我們找了兩組朋友,分別來聊聊這幾款老遊戲!

歡迎光臨吉考斯工業!

前幾天我們已經公布了吉考斯工業和SEGA旗下4款「MEGA DRIVE」平台上的四款16位經典遊戲的合作款式,這組產品今天將正式上架開售並且我們分別請到兩組、五位朋友來給我們展示這次的新品,順便聊聊這幾款老遊戲!

Part1

今年做了一系列關於SEGA家用主機「MEGA DRIVE」的Gadio Pro電台節目的機核當家主播龍馬龍舅舅可以算是機核內部「MEGA DRIVE」系列的最佳代言人了,而這次他將化身為一名復古遊戲導游,帶領兩名玩家遊玩世嘉16位復古遊戲世界。

我們找了兩組朋友,分別來聊聊這幾款老遊戲!

我們找了兩組朋友,分別來聊聊這幾款老遊戲!

同時歡迎兩位「遊客」朋友,知名遊戲業內夫婦——女王鹽和王師傅。

我們找了兩組朋友,分別來聊聊這幾款老遊戲!

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我們找了兩組朋友,分別來聊聊這幾款老遊戲!

龍馬:這個團出發前還有幾個問題想問一下,很好奇你們怎麼看待吉考斯工業和「MEGA DRIVE」的合作。

女王鹽:帥的!感覺是無論玩不玩遊戲的都會喜歡的產品。

王師傅:高興啊,終於有人為我這個年齡段的玩家出衣服了……

我們找了兩組朋友,分別來聊聊這幾款老遊戲!

我們找了兩組朋友,分別來聊聊這幾款老遊戲!

我們找了兩組朋友,分別來聊聊這幾款老遊戲!

龍馬:其實我挺好奇的,畢竟「MEGA DRIVE」是上個世紀的產物了,你們玩過「MEGA DRIVE」嗎?還記得哪些印象深刻的遊戲嗎?

王師傅:何止是玩過,是瘋狂的玩!

女王鹽:我身上這件《怒之鐵拳》,我小時候應該玩過2代或者3代,但去年出的4代其實也很好玩,所以印象深刻……但是年紀原因玩過的不多,有很多都是後來移植其他平台的版本,這個問題主要請上個世紀的王師傅來回答!

王師傅:說到「MEGA DRIVE」的遊戲,就得說《夢幻模擬戰2》了,這是我戰旗遊戲的啟蒙了,音樂也是我認為MD里面所有遊戲里最好的,由於有秘籍調關,可以反復練級(比如返回第一關企圖打死利昂)。

龍馬:嗯,MD上的遊戲不能避開的肯定是《夢幻模擬戰2》,有這遊戲也是我個人遊戲時間最長的遊戲, FC上的火紋只是淺嘗輒止了外傳。第一個比較深入玩的SLG是《第二次超級機器人大戰》,《夢幻模擬戰2》算是第二個。

估計很多老玩家應該都還記得,當時的「海盜」中文版的卡帶製造商寫錯了一個參數,把玩家單位的移動范圍搞錯成了指揮官范圍,讓遊戲的難度激增,我頂著這個大DEBUFF愣是打到另一個導致遊戲無法繼續的BUG出現,最終也沒有通關。戰棋遊戲的水平也因此提高不少。後來報復性的把PS版的1+2通關了好多次。

王師傅:對對,有很多人說《夢幻模擬戰2》是當時最強的SLG了!

不過說到遊戲時間的話,《幽游白書-魔強統一戰》肯定是和大家一起玩的最多的,那會兒謠言也比較多,除了幻海的靈光鏡,還有說的神乎其神的,比如「飛影的隱藏大招是連發五條黑龍波,最後一條跳起來用炎殺劍斬斷自己吃了……」說的有鼻子有眼,堪比FC魂斗羅水下八關。還有就是那會兒大家都窮,大多是去鼓樓花10元換卡,而鼓樓換卡一般店家都會讓你換一個比你遊戲價格低的一個,導致大家越換越便宜,最後手里卡的差不多。比如我們哥們兒手里幾乎人手一盤《戰斧3》……

龍馬:我就知道你要說《幽游白書-魔強統一戰》哈!那可是我司 CEO 最愛的 MD 遊戲!

