新老玩家都可以樂在其中的「狩獵物語」:機核線上采訪《怪物獵人物語 2 》製作團隊

距離7月9日,也就是《怪物獵人物語 2 毀滅之翼》(以下簡稱MHST2)的發售日越來越近了。而今天,遊戲的首個DEMO版本已經與各位玩家見面,不知各位對這一次的試玩版留下了怎樣的印象?

新老玩家都可以樂在其中的「狩獵物語」:機核線上采訪《怪物獵人物語 2 》製作團隊

在搶先體驗了遊戲內容後,CAPCOM貼心地再一次為機核准備了向遊戲製作人辻本良三先生、總監大黑健二先生和美術總監川野隆裕先生的采訪機會,針對本次試玩內容中的一些疑問,我向三位製作人請教並得到了他們的細心解答。

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希望他們的回答可以為各位正在觀望本作的玩家們提供一些參考。

以下為本次采訪內容:

Q1. 非常感謝三位製作人能夠百忙之中給予機核這次專訪的機會。距離遊戲的發售日越來越近了,請問目前本作的准備工作進展如何?

A. 遊戲目前已經全部完成了,目前我們在進行最後的調整、以及後續更新內容的准備工作。

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Q2. 在本作中,進入戰鬥的方式是「自己與敵人相互接觸」,並沒有出現玩家「通過主動進攻來贏得作戰先機」的設計,請問為何沒有採取這樣設計?

A. 雖然我們沒有採用玩家可以「主動攻擊」這樣一個操作模式,但實際上還是存在著這樣類似的設定的——如果玩家在敵人背後直接接觸並進入戰鬥的話,會進入先制進攻的狀態,可以多贏得一輪的攻擊機會。

同樣的,如果敵人從背後接觸玩家的話,玩家也會遭受到不良影響,所以戰鬥的時候請一定要小心。

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Q3. 本作在巢穴中所獲得蛋的屬性是否是完全隨機的?玩家是否可以對寵物蛋的數值進行一定的干預嗎?

A. 雖然蛋本身在稀有度和數值上具有隨機性,但根據玩家推進的故事進度的不同,即便是在同一個區域獲得的蛋,其屬性也會有所區別。而在不同的區域中,所獲得的蛋的種類自然是不用的。

MHST2的設定是比較特殊的。怪物的巢被分為普通的巢和稀有的巢(金色的巢)。在金色的巢中,玩家可以拿到屬性更好的蛋,甚至能夠獲得一些很有人氣的、非常罕見的怪物的蛋。當然,在摸蛋的時候,玩家可以通過蛋發出的光芒、以及隨從貓納比露從氣味以及重量上的提示,來大致判斷蛋的屬性好壞,從而進行取捨。

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再加上即便是同樣的怪物蛋,在稀有巢穴中所能夠獲得的遺傳因子也會比普通的蛋要好的設定,所以當玩家遇到金色的巢穴時,請一定要探索一番,或許會碰到一些驚喜哦。

Q4. 本作中力量、速度和技巧這三種攻擊構成了整個遊戲戰鬥系統的重要一環,請問敵人的攻擊方式是以怎樣的基準進行設計的?面對不同的敵人,在戰鬥方面有什麼竅門嗎?

A. 真是個好問題。力量、速度、技巧這三種牽制力構成了整個MHST2戰鬥系統的核心。在傳統的《怪物獵人》(ACT版)的系列中,玩家與怪物對峙的時候是採用看穿對方的行動規律,以「立回」等策略恩來誘使怪物出招,從而為自己贏得優勢的方法。

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在MHST2中,我們以對怪物的印象為基準,設計出了這三種牽制力。並將這種基準套用在了怪物的攻擊方式中。比如說當你看到某個怪物體型比較巨大,比較有力量感的話,那麼他的攻擊方式可能就更傾向於力量攻擊,如果看起來非常靈巧的怪獸,自然也是以速度或者技巧為主要傾向。

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如果是系列一路玩過來的老玩家,可以通過對怪物的印象大致去判斷三種屬性傾向;而對於沒有接觸過系列玩家,也可以通過在實際的戰鬥中觀察怪物的行動,不斷地學習,從而獲得攻略的竅門。

Q5. 出於本作中戰鬥系統的獨特設計,對於第一次接觸本作的玩家而言,有什麼可以提供的建議嗎?

A. 正如之前所說,本作的三種牽制力的系統的確有其特殊之處,所以我們在遊戲的序章部分為大家准備了詳細的教學說明,通過這些教程,玩家可以學習到本作中的一些玩法、規則,同時也會明白一些特殊戰況時的應對方法。

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玩家可以通過這些教程,自然地領悟到遊戲的玩法。但教程也只會涉及到遊戲的基礎部分,隨著遊戲進程的推進,玩家會慢慢地領會到更多的內容,整個遊戲的節奏曲線也會隨之不斷遞進,給大家帶來意料之外的樂趣。請務必要好好體驗一番。

Q6. 本作中切換場景時的讀盤速度會有些慢,請問是否會對此進行優化?

A. 我們目前已經確認了讀盤速度的問題,在目前已經更新的1.03版本中已經進行了修復。同時我們也會持續跟進關注,在遊戲發售之前進行進一步的優化。

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(同時對於遊戲幀數不穩定的問題,目前官方仍在確認中)

Q7. 在遊戲即將遊戲發售之前,請對國內的玩家們說兩句話吧。

A. 中國國內有許多一直支持著《怪物獵人》系列的玩家們,承蒙厚愛,我們倍感榮幸。雖然許多玩家接觸的是ACT的《怪獵獵人》,但這次我們所帶來的《怪物獵人物語 2》則是一款與ACT截然不同的RPG類型遊戲。正因為是RPG遊戲,所以本作在對世界觀的描繪上也比以往的作品更加深入。許多玩家都非常喜歡系列中經典怪物,相較於ACT的《怪物獵人》,本作中玩家可以選擇與心儀的怪物們一起冒險。

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對於玩過ACT版本的玩家而言,《怪物獵人物語 2》同樣可以為各位帶來源自於「狩獵」的樂趣,所以請務必嘗試一下本作;而對於不了解《怪物獵人》,而喜歡RPG類型的玩家們,本作也為各位準備了豐富而有趣的內容,也請切莫錯過。

非常感謝各位的支持。

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來源:機核