被舊計算機系統支配的恐懼:老遊戲神器「上網本」及老遊戲折騰(五)

前言

之前說到,搞完了PC-98電腦之後,對早期DOS和Windows遊戲,這台PC-98就毫無用武之地了,畢竟硬體架構就不是一個東西。所以搞一台i386(IBM PC)架構的筆記本迫在眉睫。

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但是目前我手上只有三台還能用的筆記本:一台長輩留下來的東芝筆記本(奔騰3),一台我大學時代留下的2008年度的華碩筆記本( Core 2 Duo SL7100 ),一台剛工作時候買的華碩N551 筆記本(i5 4200H )。除了第一台能運行原生DOS還有點價值之外,其他兩台又大又笨重還是近幾年的破筆記本,可以說幾乎就是電子垃圾,毫無折騰價值。

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可惜的是,東芝本因為已經存放在我之前的住處超過20年,早已埋在諸多雜物之下,一時半會是刨不出來了。而且其它的筆記本都太過笨重,PC-98架構的筆記本是不得不選(因為除非上偽彩色或黑白的愛普生筆記本,真彩色的NEC筆記本只有那麼大個的),IBM PC幹嘛不越小越好呢?

於是我把目光聚焦在了「四不像」的「凌動上網本」。

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「上網本」應該算是一個特殊時代的特殊產物:當時ARM處理器平板電腦(如ipad之流)還未普及,高性能筆記本又過於笨重,凌動(Atom)處理器的誕生導致一大批低端移動處理器的「上網本」如雨後春筍一般出現。

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這些筆記本使用的是凌動處理器,性能也跑不動大型遊戲,但是能把個頭做到很小,甚至出現了揣在兜里的「口袋本」

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這里有人要說了:想要口袋本幹嘛不去買surface pro或者GPD呢?但是我的觀點是,這兩種「口袋本」或者說「平板」,一是價格太高拿來玩老遊戲純屬浪費,二是這兩個設備已經是Windows 8至Windows 10時代的產物了,根本不具備老遊戲的「次佳」平台——Windows XP的原生環境,大部分老遊戲依然只能靠虛擬機環境去跑,理論上和現在笨重的台式機毫無兩樣性能還比不上台式機,因此完全沒有必要。

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於是我盯上的是2010年時代的索尼VAIO的VPCM12系列。

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VPCM12系列VAIO筆記本,是2010年,也就是iPad出世前夕的上網本,配備的是凌動N470的處理器,能基本夠一些老遊戲,甚至2007年以前的大型遊戲的運行了。但是,此時的上網本正處於VISTA向7過渡的時期,機能高不成低不就,而且解析度比較奇葩:1020X600,再加上處在一個電子產品疊代的尷尬時期,所以很快的被平板電腦淘汰了。

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不過,在國內二手市場,經歷了平板電腦的沖擊之後,凌動上網本居然已經降到了兩三百元就可以買到近乎全新還箱說全的程度,可以說完全就是當廢品賣了,所以收一台也不心疼。

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於是在機器收到的時候,我又開始了新的一輪折騰了,還好有之前的鋪墊,沒有把這次變成一個地獄般的體驗(但根據麻煩程度來說也算是地獄了)。

重裝系統

拿到了之後說實話我略有點失望,因為我買上網本,就是為了能當半個「掌機」隨身帶著玩老遊戲,而VPCM12系列與國內一直談到的「口袋本」 VAIO P 系列並不一樣,後者是真真正正能「揣進口袋」的口袋筆記本。VPCM卻不是,VPCM12系沒這麼小,作為10寸屏筆記本,這台機器和現在的Ipad Pro差不多大,厚度則相當於3台Ipad,好在是可以塞在我的小公文包里背走。

