縱使終焉無可避免,但命運有所歧異 :《奧丁領域》解讀

本文系作者:旅人T 投稿首發於 公眾號:迷失攻略組

自通關《奧丁領域:里普特拉西爾》後一直希望剖析《奧丁領域》的世界觀,拆解其設定,離遊戲發售已經過去很久,同樣喜愛香草社的玩家不妨一起重溫《奧丁領域》的精彩劇情。為了方便閱讀,首先將劇情按正序大致梳理,沒玩過的同學可以跳過,以下全文劇透。

簡易版人物劇情流程圖

縱使終焉無可避免,但命運有所歧異 :《奧丁領域》解讀

完整遊戲流程大約40小時左右,以愛麗絲讀童話故事的形式向玩家展示世界觀。各位是否想過,香草社為什麼要將完整的故事打亂並拆分成數個角色劇本,與按時間順序敘述故事主線有什麼區別。

縱使終焉無可避免,但命運有所歧異 :《奧丁領域》解讀

這里引用一段例子:主人公是一個勇者,原本很弱,但通過自身努力打敗了魔王,解救了被關押的公主。這樣的劇情安排往往讓讀者感覺主人公是靠自己的選擇,改變了自己的未來。但,如果一切都是公主設計好的呢?究竟是主人公改變了自己的命運,贏得了公主,還是公主改變了主人公的人生軌跡?從不同角色來看待劇本,這就是群像劇的魅力。《奧丁領域》正是以這種手法表現劇情,由於遊戲中五個主角差別較大,行事風格不同,所以人物與人物間拼接起的故事絕不會平淡。

好處是能讓玩家以每一個人物為主視角來觀看遊戲劇情。像是奧丁,在第一章人物書,格溫德林的眼中是一個的父親,但是在梅爾瑟蒂斯的劇本中心卻是侵略自己國家,殺害自己母親的仇人。只有玩家看完所有人的視角,才能夠徹底理解故事的整體概念。這種劇情架構在一般遊戲中是非常少見的,如果處理不得當,會使人物劇情過於碎片化。而近些年香草社更是變本加厲,花費三年時間打磨劇本,將一個完整的劇本拆成13位主人公來寫——沒錯,就是《十三機兵防衛圈》。

《奧丁領域》的舞台——埃里恩大陸詳細設定由來

原畫師在設計遊戲地圖時一般都需要找參考,將現實世界的大陸形狀提取,進行改編。

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「Erion」這個名字的詞源自希臘語,意思是「sea of the lion」或「seas of the middle oceans of Mediterranean」。從大陸板塊布局來看,Erion大陸與丹麥的地圖類似。《奧丁領域》的世界地圖畫面呈圓弧形,左邊色調冷,右邊色調暖,不僅貼合世界觀,所產生的視角效果也令人震撼。

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主要地點

A.魔王國度——拉格納涅布爾(Ragnanival)

位於埃里恩大陸北方中央的軍事國家,由魔王奧丁(Ordyne)統治,首都是涅布拉波利斯(Nebulapolis,譯為星之城),在遊戲中我們可以看見這座白色的大城堡由矮人和女武神負責守衛,總是被旋轉的星星包圍、被群山環繞,象徵著它的至高無上。國家主要使用的貨幣是拉格南銀幣Ragnan Silver(名稱可能取自維京領袖拉格納·羅斯布洛克Ragnarr Loðbrók)。

格納涅布爾的原型就是北歐神話中的阿斯加德(Asgard),神話中的阿斯加德也是一座城堡,它處於世界最上端,是眾神生活的居所,由主神奧丁統治。

B.死之國——恩德菲爾(Endelphia)

位於埃里恩大陸最西方,由女王奧黛特(Odett)統治,是生者未經女王許可無法進入的死靈之國,是被審判的罪人死後的歸宿。原型就是北歐神話中的赫爾海姆(Helheim),由海拉統治。值得一提的是本作中的恩德菲爾與傳統概念中的冥界不同,它與現世處在同一位面,可以通俗的理解成是一個只能隨意進不能隨意出的監獄國家。在北歐神話中,活人可以自由往來於生死之間,諸神黃昏到來前,海拉關閉冥界,死人再也無法復活。遊戲中恩德菲爾在女王死後,冥界同樣封閉,生死兩界無法自由穿行。