王師傅:那隻能說玩過 MD 的都玩過了哈!

女王鹽:龍馬,那除了《夢幻模擬戰2》,你MD上最喜歡的遊戲是哪個?

龍馬:這個問題真的太難了。讓天秤座從一堆喜歡的東西里選一個最喜歡的,你還不如殺了他。國內這邊接觸到MD其實是九十年代中期甚至更晚。所以我那時候直接玩的就是一些比較後期、MD機能被充分發揮遊戲。像這次我們選擇《怒之鐵拳》系列,和《魂斗羅-鐵血兵團》,這倆我也在這次的系列節目里反復的提過,特別喜歡,在我心里分別都是各自類型里的巔峰水平的作品。

王師傅:MD主打還是動作遊戲哈!

龍馬:要說印象深的話,《真人快打》肯定是最深的,我現在已經不確定當時玩的是幾代了。反正就記得角色被打的時候身上會彪出「紅辣椒」,動作都傻爆了,但是你就是會覺得很被吸引。玩的時候也根本不在乎輸贏,反正就是大家都是為了看終結技,在各種血腥處決之中有一個終結技是把人變成嬰兒的,當時還不懂什麼叫Kuso,就是感覺這遊戲真是太有病了,記得特別深。

還有兩個給我印象特別深的遊戲,一個是《光之繼承者》,就是之前西總部 Cosplay 的那個,簡單來說就是 MD 的薩爾達,非常棒的 ARPG。另一個是《外星王子》,這個可能很多人都不太熟悉這個遊戲。都說索尼克是馬里奧殺手,其實這款遊戲才是從內容上對標馬里奧的遊戲,正面和水管工拼設計的平台動作遊戲,而且真的是有一拼的,細節極其豐富,非常出色的遊戲。

這個連結幫大家回顧一下西總部的Cosplay

女王鹽:西總部那個 Cosplay 真的給我笑噴了,是泡泡和楊寧的主意嗎?

龍馬:主意應該是他倆出的,但西總部自己貌似也非常享受這個過程(笑)……

我們找了兩組朋友,分別來聊聊這幾款老遊戲!

龍馬:其實除了《怒之鐵拳》,這一次合作的另外三款遊戲都是 MD 比較早期的遊戲。《戰斧》和《超級忍》都是MD頭一年里的遊戲,《獸王記》甚至是首發遊戲。這幾個遊戲都是當時各種遊戲攻略小冊子封面上的常客。它們的共同特點就是8位機時代無法想像的超大比例角色,《戰斧》甚至比街機版都還要更夸張一點。說實話我第一次見到《戰斧》這遊戲的時候年少的我是很迷惑的,畢竟當時也不知道什麼叫cult和蠻王柯南,只覺得似乎和希曼有點像,但是又完全不一樣,就是感覺自己看到了一些「奇怪」的東西。

王師傅:對對!我覺得這些老遊戲吧,比如我這件《戰斧》,用現在的眼光看肯定是太古早太粗糙了,畢竟是 30 年前的東西了,但是它對後世的影響力是巨大的,它引領了這種奇幻刀劍魔法類型的遊戲,小的時候玩覺得太驚艷了!說白了,這些不只是情懷,而是流行文化的歷史了!

女王鹽:我覺得這些遊戲是一個時代的化身,我身上這件《怒之鐵拳》,現在看起來也很酷,夜晚的大都會,正義和邪惡對立的主題,這些永遠都不會過時吧……而且現在不是流行復古風格嗎?像夏威夷襯衫啊滿印的衣服這些也是很早的款式了,到現在越來越流行。

龍馬:換句話說,這回算是把歷史和文化穿在身上了!不廢話了,咱們趕緊向世嘉16位復古遊戲世界出發吧!

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Part2

機核的老朋友安藤傑尼斯(以下簡稱:安藤)約了另一位朋友一起玩玩世嘉 MEGA DRIVE 上的老遊戲。這位朋友不是別人,就是國內最早的遊戲雜誌之一的《電子遊戲軟體》的前編輯——軟體動物(以下簡稱:軟體)。看看安藤和軟體兩個遊戲老炮兒都玩點什麼吧!