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而作為2010年的上網本,其能跑動一些21世紀初的遊戲的性能,也是足夠懷舊黨使用了,但是VPCM12正好趕上了微軟的作業系統換代大潮,加上微軟派發OEM系統「就高不就低」的傳統,VPCM12配備的原生系統是Windows 7 家庭基礎版,雖然這台機器能跑Win7,但是開啟Aero等效果還是會費勁,然而就算關掉了所有特效,Win7一啟動風扇就開始狂轉。

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由於原配的家庭基礎版毫無意義,再加上我實際上為了同時運行台版遊戲和日版遊戲,是准備安裝三套系統:日文、中文、繁體中文,所以我買回來還是要重裝一遍系統,於是就去找到了三種語言的Windows7旗艦版准備安裝。

VPCM12作為上網本,本身是沒有光碟機的,雖然我有USB光碟機,但是讓BIOS直接引導光碟機比較麻煩,同時光碟機安裝還需要刻盤,而我本人也有不使用GHOST系統的習慣,於是打算採用U盤PE+虛擬光碟機+安裝器的方式安裝。

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然而,使用安裝器安裝win7雖然方便,不過是對單系統的安裝而言。安裝單系統的時候,安裝器會把原本只能從光碟復制安裝文件裝入硬碟分區並加上引導,然後就和光碟安裝一樣安裝了。

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當安裝完一個系統之後,如果用安裝器安裝第二、第三系統,需要把該分區的BOOT FLAG改成活動狀態,否則開機後不能進入安裝程序,而會進入第一個系統。但是,改了BOOT FLAG後,還要把掛載驅動器的盤符改成和分區一致的盤符,否則會出現三個系統的系統盤分區在啟動的系統內都變成C盤盤符的情況,形容一下就是:中文系統中,中文系統的系統分區是C盤,日文系統分區會變成其他盤符。而日文系統中C盤卻是日文系統分區,中文系統分區變成了別的盤符。

而且設置以後,雖然能成功安裝第二系統,卻會因為boot flag活動分區只能選擇一個,導致win7的BCD(XP為boot.ini)被覆蓋,系統會自動進入最後一個安裝的系統,而沒有之前系統的選項。於是在所有系統全安裝完後,還需要用引導修復程序重建一遍BCD引導,否則三系統無法共存。

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當然,另外一個方式就是先用安裝器安裝第一系統,之後在第一系統內安裝虛擬光碟機,掛載鏡像,選擇「全新安裝」並選擇「將所有安裝文件復制進硬碟」,這樣安裝程序就會直接建立引導,而且安裝過程中不再需要從光碟復制文件,但是仍然會有兩個結果:一個是所有的系統的引導名稱會全部是「Windows 7」導致根本分不清誰是誰,二是BCD的語言會被最後一個安裝的系統的語言覆蓋,我一般習慣最後安裝日文系統,於是啟動管理器就會變成日文,還是要用引導修復程序改名+修改啟動管理器語言。

回滾XP

然而安裝完Win7之後,我還是感受到這台機器的Win7純屬索尼硬上的,運行起來非常吃力,所以裝完Win7我就後悔了。

事實上,在這台機器上,使用Win7根本就是浪費+麻煩,N470的處理器的硬解碼能力非常差,原生Win7居然還缺乏解碼器。我試了下Windows版的《英雄傳說4 朱紅之淚》,結果發現Falcom的LOGO以及開場OP全部都不能播放,這兩個視頻格式雖是AVI,但視頻Windows Media Player卻顯示無法播放視頻,在使用了完美解碼、Win7 codec等「解碼器大全」之後,視頻雖然能夠播放了,音頻卻全程都是無聲狀態,怎麼解決也解決不了。所以Win7算是白裝了,還是要換回XP。