E.已經滅亡的人類王國——瓦倫泰

從前君臨大陸的魔法王國,該國以魔力結晶爐「科爾德隆」作為力量來源。瓦倫泰王藉此達成對各國的壓制,雖然國力曾盛極一時卻在一夜之間因不明原因滅亡。如今,結晶爐科爾德隆仍在化為荒野的當地沉睡著。地底下則是噗卡們藏身的噗卡族秘密城鎮。

我們可以從噗卡們、薇爾貝特,英格威的服裝風格中看出瓦倫泰包含波斯要素,這也是由於瓦倫泰祖先來自其他大陸的設定。

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通關遊戲的我們知道毀滅瓦倫泰的是王子英格威。當年瓦倫泰與奧丁軍隊交戰時,英格威不希望生父奧丁戰死,無意間引發科爾德隆失控,導致國民全部受詛咒變成兔子,而妹妹薇爾貝特因為魔晶武具的保護僥幸逃過詛咒。

G.歷史悠久的大國——泰坦尼亞王國(Titania)

泰坦尼亞最明顯的特徵是位於土地中心的首都。首都是一座大城堡,周圍環繞著繁華的城市(像法國和義大利的中世紀城市),眾多商人和巫師在這里謀生,由於嚴重的高稅率,這座城市的人們生活在貧困和苦難中。國家貨幣是泰坦尼亞金幣,每枚的價值是一枚拉格南銀幣的十倍,但由於金幣稀少,它也是埃里恩大陸上最貧窮的人類王國。

「Titania」一詞,最初出現羅馬詩人奧維德的作品《變形記》中,是月亮女神黛安娜的別稱,意思是「泰坦之女」。後來則成為威廉·莎士比亞戲劇《仲夏夜之夢》中妖精王後名字。《仲夏夜之夢》是一部富有浪漫色彩的喜劇,講述了一個有情人終成眷屬的愛情故事。或許這樣的起名也正對應著泰坦尼亞王子柯涅利烏斯最後與薇爾貝特的美好結局。

H.妖精國度——林格弗爾德Ringford

位於拉格納涅布爾南方,是精靈居住的森林王國,其原型可能是華納海姆與亞爾夫海姆的結合體,在遊戲中艾爾法莉亞女王率領的妖精軍團稱作「Vanir」。

I.火焰之國——波爾蓋涅倫Volkenon

位於埃里恩大陸東南方,從地圖上看波爾蓋涅倫處在火山坑之中,整個宮殿建立在岩漿之上,外形類似羅馬帝國的廢墟。統治者是火焰王歐尼基斯(Onxy)是國家中唯一的男性。波爾蓋涅倫的原型是北歐神話中的穆斯貝爾海姆(Muspelheim),統治者史爾特爾每天坐在寶座靜觀,等待率領軍團毀滅阿斯加德,每個火巨人和火焰士兵都只會在諸神黃昏前三天蘇醒並活動。

次要地點

C.艾爾利特森林

位於埃里恩東北部,泰坦尼亞王國與拉格納涅布爾之間,是格溫多琳與奧斯瓦爾德的城堡所在地。

D.冬角峰

位於埃里恩大陸最西方,山頂萬年積雪,在那里聚集著許多受詛咒的巨口熊,他們由力量耗盡的魔劍士轉化而來。

F.森之古城

三賢者中貝魯多(Beldor)隱居的場所。貝魯多原來是泰坦尼亞人,與烏爾祖爾,斯卡蒂一起被稱作卡隆王手下中最強的巫師,最後被英格威所殺。

J.噗卡城

位於舊瓦倫泰王國廢墟下的城鎮,是倖存下來的噗卡們(原瓦倫泰國民)所居住的地方。

坦然接受命運並走向未來——主要人物解析

人名翻譯可能有所不同

薇爾貝特(Velvet)