我們找了兩組朋友,分別來聊聊這幾款老遊戲!

安藤:咱們就說說你身上這件《獸王記》好了。

軟體:其實關於《獸王記》這個遊戲吧,主要是因為我的高中是在北京的西單讀的高中,當時經常利用中午午休時間跑去附近西單商場的遊戲機櫃台,看那些售貨員玩遊戲,然後其中經常玩的一個遊戲就是 MD 上的《獸王記》,當時對於這個遊戲的內容基本沒什麼了解,但看起來這個遊戲就特猛,風格很強烈……而且看起來操作和劇情都比較簡單易懂吧,一看就明白是幹嘛的,所以印象比較深!

安藤:國內有 MD 時你都上高中了,哈哈哈!

軟體:對,就跟現在一些青少年對PS5的遊戲的好奇是一樣的!

我們找了兩組朋友,分別來聊聊這幾款老遊戲!

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安藤:你選這件(襯衫)應該是這系列里最低調的一款了吧?

軟體:很喜歡《獸王記》開場那種古希臘還是羅馬時代那種浮雕的感覺,而且他們(吉考斯工業)做了暗色處理,和其他幾款比較起來無論是圖案還是色彩都更收斂一些,然後仔細看又很有細節,我這個年紀比較好駕馭哈!

安藤:喜歡IP元素,走在大街上又不會讓自己不好意思!

軟體:對對,是這個意思!

我們找了兩組朋友,分別來聊聊這幾款老遊戲!

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軟體:我看你今天還帶著遊戲來的,聊聊《超級忍》唄?

安藤:說忍者是我們那代人打開東瀛文化大門的那把鑰匙,不為過吧?無論是美國影人們塑造的忍者大戰特種兵的B級錄像片,還是學校門口小攤上販賣的塑料忍者刀,早已在學齡前孩子的心中建立起了懵懂的忍道概念。電子遊戲融入我們的新興娛樂生活,單就紅白機一個平台而言,忍者就已是經久不衰的開發選題了。

軟體:確實,記得以前忍者題材的遊戲特別多。

安藤:我當年也算遭受過 Jaleco 的Q版 《忍者茶茶丸》的 「欺詐」,忍受過《忍者龍劍傳》平台跳躍的背板地獄虐殺,順著《農夫起義》建立起 KusoGame 的審美,更別提《忍者神龜》在科普了忍具分類之餘,名正言順的把 Ninja 一詞推到我們這一代面前。

軟體:但是Shinobi這個詞對國人好像就相對陌生一些了。

安藤: 基本是靠「Super Shinobi」一詞張帶著我進化到 16-Bit 世代的,當時我感覺自己好像面臨了一場前所未有的認知障礙:忍者不是 Ninja 嗎?怎麼又成 「史努比」 了?那真是比遊戲最後一關的迷宮路線還要刁鑽的謎題。直到 PS2 發售了封神的《忍Shinobi》,藉助遊戲熱度,幾家知名遊戲紙媒才解開我的心結— 原來是日文音讀和訓讀的區別。發音應該是「新奴婢」而不是 「史努比」。👀

軟體:你這個經歷讓我想起了小時候那本科普讀物「學與玩」。

安藤:我一直信奉玩的過程獲得新知,玩是最好的老師。哪怕一個小小的 UI 字體、哪怕一個物品道具、哪怕一首配樂插曲,都是一次學習的契機。至少我還沒有獲得畢業證。

安藤身著《超級忍》主題T恤

我們找了兩組朋友,分別來聊聊這幾款老遊戲!

軟體:我覺得你今天這個穿著造型風格特別的「安藤」,記憶里你都是穿著花襯衫,戴著卡車帽這種美式復古男孩的形象。

安藤:都是老人對年輕人的刻板印象!不過說到這兒,再來一個小插曲吧。這次 吉考斯工業 MD 夏季服飾《超級忍》選用的是美版的視覺圖案,那會我們還在說為什麼沒有採用日版的,要知道,日版的 喬·武藏 可是照著千葉真一畫的啊(好問題,那麼請泡泡在評論區回答一下了)。

軟體:好像千葉真一前陣子去世了。

安藤:對,這事過去沒多久,夏天還沒結束呢……人生總是有著那麼多的變數。反復無常且無可奈何。

我們找了兩組朋友,分別來聊聊這幾款老遊戲!