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但是接下來就有一個更郁悶的問題:由於索尼已經把VAIO的品牌賣掉了,所以官網的VAIO的驅動和應用早就已經在2017年被索尼撤干淨了(這麼一看索尼最近要關PS3/PSV/PSP商店的操作已經有「先例」),除了部分驅動還留在伺服器里,其它的軟體一律都是404了,連Win7的原生驅動都不好找,更不要提XP了,要不是在別的驅動網站還有的下載,連驅動都沒地方下載。不過就算如此,索尼筆記本用於控制熱鍵的底層程序Vaio control center和Vaio Event Center雖然大部分版本通用,但給VPCM12系專用的版本也已經找不到,只能湊合用泛用版了。

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接著說回滾XP,雖然索尼明確說VPCM12系列是可以回滾XP的機型,但是官方對回滾XP只採用專用downgrade程序(已無法下載)和客戶服務站收費回滾(已停止服務)兩種方法,並沒有單獨提供該機型專用的XP驅動和應用,只有「驅動天空」的網站對VAIO系列筆記本進行了驅動匯總。然而這也只是網友自己測試的結果,仍有部分驅動有問題:比如VPCM12系列的集成顯卡 Intel(R) Graphics Media Accelerator 3150的驅動必須用索尼特製的版本,否則熱鍵無法控制螢幕亮度,然而該顯卡驅動在Win7上最新版本為 8.14.10.1972 ,XP上最高版本只到 6.14.10.5134 ,而只有Win7版是索尼特製的,XP版只是英特爾後來為了讓3150兼容性更加好發布的公版驅動,所以無法控制亮度。最後我還是放棄折騰了,反正亮度也沒什麼用,其他熱鍵正常就行了。

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另外,索尼熱鍵控制設備被稱為Sony Notebook Control Device(簡稱索尼NC……),win7下沒有驅動,需要單獨安裝,XP下則會自動安裝一個舊版本驅動,依然需要單獨更新。而且該驅動並沒有提供安裝程序,需要用「設備管理器」的更新向導去掃描驅動文件……

然而之後又出現了很奇怪的事情,突然我發現XP內部分程序(比如DOSBOX)中,ESC鍵失靈了,不過系統里ESC鍵卻是正常的,這種衝突實在是奇怪。剛開始我還以為是因為XP把所有的更新修正檔打上後和鍵盤有所衝突導致的,於是還重裝了一遍系統,結果發現居然是索尼的motion eye攝像頭驅動導致的衝突——這個驅動是我在其他網站找到的,而motion eye技術只支持Win7,XP下單純使用攝像頭根本不用安裝驅動,直接就能識別。沒想到問題就這麼解決了。

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直到此時,這台機器總算是折騰出來了,雖然沒有PC-98筆記本那種硬體問題帶來的崩潰感,但是也夠費勁的,只能說索尼你把所有的驅動和應用撤掉,真夠我喝一壺的。

折騰早期《英雄傳說》

之前說過,我其實也在收集Falcom的《英雄傳說》系列,當然從「空之軌跡」開始的「軌跡」系列完全可以在現代平台上運行,而且存在數字版也非常容易購買。這里我折騰的主要是早期《屠龍之劍》(Dragon Slayer)分支時期和「卡卡布三部曲」(ガガーブ トリロジー)時期的《英雄傳說》——《白發魔女》、《朱紅之淚》和《海之檻歌》。

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《屠龍之劍》時期的《英雄傳說》和《美少女夢工廠》一樣處在日本電腦的戰國時代,於是《英雄傳說》和《英雄傳說2》一樣存在一堆混亂的版本,PC88、PC98、SFC、MD、PC-E、PS1、PS甚至MSX和X68000等版本應有盡有,而且針對海外還發行了DOS版,後來1997年《英雄傳說1》還單獨被拉出來復刻為了《新·英雄傳說》

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而《卡卡布三部曲》則相對好一點,除了《白發魔女》和《朱紅之淚》存在PC98/DOS版/PS1版之外(SS版《白發魔女》稍微特殊點,是哈德森完全重置的單獨版本的遊戲),再度復刻就已經是Windows版和PSP版了,而《海之檻歌》是首發在Windows上的。只不過Windows版《朱紅之淚》和初版的劇情上都有很大的區別,所以兩個版本應該算兩個遊戲了。