我們都知道《奧丁領域》的劇本參考了德國音樂家華格納的大型樂劇《尼伯龍根的指環》,而薇爾貝特的人物原型就是齊格琳德,原著中奧丁為了對抗指環的詛咒與凡人生下齊格琳德、齊格蒙德兄妹。齊格琳德與齊格蒙德相愛觸怒了奧丁的妻子天後弗麗嘉(掌管婚姻與家庭的主神),奧丁只能派女武神布倫希爾德殺死自己的子嗣。(本作中奧丁與瓦倫泰公主生下薇爾貝特,英格威兄妹。奧丁因布利岡威脅派格溫德林抓捕薇爾貝特。)

薇爾貝特與英格威是奧丁與瓦倫泰公主所生,因父母是兩個交戰國家的國王與公主,他們的命運註定坎坷。母親擁有預言未來的能力,她遇見了自己的死亡,預見了兩個孩子淒慘的結局,留下了一部分手記——原文為「無可逃脫的詛咒與死亡終將降臨於兄妹兩個身上」。由於瓦倫泰王有意隱瞞後半卷手記,哥哥英格威一直憎恨詛咒他們的母親。

得知自己命運的兄妹做了截然不同的決定,哥哥英格威決定報復曾經利用他的父親奧丁,並與女王奧黛特簽訂契約,用自己生命償還詛咒全瓦倫泰人民的罪孽。妹妹薇爾莉特詢問同樣具有預知能力巨龍海因德爾謀求與命運對抗的方法,輾轉於各國間尋找狄圖雷爾戒指,為避免終焉的命運做出努力。薇爾貝特線作為全劇情最後一條故事線,對前面的所有的故事線起串接,補充作用。

奧茲華德(Oswald)

黑劍士作為後期出場的角色,玩家在遊戲初期對其了解甚少。在玩家眼里,他是漆黑的死神,是莫得感情的殺人機器,僅僅為了向妖精女王展示力量而擊殺了巨龍海因德爾,為迎娶格溫德林殺死巨龍華格納。在遇到格溫德琳前黑劍士不明白人生意義,除了死心塌地報答收養他的梅爾文,眼中只有殺戮。不受梅爾文操控後,奧丁以城堡和魔晶武器(一個代表財富,一個代表力量)誘惑黑劍士,他都不屑一顧,當奧丁拋出將女兒賣給他的條件時,他一口答應了。與齊格蒙德相同,他不會被力量,財富蒙蔽,只是渴望尋找家人。

這時的他內心大概對同病相憐的格溫德林又多了幾分憐愛吧。

與很多少年漫不同,漫畫中的主人公都比較善良,品質高尚,香草社並沒有讓五主角之一的黑劍士遇到格溫德林之後來個性格大轉變,而是在後期仍保留其對敵人無情的特點,例如對火之國王說:「我沒有什麼能幫你的,如果你以後有敵人,我幫你殺。」

奧茲華德的原型來自於《尼伯龍根的指環》中的齊格弗里德。原著中齊格弗里德是一個單純的人,對權力與財富毫無興趣(奧茲華德對狄特雷爾戒指不感興趣),養父米梅為了私慾將其撫養長大(梅爾文將奧茲華德作為武器撫養長大),長大後的齊格弗里德因殺害了自己唯一的也是想要陷害自己的「親人」而感覺到無比的孤獨(奧茲華德在梅爾文說出自己是棋子的真相後心如死灰)。齊格弗里德受鳥兒的指引尋找布倫希爾德,並將她吻醒解除魔法(奧茲華德受藍鳥指引離開冥界尋找能夠支撐他活下去之人)。藍色小鳥作為格溫德林內心的聲音曾多次鋪墊於女武神線,所以玩家看見藍色小鳥後能立刻明白她代表的含義。

