中常見的數值變化「+X/+X」。同時力量值的數字基本上百,傷害值的數字都在個位數。看起來就像是把《遊戲王》和《萬智牌》的數值進行了一次毫無美感的縫合。

    遊戲卡牌的攻擊數值框設計不能說完全和《遊戲王》一致,只能說就像在照鏡子一樣。

    b.毫無誠意的技能卡牌

    就拿以下兩張卡牌舉例子:

    因為一個誤會,我發現了二十年前的《海賊王》桌遊

    不同的技能使用者,卻有完全相同的效果。絲毫沒有體現出人物角色應有的的特性。

    畫面展示和實際效果不符:山治的「宴會迴旋踢」明顯是個群體傷害技能,結果落在這張卡牌的設計上就變成了「你正在進攻的角色獲得+300/+0」

    c.粗製濫造的動畫截圖移植

    動畫畫面截圖直接硬搬到遊戲卡圖上,應該是《海賊王TCG》最不討喜的地方。

    且不說《海賊王》的畫風其實很多人都不太能接受,因為其中很多角色的人物比例和形象相較現實中的人體有很大的偏差。看習慣了還好,但實際上是我身邊很多人都看不習慣。

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    d.劇情儲備不足,人物成長限制遊戲設計

    《海賊王TCG》的擴展內容在做到「阿拉巴斯坦篇」之後,似乎就停滯了。之後再也沒有關於這款TCG卡牌的情報顯示,就這樣銷聲匿跡了,大致原因可能如下:

  • 劇情推進速度緩慢,導致遊戲本身可參考的設計元素太少。
  • 動畫中主角團的不斷成長,勢必會讓遊戲中的新的卡牌設計也需要強於之前的人物。總不能讓路飛的新卡比舊卡弱吧。這也是最大的硬傷,卡牌本身的集換價值不保值。
  • 正如之前提到的遊戲設計,這個遊戲的可持續性體驗不佳,應該就是壓《海賊王》死TCG的最後一根稻草。
  • 同樣是以動畫觀眾為玩家基礎,《遊戲王》的卡牌則另闢蹊徑。《遊戲王》的卡牌完全超脫動畫、漫畫劇情限制,進行了很多非作者高橋和希本人創作的卡牌設計,放飛自我,不斷探索,讓這款遊戲至今仍然擁有著蓬勃的生命力。

    我能感受到這款《海賊王》TCG設計師想要在這樣的玩法下將《海賊王》劇情中無數千奇百怪的海賊團做成卡牌躍然紙上對戰的願景。但願望總是美好的,遊戲本體終歸還是少了一些真正吸引人的,更具創意的特色玩法。僅僅依靠動漫情懷買單而不做出完全革新式的變化,是無法長久做下去的。

    04 二十年之後的《海賊王》TCG會是什麼樣的?

    畫面回到2022年的現在,《海賊王》的世界影響力早已今非昔比。劇情故事里出現的大大小小有血有肉的角色更是數不勝數,值得產出的遊戲內容可以說是無法想像。

    就拿官方目前可公開的情報來說,起始牌組的選擇毫無疑問都是非常值得期待的人氣集團。

    因為一個誤會,我發現了二十年前的《海賊王》桌遊

    以下是目前公開的卡牌正面信息,預組整體美術完全取材於漫畫,人物細節都體現的很好,僅僅作為漫畫原畫的收藏都是非常不錯的選擇。

    卡牌上的信息閱讀量極低:稀有度,人物名字,所屬集團,生命值,「打點」,僅此而已。

    這同樣也是我產生疑惑的點,如果單純是擴畫版的卡牌還好理解,遊戲最終成品應該不至於只有這些信息。不同角色的風味技能設計才應該是讓廣大玩家買單且長期消費的落腳處。

    當然也有可能是因為遊戲還未正式販售,有許多信息會在七月之前陸續公布。

    另一方面,新版的《海賊王》TCG這幾了全新的迎合市場的絕贊卡畫,在最大程度上保留了尾田榮一郎老師人物面部畫風的同時,增加了太多新時代的色彩設計和角色構圖。畫面極具張力,令人神往。

    因為一個誤會,我發現了二十年前的《海賊王》桌遊

    官方推特發布消息,教學規則APP將於六月公開。

    因為一個誤會,我發現了二十年前的《海賊王》桌遊

    這張遊戲規則介紹截圖能看出來的東西不多,但是能感覺出來的部分基本都是熟悉的味道。從單子版遊戲對戰UI的設計上來看,毫無疑問和爐石傳說的每回合自動上升水晶費用機制非常相似。

    不過左下角畫圈的設計採用了《海賊王》漫畫中最常見的音效「咚!」

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    規則展示app中的角色分布和2003年版本的基本一致,這也算是對老一輩一些設計上的認可。橫置的喬巴則是可能使用過技能效果,或是「防守表示」。左下角的記錄指針顯示的數字也頗有當年的影子。

    最後看到這里又不禁發問:既然實體卡的教學app都會出,遊戲對戰界面都做好了,是不是有可能會出電子版呢?

    要知道如今的三大TCG卡牌都有著各自的電子版遊戲,而且在各自領域的表現都還不錯。遊戲王今年一月發布的《遊戲王:大師決鬥》最近全球下載總量更是突破了2000萬。《海賊王》作為世界級的動漫IP,各方面的影響力自然不在話下。在發展實體TCG業務的同時,或許也會一同邁進桌遊電子化的新時代吧。

    來源:機核