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令人欣喜又令人憂愁的是,《英雄傳說》從誕生伊始就被華語圈代理了各種中文版,但是代理比較混亂,早期的DOS《屠龍之劍》兩作及DOS《白發魔女》和《朱紅之淚》在台灣由天堂鳥公司代理,而卡卡布前兩部在大陸也曾被杭州晶天代理過,不過DOS版本不管是台版還是陸版都已經是網上的稀少物了。

陸版由於代理不全不去考慮,但台版也是極為稀少,在露天市場看到的後期的DOS台版合集《新英雄傳說 超值合集版》居然賣到的6000台幣(折合1500人民幣),雖然一咬牙買下來了,但是也夠心疼的。

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而後來的卡卡布三部曲及《新·英雄傳說》則代理更為混亂,台灣由協和公司代理了《新·英雄傳說》,《白發魔女》和《海之檻歌》,不過卻沒有代理《朱紅之淚》,而在大陸卡卡布前兩部是新天地互動代理的,《海之檻歌》是銥星公司代理的(不過就銥星公司的其他代理遊戲看,有可能是偽正版),但並沒有代理《新·英雄傳說》。這麼一搞,可以說系列遊戲的中文版代理亂七八糟,還需要從不同地方找。

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不過,VPCM12系上網本並不支持DOS,因此DOS舊版《英雄傳說》還是需要DOS BOX來進行環境支持,自己配置DOSBOX太過麻煩,好在百度「英雄傳說吧」有人已經發布了配置完成的DOSBOX整合包,於是直接使用這個版本就好了。

不過《英雄傳說》系列對DOSBOX的要求頗高,就算是貼吧內的整合版依然有部分問題沒有解決:《英雄傳說1》和《白發魔女》還好說,《英雄傳說2》必須要求DOSBOX的最後一個版本0.74-3才可以正常存檔,其他版本號的DOSbox會導致存檔時死機;而《朱紅之淚》則反而要求DOSBOX 0.65,之後的版本則會黑屏,於是四款遊戲還必須同時備好0.65和0.74-3兩個版本的DOSBOX。

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然而還有一個根本無法完全解決的問題:DOS上的《英雄傳說》的聲效是混合的,部分音樂是midi音源,而按鍵音,擊打音等音效卻是波形聲音,並且對DOSBOX的混合器(Mixer)兼容性不好,有時候會在波形聲音音效播放後導致midi音源出現回聲或者沙啞的現象。而解決的唯一辦法就是把混合器關掉,但這樣又會導致波形聲音音效消失,總之怎麼也解決不了問題,只能湊合玩下去了。

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接著說Windows版本的《英雄傳說》,首先最早的是1997年的《新·英雄傳說》,這個遊戲還是比較簡單的,單純安裝一下就可以在XP上運行了,只不過繁體中文版是big 5碼,所以我把它扔到了繁體中文系統中運行就一切OK。

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而《白發魔女》就沒這麼幸運了,我一般為了保護這些快要絕版的遊戲,都會提取一份鏡像放在電腦里,平時都用鏡像來玩遊戲。但是《白發魔女》居然是由SecuROM加密的,所以用正版盤安裝的《白發魔女》必須用正版盤才能運行,鏡像無法通過SecuROM檢測,甚至有虛擬光碟機都會干擾SecuROM(提示「檢測到仿真器」)。我的上網本並沒有光碟機,每次拖著一個USB光碟機來玩遊戲既不現實,又比較損耗正版光碟,而我試了一下所有的Yasu(號稱能繞過SecuROM加密的程序)均無法解決問題。不過還好同樣是「英雄傳說吧」把三部曲中的《白發魔女》的secuROM給脫殼,並想辦法免CD化了,於是我只好上「破解版」了。