柯列涅烏斯

原以為出身於泰坦尼亞王族、在溫室中長大的王子是個花瓶,隨著劇情的推進,我們逐漸發現柯列涅烏斯勇猛果敢且品德高尚,是一個真正的英雄。

柯列涅烏斯的故事主要圍繞解除噗卡詛咒展開,但解除詛咒的方式過於困難:收集國家的全部金幣。雖然在柯列涅烏斯線章節末尾,王子依舊沒能解除身上的詛咒,但薇爾貝特不嫌棄他是一隻噗卡,仍然像以前一樣深愛著他。

柯列涅烏斯的原型為《尼伯龍根的指環》中的齊格蒙德,與妹妹齊格林德相愛被天後弗麗嘉詛咒(柯列涅烏斯與薇爾貝特相愛被英格威詛咒),齊格蒙德獲得奧丁的神劍格拉墨(柯列涅烏斯的魔晶劍是奧丁贈送泰坦尼亞的禮物)。

格溫德林(Cornelius)

可以說格溫德林在遊戲前中期大部分行為都是為了奧丁,她希望得到父親認可,在奧丁另一個私生女被布力剛追殺時,為了不讓父親傷心不顧自己的立場掩護她逃離,沉睡魔咒解除後第一件事就是把戒指交給奧丁。

有人說格溫德林違抗父親命令愛上奧茲華德有些突兀,但個人感覺香草社在對於劇本鋪墊做的很到位。第一點,奧丁與奧茲華德對待格溫德林的反差實在是太大了,前者刻薄無情,後者掏心掏肺。第二點,雖然奧丁沒有對格溫德林施下洗腦魔法,但是格溫德林卻不知情,以為自己被下了魔法,她的潛意識也會讓自己的情感傾向於奧茲華德(心里暗示的作用)。而藍色小鳥作為格溫德林內心另外一個聲音貫穿了全劇本,是此篇章的重要線索。

看到這里,了解《尼伯龍根的指環》的朋友肯定知道,格溫德林的原型就是美麗睿智的女武神布倫希爾德。有意思的是原作中布倫希爾德被奧丁施放沉睡魔法後,是由洛基點燃她四周的火焰,只有無懼火焰的戰士穿過火焰後才能迎娶她。遊戲里格溫德林被施放沉睡魔法後,三賢者之一的烏爾茲爾將她帶到了火焰之王的聖殿中,奧茲華德打敗火焰之王後才帶回格溫德林。不得不說,香草社將原作中的火焰改成了火焰之王的囚禁,不僅貼合原著,還使人物與人物間的劇情貼合的更緊密,讓玩家遊玩單章劇本時不至於感到太割裂。同時也增加了一個可對戰boss,畢竟如果還是原作的火牆怎麼讓玩家對戰?

梅爾瑟蒂斯(Mercedes)

妖精公主的劇本,個人認為是《奧丁領域》中最好的角色劇本,主要講述了一個整天狩獵青蛙的小公主蛻變成一個掌控全精靈命運的女王,最終戰勝殺母仇人魔王奧丁的故事。女王臨終前將妖精王國託付給年輕的梅爾瑟蒂斯,顯然她一開始是無法盛任的,但在布羅姆,英格威等人的幫助下逐漸開始成長,她變得勇敢,有擔當。在戰勝奧丁的時候也遵從母親的遺願放下仇恨。遺憾的是在結局中梅爾瑟蒂斯為了阻擋歐尼基斯毀滅森林與他同歸於盡,作為世界樹重生,而玩家可以在樹根部觀察到魔弓的紅色水晶。

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奧丁(Ordyne)

在遊戲初期,奧丁對兩個女兒都是帝王對部下的態度,對女兒交代的只有任務,大女兒格莉瑟坦戰死沙場的時候連一句告慰的話也沒,完全體會不到父女情。甚至他看到二女兒穿衣打扮時,還斥責她作為女武神竟忘記榮耀。而格溫德林仍時時刻刻為父親著想,只是希望得到奧丁的關愛,在奧丁尋找到另一個私生女兒薇爾貝特時處處照顧她,還將保護薇爾貝特的格溫德林處以叛國罪,當成政治道具與黑劍士、火焰國王交易。這種父女間強烈的反差著實讓玩家心疼格溫德林,同時大部分玩家可能都非常厭惡這個沒有人情味的老頭。