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安藤:哥哥,說幾個MD上你印象深刻和喜歡的遊戲吧?

軟體:有一款《三國群英傳》,可能是最早的中文三國遊戲了吧?同樣也是高中午休的時候在西單商場看見的,覺得場面很宏大很震撼……畢業後有機會搞到MD遊戲機,特意把這個遊戲好好玩了一遍,包括里面的Bug和秘籍,都滾瓜爛熟;

另外一個很喜歡的就是MD上的《大戰略》了,但是這遊戲實在太復雜了,當時MD的機能運行的也很慢,等待時間很長,所以非常花時間,所以雖然印象很深但就沒那麼精通了。

安藤:你愛玩的這幾款都是戰略類的遊戲!

我們找了兩組朋友,分別來聊聊這幾款老遊戲!

軟體:還真是!你說說你的吧!

安藤:有一款叫《明尼蘇達胖子的撞球傳奇》(Minnesota Fats: Pool Legend)。感覺那會每個世代平台都會有一兩個不錯的撞球遊戲,遠不像現在如此慘談,淪為《人中之龍》或是《俠盜獵車手》的小遊戲。

軟體:對,那時候無論街機還是家用機都有,而且玩撞球也比較像酷孩子。

安藤:我喜歡上《明尼蘇達胖子的撞球傳奇》這款遊戲還是因為《電子遊戲軟體》1997年3月號刊載的一篇相關攻略。撰寫這篇遊戲心得的好像是一位彼時50來歲的工程師。能在遊戲尚不被大眾所接受的年代收到一位老人通宵達旦總結而來的高手技巧,對編輯部對讀者而言都是如獲至寶。同時也不得不感嘆雜誌能在有限的篇幅內為熱門大作之外的遊戲開辟一方寶地。

若干年以後,網上流行起老爺爺打遊戲之類的視頻,我反而沒有過多關注。媒體的使命已經結束,連上 Wi-Fi,誰都可以暢所欲言。

軟體:嗯嗯…那什麼,我就想說…50來歲還不算老人吧!

安藤:另外一款《李小龍傳》不知道玩過的朋友多不多,原作電影挺胡鬧的,純粹西方人視角的 Bruce Lee 的短暫一生。我是先接觸到的遊戲,類型是格鬥遊戲,但是所有 Capcom、SNK 的搓招經驗在此並不奏效。我歷盡千辛萬苦,打到了好似《忍者神龜》大反派斯雷特的最後 Boss 處……始終無解。

軟體:這個是好萊塢拍的《李小龍傳》吧,我記得那個主演完全不像李小龍哈,那片子進入國內好像比遊戲晚很久了!

安藤:對啊,直到 2006 年我買到一張《李小龍傳》的 DVD,看完全片才有所頓悟!原來,這個遊戲可以調出雙節棍,消滅最終 Boss 必須要像劇情里的結局一樣,使用雙節棍勒住敵人,才能通關。看著並不壯麗的結局畫面,我才反應過來,我跟海外的網站上不是也能搜索到攻關技巧嗎?要知道這會家家戶戶都已經裝上 ADSL 了。😄

軟體:你這幾個現在看真的算比較冷門的了!

安藤:MD當年好玩的遊戲真太多了!那真是家用機繁榮的時代!

軟體:別廢話了,咱們趕緊玩起來吧!

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上面兩組朋友分別分享了他們對「MEGA DRIVE」的歡樂記憶,不知道看了這篇文章的您,有什麼關於「MEGA DRIVE」的回憶可以和我們分享呢?請不要吝嗇,在評論區留下您和「MEGA DRIVE」遊戲的故事吧!

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我們找了兩組朋友,分別來聊聊這幾款老遊戲!

CAST:

企劃&編輯:darth_panda

服裝設計:lowlow

攝影:李偉浩

模特:女王鹽/王師傅/軟體動物/安藤傑尼斯/龍馬

來源:機核