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另外Windows版的《英雄傳說》同時具備Midi音源和WAVE音源,雖然兩種音源的音樂各有一番風味,不過DOS時期的Midi太過出彩,大多數玩家在玩Windows版的時候也會使用Midi音源,但是《英雄傳說》系列的midi用的都是mciSendCommand( Media Control Interface,媒體控制接口 )函數進行播放,該函數在XP上有缺陷,導致每次midi音樂一開始播放,遊戲就會卡頓。

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所以,Windows版《英雄傳說》還會在XP上遇到midi播放卡頓問題,同樣的,「英雄傳說吧」的整合安裝包內還打包了專門解決mci接口問題的mcihook程序,算是完美的解決了Windows版卡卡布三部曲和《新·英雄傳說》的所有問題。只是這樣我收來的卡卡布三部曲只剩下收藏意義了,最終的結果還是上了第三方搞的優化版。

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而「軌跡」系列就好搞的多了——《空軌》PSV版有中文,《零碧》改我也買齊了,《閃軌》自然也買齊了,當然這都是後話。

折騰《櫻花大戰》系列

《櫻花大戰》也是我的老遊戲夙願之一,我個人是日本大正風和中國民國風的愛好者,所以也非常喜歡櫻花大戰系列收藏,早早就收藏完整了所有的遊戲系列,同時自己也提取了一份老國行中文的系列鏡像。

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《櫻花大戰》系列的PC版的代理也是頻繁更迭:1、2是天人互動,3是第三波,4又變成了娛樂通,而且PC版對現有WIN10的支持不是很好,甚至對虛擬機的支持也不行——《櫻花大戰2》必須關閉DDraw,否則會出現播放動畫時對話框黑屏畫面卡住的現象,《櫻花大戰4》的3D加速在VMware上會卡頓,因此上網本玩《櫻花大戰》前四代是再好不過的。

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不過在上網本上,櫻花大戰系列還是遇到了一點問題:《櫻花大戰》全系列都要放盤才能遊戲,所以需要載入遊戲鏡像,《櫻花大戰2》需要在Windows98兼容性下才正常,而《櫻花大戰3》當初第三波引進的時候就有謠言說這個版本是個半成品版,中文版《櫻戰3》本身就存在過場動畫沒有嵌入字幕的問題,而且同樣需要放入光碟才能運行。不過當年有玩家做了一個最小光碟鏡像,將遊戲啟動光碟的鏡像壓縮到了1.2M,這才算解決了運行的問題。但是《櫻戰3》的鏡像在常用虛擬光碟機Daemon Tools下,還是必須用SCSI接口模式,否則會不認光碟機。

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至於過場動畫字幕,網上有全內嵌字幕版動畫,但是似乎設定的解碼有問題,替換文件後,所有動畫變為黑屏,於是我也放棄替換了,反正也能聽懂,就這樣吧。

而繁體中文版的《櫻戰3》和《櫻花大戰4》問題就大了——這倆遊戲採用的是最為流氓的StarForce加密技術,該DRM已經被多次認定為毀壞系統硬體的流氓系軟體,並且不再兼容Win7之後的系統。

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雖然《櫻花大戰3》我們還能選擇中文版玩,但是《櫻花大戰4》簡繁中文都是由StarForce保護,為了保護硬體肯定不能用,而且《櫻花大戰4》當年娛樂通有一個臭名昭著的「語言避嫌」問題——將「帝國華擊團」翻譯為了「東京花擊團」,只能靠後期的文字修正檔修正,因此整體上來說,《櫻花大戰4》又是一個「正版」存在大量問題的遊戲,因此只能求助於破解程序和修正檔了,除了「文字修正檔」之外,還需要當年知名BT下載站「豬豬樂園」的免CD修正檔來繞過StarForce。

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但是這一免CD修正檔還是有一個問題,就是它是利用日版遊戲的部分文件替換來繞過StarForce的,因此雖然遊戲本體沒有問題,而附加模式「帝劇漫長的一日」則會出現沒有字幕的問題,因此只要用上免CD修正檔,《櫻花大戰4》就會變的殘缺不全。

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解決辦法有嗎?有是有——方塊遊戲里9元就可以買到正版數字版的《櫻花大戰4》。

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不過,為什麼我沒有選擇這個版本,原因非常讓人無語:這個版本需要從方塊遊戲客戶端啟動,但是方塊遊戲客戶端從很早之前就不支持32位系統了!