然而在遊戲後期,奧丁對格溫德林釋放睡眠魔法前終於表達出將她同樣視為自己最珍貴的女兒,在格溫德林被囚禁於城堡的時候仍然去看望她。被死靈包圍後,在生命的最後一刻看到大女兒的幻影時,也表達了自己的懺悔,我們終於知道這奧丁因其君王的身份壓制了內心深處對女兒的真實情感。

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奧丁的原型為《尼伯龍根的指環》中的奧丁自不必多說,他肩披深灰的鬥蓬,鬥篷邊鑲著閃耀的星辰,他的雙肩上棲息著兩只大烏鴉,一隻叫「海基」,代表「思維」;另一隻叫「穆林」,代表「記憶」。北歐神話中的奧丁為了飲用智慧泉水而獻祭了自己的一隻眼,遊戲中的奧丁也同樣瞎了一隻眼。兩個奧丁身為統治者嚴守法律,對女兒都表現的極為無情,不過遊戲中的奧丁沒有《指環》中的奧丁那麼過分,施放沉睡魔法也是為了保護女兒,以放逐的名義使其躲避布利岡的迫害。

奧丁的魔晶武器名叫邪眼巴羅爾,原型是於凱爾特神話中的魔神巴羅爾(Balor),在第二次與妖精的戰鬥中被梅爾瑟蒂斯的石弓箭擊碎。對應巴羅爾的魔眼最終被太陽神魯格用投石索擊穿。

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次要人物

遊戲中三賢者的名字分別叫:貝魯德、斯卡蒂、烏爾祖爾,了解北歐神話的同學是不是想起了什麼,沒錯,北歐神話中有三位女神,分別為「過去」——兀兒德(Urd),「現在」——薇兒丹蒂(Verdandi),「未來」——詩寇蒂(Skuld)。神話中的奧丁取得了盧恩文字的奧秘,交由三女神將文字刻在黃金寶盾上對應了遊戲中奧丁向三賢者學習魔晶製作技術。

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似乎只有妖精族在死前會儀式性的歸還真名,然後生命的魔素回歸大地。梅爾瑟蒂斯的堂兄梅爾文,他的真名是尼格霍德(Nidhogg)——啃噬世界樹根之人,而梅爾瑟蒂斯的真名為尤格特拉希爾(世界樹之名),梅爾文的真名暗示其終將奪取王位,傷害梅爾瑟蒂斯的命運。妖精女王艾爾法莉亞的真名是芬布爾之冬,代表著北歐神話中漫長寒冷的嚴冬,代表著世上許多生命的逝去,是世界終焉的前兆。

遊戲中妖精死亡後歸還真名的設定不僅加重了遊戲的神話感,還或多或少的暗示角色命運,暗示人物間的關聯。

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巨龍華格納(Wagner)的原型是創作了《尼伯龍根的指環》的著名劇作家威廉·理察·華格納(Wilhelm Richard Wagner)。遊戲中巨龍對人形種族有強烈的厭惡,認為他們極度腐敗,彼此爭鬥不惜,而華格納由於在政治,宗教思想方面的復雜性,他同時也是歐洲音樂史上最具爭議的人物。像是對猶太人的極端歧視、反民主反議會等。

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巨龍海因德爾(Hindel)的原型可能是歷史上著名的德國作曲家喬治·弗里德里希·亨德爾(George Friedrich Handel)。可能大家不是很了解這位作曲家,但提到他的作品《彌賽亞》多少會有些耳聞。彌賽亞來自希伯來語的單詞mashiach,意思是「受膏者」或「被揀選者」,說人話就是先知。遊戲中的海因德爾擁有預言能力,所以這也是他如此命名的原因。

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巨龍貝利爾(Belial)是三龍中命運最為淒慘的龍,因對人類毫無戒心,從登場到死亡一直被烏爾德用魔法控制,只要稍微違抗命令便生不如死。Belial 有多種出處,被廣泛引用在電子遊戲中。在《聖經》中這是一個惡魔的名字,意為「沒有價值」。在巴塞洛繆福音中,貝利亞描述了一個被鎖在地獄中的人物,他對世界的腐敗負責。這或許對應了被控制的巨龍,也或許並沒有什麼特殊含義。

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布力剛(Brigand),brigand的英文含義是強盜,製作團隊在人設上或多或少參考了雷神托爾——紅頭發、紅鬍子的壯漢,有一對像燃著火焰的兇猛眼神,衣著簡陋。性格粗暴並且容易激動,酒量食量很大,戴著力量腰帶,常常揮舞錘子來威脅對手。

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狄圖雷爾戒指

遊戲中的戒指擁有開關科爾德隆的能力,而科爾德隆威力巨大,可以用其製作魔石,甚至吸收全世界魔素造成世界毀滅。可以說誰擁有魔晶爐的控制權,誰就掌控了整個埃里恩大陸。但執政者們並不相信預言,不相信這份力量會引來終焉,仍傾盡全力搶奪狄圖雷爾戒指。本作也正是以戒指為線索,貫穿全劇本,使故事完整統一。

戒指的持有者順序:

狄圖雷爾戒指的設定也借鑒了約翰·羅納德·瑞爾·托爾金創作的長篇奇幻小說《魔戒》,魔戒擁有無上權力,除了弗羅多沒有人能抵抗魔戒(權力)的誘惑。長時間接觸魔戒的人會因戒指的詛咒而變異,而遊戲中戴上戒指操魔晶爐的薇爾貝特同樣被詛咒,變成噗卡。不同的是本作中這樣一個能毀滅世界的戒指並不單單代表權力,在黑劍士與女武神的劇情中也代表了愛情。這種美好的愛情與毀滅世界的前後象徵對比更突出的表達了「力量能夠腐化所有人,只有擁有信仰、愛情的人才能做出正確的決定。」

魔素與魔晶武器

魔素即為生命之力,遊戲OP中,玩家跟隨蝴蝶(蝴蝶是生命的象徵)的鏡頭依次了解故事的五位主人公,最後蝴蝶停留在種子上,散開轉化為魔素,種子吸收魔素開花結果。魔素凝結成蝴蝶,蝴蝶滋潤了新生命,代表了天地間生命的循環,暗示即便世界走向終焉,也會重新煥發生機。

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最初由魔法王國瓦倫泰製造結晶爐,結晶爐會吸收魔素產出極為稀有的魔石(人造魔素為紅色,天然魔石為藍色)。魔石通過特殊技藝加工精煉,成為一種名為「賽法」的武器,這種武器能夠吸收魔素變得越來越強力,被人們稱為「活著的武器」。

本作中終焉的預言對應了北歐神話的一大特色【諸神的黃昏】,這場戰役無可避免,眾神註定失敗,但即使如此,北歐的眾神依然坦率的面對這最終的結局,世界滅亡之後,殘存的神會再次建立起新的世界。

描繪終焉的預言

1.大鍋——吸收世間魔素的科爾德隆結晶爐。

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2.獸——由英格威變身的三頭達可巴(六眼獸),這里的[吾兒]指的是泰坦尼亞王家的子孫柯利涅烏斯。

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3.死靈——英格威變身喚醒卡隆王,卡隆王與他率領的死靈軍隊肆虐世界,而曾唯一能與他抗衡奧丁因巴羅爾魔晶被擊碎,無力抵禦死靈軍團。掙脫枷鎖的死亡狂亂就是指擊殺死之女王後再也不受契約影響的奧茲華德。

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4.火焰——大地下沉,海水淹沒火之國,此處指的是歐尼基斯王與他率領的火焰軍隊向內陸遷徙(火焰奔流)。世界樹就是梅爾瑟蒂斯。

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5.滅世的巨龍——結晶爐(大鍋)中催生出的雷瓦丁(遠古之血)。