而「老遊戲之友」XP只有32位系統可用,Windows XP 64位系統就不是什麼流行的系統,連微軟都沒有細心維護(更新只到SP2),而且64位XP的BUG一堆,上網本也沒必要單獨為這個遊戲裝個64位Win7,於是在《櫻花大戰4》上,我陷入了悖論——想玩免DRM又沒BUG的「方塊版」《櫻戰4》,就必須要64位系統,而64位系統對老遊戲兼容不行,必須用32位系統,而32位系統啟動不了方塊遊戲,於是只能玩有BUG的《櫻戰4》……

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那還有第三種方法麼?有——那就是在64位台式機系統上玩…..然而由於櫻花大戰系列有存檔繼承功能,於是還必須復制《櫻戰》123的存檔,並寫入注冊表,這樣才能被《櫻戰4》識別並導入,真是麻煩死了……

另一個童年回憶《戀愛物語》系列

在我之前的另一篇文章:《科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇》曾經提到和《心跳回憶1》同期的一款戀愛模擬遊戲《戀愛物語》(Eberouge) , 兩款遊戲同樣由華義國際+大眾軟體引進中國 ,而《戀愛物語》是富士通發行,由北爪宏幸(代表作《機動戰士Z高達》)做人物設計的戀愛遊戲系列。

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比起現代校園劇的《心跳回憶》,《戀愛物語》魔幻色彩的劇情反而顯得更加的有傳奇化色彩,但是初代的系統製作的過於簡單,遊戲的事件也沒有《心跳回憶》多,雖然遊戲人物語音十分大牌(男主角:瀧本富士子,女主角:椎名碧流),但是並非全語音(只有開場、中段劇情和結局),因此在人氣上根本打不過全語音的《心跳回憶》。

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直到後來推出將遊戲後半段劇情加強的SP版《Special 魔法學園》才基本解決了原版遊戲隨機事件和結局事件較單調的情況。

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而真正的「完全版」,國內玩家就很難接觸到了——PS版、SS版正式啟用了全語音,並且還用了更大牌的聲優(男主角:渡邊久美子,女主角:白鳥由里),但這個完全版雖然確實更加好,不過還是不溫不火的。

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而這個系列最後也「二世而亡」了,《戀愛物語2》雖然延續了舊作的世界觀,前作角色也會部分登場,而且隨機事件更多,達成完美結局也比較復雜,同樣採用了大牌聲優,但仍然欠缺一定的深度,於是在戀愛遊戲輩出的年代默默無聞,最終消亡了。目前關於這款遊戲的最後一點痕跡,只有RPG Maker還在銷售的遊戲素材庫了。

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而更由於《戀愛物語2》並沒有正式引入中國(只有台版,雖然也確實有中文版,但看起來像是盜版商簡化的版本),所以人氣遠沒有初代和SP版高。

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不過初代和SP版《戀愛物語》是早期我接觸的日系遊戲之一,甚至早於《心跳回憶》一年,但是由於當年的遊戲是我表姐購買,並不是我自己的,所以每次都只能看她玩,我偶爾可以「蹭」一下,因此對於這款遊戲的遊玩始終淺嘗輒止,最終只完成了數次Bad Ending,並沒有真正達成過完美結局。而後來光碟也不小心搞丟了,從此這款遊戲從我的眼中消失了近15年,最終,這款遊戲的完美結局一直成為了我的一個遺憾和夙願。