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可以說一切災難的源頭都來自於結晶爐,如果結晶爐不啟動,巨龍雷瓦丁就不會誕生,大地也不會被抽取魔素而崩壞,海水不會襲擊火焰之國,迫使歐尼基斯進攻大陸,英格威不會變身成達可巴魔獸阻止結晶爐,卡隆王也不會被喚醒。

《奧丁領域》雖然如同諸神黃昏那般要迎來終焉的結局,但五位主人公的最終命運相對溫和,只有梅爾瑟蒂斯與英格威死亡,也算是了卻為全部瓦倫泰人民贖罪的心願。格溫德林與奧茲華德在災難後成為新世界的亞當夏娃,柯列涅烏斯與薇爾貝特最終收集完所有的硬幣解除詛咒。

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彩蛋

故事結尾與商人的對話:告訴我們這些童話書(玩家遊玩的角色線)很有可能是愛麗絲爺爺寫的,愛麗絲的爺爺用童最後一卷書(真結局)向商人換取了一顆瓦倫泰硬幣。再後來就是愛麗絲讀到了這系列的故事,感嘆故事的結局太過淒慘。噗卡化的柯涅利烏斯與薇爾貝特取下書上的最後的這枚瓦倫泰硬幣,將真結局放到故事集中。這只是官方留下的開放式結局,至於這本《奧丁領域》中所寫的故事是否真的存在那就仁者見仁智者見智了。

台詞

只要提到《奧丁領域》的劇本設定,就一定要細品它的台詞。優美的文本配合功力深厚的聲優讓玩家在遊戲中甚至有種看舞台劇的感覺。

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柯利涅烏斯結局。

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在奧茲華德與奧丁交易後的城堡中。

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當奧茲華德從火焰王歐尼基斯身邊搶走格溫德林時。

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當格溫德林要帶著奧茲華德一起離開時。火王本身並不壞,在三賢者擄走格溫德林後並沒有強迫格溫德林,明明已經定下婚約,放任格溫德林以自己的意願做選擇,他說這些話的時候,玩家能感受到他的心酸與不甘。

聲優配置:

  • 格溫德林 ——川澄綾子(《Fate》Saber)
  • 柯列涅烏斯 ——浪川大輔(《Fate》 韋伯)
  • 梅爾賽蒂斯 ——能登麻美子(《妖精的尾巴》梅比斯·維維亞米利歐)
  • 奧茲華德 ——千葉進步(《銀魂》近藤勛)
  • 薇爾貝特——澤城美雪(《薔薇少女》真紅)
  • 奧丁/華格納 ——立木文彥(《銀魂》長谷川泰三)
  • 艾爾法利亞/歐戴特——本田貴子(《火影忍者》御手洗紅豆)
  • 梅爾文——速水獎(《Fate/Zero》遠坂時臣)
  • 神谷盛治創作《奧丁領域》時所處的背景

    神谷盛治最初在CAPCOM做遊戲企劃,在他離職之前,他的上司岡本吉起問他有沒有什麼想要提案的遊戲,他竟然回答「想做學生妹格鬥遊戲」。

    《奧丁領域》前作《公主皇冠》的開發過程異常坎坷,首先是神谷的選題不受項目負責人待見,神谷謊稱是這一款RPG遊戲才批准製作,後來公司又突然倒閉。項目又被迫終止,好在世嘉負責人在向Altus引薦了神谷,才於1997年推出《公主皇冠》。但遊戲生不逢時,當時正是主機硬體更新換代的時期,《公主皇冠》因平台原因銷量極其慘淡,而神谷的新企劃被高層接連否決,心力憔悴的他不得不淪落到去做美工。

    「成功」這個詞對於神谷盛治而言,似乎是個遙不可及的目標,眼看著別人動不動上百萬銷量的成績,自己費盡心血卻只能換來個中規中矩的結果,換成是普通人的話,估計會氣得把公司賣掉,然後找個還不錯的公司混吃等死。但香草社仍不放棄,在這種背景下製作出的《奧丁領域》也表明了製作團隊與遊戲的共同主題:即使前路灰暗,大家仍接受現實,並決心走向未來。

    來源:機核