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而後來我收藏了當年的國行版本遊戲,以及PS、SS版,並提取了PC版的鏡像,多次嘗試在虛擬機上安裝這個遊戲,也都因為各種原因沒能玩下去,而這次的上網本正好是一個契機,於是又安裝了一遍這個遊戲,然而也是問題一大堆。

首先,和《心跳回憶》不一樣,首先《戀愛物語》只支持256色,需要將系統調至256色才可以運行,其次他的光碟採用的是帶有音軌的混合模式的CD-ROM,所有音樂都是CD音軌格式,而且在多光碟機時,必須保證CD放入的是系統的第一個光碟機,否則遊戲不讀取CD音軌,只能讀取語音。而之前我搜集到的版本是dump的標準ISO,沒有把音軌dump出來,所以音樂全部都消失了,這次又拿原盤重新dump了一個 cloneCD格式的鏡像,經過一番調試,解決了沒有音軌的問題。

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而之後的問題則更加奇怪:《戀愛物語》及《戀愛物語SP》的中文版使用的文字編碼有問題,雖然是GB2132編碼,但似乎只在Windows 98之前的非NT系統上文字才正常,而在XP上會變為亂碼。

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解決辦法則也比較簡單:從當年的「金山游俠」中單獨提取出來的「金山內碼轉換」程序,然後對遊戲進行一下內碼轉換(其實根本沒有轉換,還是選擇GB2132內碼),文字就正常了,然而還是會出現少量的□、 丂等字符的情況,不過不影響閱讀。

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而最後《戀愛物語1》和《SP》還有一個問題,就是僅有的一小部分語音會出現音畫不同步,究其原因應該是現有主機的運行速度過快,導致畫面速度快於CD播放速度,這個是沒法解決的問題,只能將就了。

至於《戀愛物語2》,因為收來的是未拆封的孤品,捨不得拆開,我就只好從網上找資源了,結果全網都是只有300M的閹割版(沒有語音,沒有音軌),最終還是幸運的在百度「戀愛物語2吧」找到了「原版」鏡像(簡體版,目測是「芝麻開門」之類的偽正版),由於《戀愛物語2》是第三波代理的,該版本在翻譯上的部分人名和之前華義國際版的初代有一點不一樣,而且還有部分錯字(最可怕的是某結局中的「你」變成了「奶」),不過同樣不影響遊戲。

另外,雖然《戀愛物語2》支持800X600解析度,但在XP上卻不能和初代及SP一樣直接運行,《戀愛物語2》如果使用800X600以上解析度會直接報錯,只能強制以640X480運行才正常,反正原遊戲本身就是640X480解析度,強制640X480隻是沒有了800X600才會出現的邊框而已

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總之,這次我是踏踏實實的將三部作品玩出了結局。

其他一些雜七雜八的遊戲

當然,這台上網本還被我裝上了所有的《美少女夢工廠》,這點我在之前的文章《量產公主製造機:《美少女夢工廠》全平台探秘》中有所介紹,這里就不贅述了。

另外,我還收藏了在《合金裝備5》之前唯一登錄PC的兩款《合金裝備》:《合金裝備:integral》(台版翻譯為《特攻神諜》)和當年唯一出過國行的《合金裝備2:substance》(翻譯為《潛龍諜影2 真實之影》),然而這兩款遊戲同樣也是讓人頭疼。

被舊計算機系統支配的恐懼:老遊戲神器「上網本」及老遊戲折騰(五)

首先《特攻神諜》PC版是對CD使用了SafeDisc技術,這個技術讓CD存在特殊的壞扇區,導致CD無法被dump——只要是提取鏡像,就會不停的讀取壞扇區,光碟停轉。而且原盤內嵌入了產品ID,一盤一號,雖然這個ID當初只是用來注冊科樂美的在線服務(現在早已無用),但是一盤一號的技術在當時也是挺先進的。

被舊計算機系統支配的恐懼:老遊戲神器「上網本」及老遊戲折騰(五)

因此我只能拿原版盤安裝,然而安裝後還得放入DISC1才可以運行遊戲,並且遊戲居然不識別顯卡,只能使用軟體加速,於是找了半天,再使用免CD+顯卡修正檔才能讓遊戲脫離CD運行。

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然而另一個問題就是,DISC2可能有一點變形,結果CD還裂開了…..不過還好,《特攻神諜》雖然盒說全的遊戲是孤品了,但是裸盤還是遍地都是,重新收一套就是了。

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然而之後我又看到reddit上有人將原版重新編程( [Final Full release] Metal Gear Solid 1 Integral PC [1080p/Xinput Controller Support/DX10.1] ),製作了Windows10都可以完美運行的「優化版」。不過這都是後話了,我現在還是玩原汁原味的原版好了(其實幹嘛不玩PS版呢……)。

被舊計算機系統支配的恐懼:老遊戲神器「上網本」及老遊戲折騰(五)

而《合金裝備2》的PC版就很麻煩了,這個遊戲是由當年的美版XBOX版移植的,不過移植水平極差,遊戲居然挑顯卡,某些現代顯卡進入遊戲會有聲音,畫面卻一直是黑屏,雖然科樂美對遊戲進行了2.0版升級,但也僅是針對ATI(AMD)顯卡,intel核顯和英偉達顯卡都沒有優化。網上流傳的第三方修正檔是將主程序的二進位內刪除部分代碼,讓遊戲以軟體模式運行,但也僅僅針對的是英偉達顯卡,較新的intel核顯依然是黑屏,而後來我又在github找到了新的修正檔——V』s fix,但作者卻使用的是Net Framework 4.5編寫,反過來不支持XP系統,因此這款遊戲我只能暫時放棄了。

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而同樣的,合金裝備的PC系列有什麼折衷的辦法麼,有!——GOG上銷售有合金裝備1和2,但是鎖國區…..

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總之,到這里,上網本也算是給我提供了一個老遊戲的運行環境,至少能讓我玩遊戲了。

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結語:夙願完成之後,只剩空虛

剛才說到,《戀愛物語》系列的Good Ending 是我從童年開始那麼多年的一個夙願,這次我終於打開上網本,踏踏實實的按照攻略,將《1》、《SP》、《2》全部打出了完美結局。

然而真的通關的時候,我突然發現,當初一直想要看到的Good Ending,居然如此的簡陋——《戀愛物語1》通關後僅僅只是一段文字介紹就結束了,《SP》通關後雖然有一點動畫但是也很是簡陋,《戀愛物語1》和《SP》甚至遊戲會在結局後直接關閉程序。《2》雖然有結局和片尾曲,但也不給玩家存檔的機會。

被舊計算機系統支配的恐懼:老遊戲神器「上網本」及老遊戲折騰(五)

而在之前,我也收集了很多古早的遊戲,雖然也能玩下去,但是卻似乎總是缺少點什麼——至少是沒有當初那種激動和驚艷,乃至念念不忘的感覺了。甚至偶爾我還會對自身的執念產生疑問,當初到底追求的遊戲,朝思暮想想要得到的遊戲,到了現在我得到後,又覺得完全不是那回事,甚至感到異常空虛。

被舊計算機系統支配的恐懼:老遊戲神器「上網本」及老遊戲折騰(五)

有人說「美好的東西最好就讓它活在回憶中,當真的再度出現在你面前的時候,他反而變得不那麼美好了」,或許某些老遊戲隨著時代的變遷,早已變得不那麼驚艷了,但是實際上我覺得我鼓搗老遊戲機,老計算機,只是為了找回缺失的過去和缺失的童年,只不過,肯定是找不回缺失的那些激動感了。

雖然我的童年並沒有那麼美好,但最終看來,童年真的一去不返了,值得回憶的美好的東西也跟著一去不返了。

未完待續?也許吧

本文部分圖片來自網絡

來源:機核