譯介丨《異種航員2》中的X-25攔截機設定試譯

關於初代《異種航員2》(Xenonauts)遊戲設定中的人類攔截機設定已經有老哥翻譯過了,這里貼下合集:點擊跳轉

《Xenonauts 2》世界觀簡述

雖然同樣是脫胎自老《XCOM》世界觀,以人類抵禦外星人為主題的策略遊戲,《異種航員2》與1代採用的是不同的時間線。在這里貼一下世界觀方面的大致設定。

《異種航員2》遊戲世界觀設定在一個架空歷史的2015年世界,在這個世界中,人類在冷戰初期就知曉了外星人及其科技的存在,在蝴蝶效應下蘇聯和華約一直存活至今,冷戰仍未結束,而人類在暗中組建了不受美蘇任意一方控制的研究機構「Xenonauts」對外星科技進行研究。在2015年外星人對地球的大舉入侵中,只有Xenonauts所開發的技術能夠有效應對幾乎吊打全球尖端軍事力量的UFO機體,因而全球政府再次對此機構委以重任,並派遣了一位政治立場絕對中立,不受美蘇掣肘的傑出Shikikan……哦不是,指揮官(即主角),作為藍星最後的希望負責Xenonauts對外星人的軍事抵抗行動。

在本世界觀中,人類對外星人的認知始於1963年的「冰島事件」。在公開歷史中,此次事件是一次反轉版本的古巴飛彈危機:蘇聯發現美國在冰島建造秘密飛彈基地,因而直接動員了一支登陸部隊試圖登島將其搗毀,隨後美蘇海軍在冰島的對峙險些觸發全面核戰爭,直到美蘇達成協議讓蘇聯觀察員監督美方關閉並撤離在冰島的基地,此危機才得以化解。而實際上的情況是秘密飛彈基地確實存在,但美國的工程師在建造過程中挖掘出了冰封的外星飛船碎片。截獲此情報的蘇聯最高統帥部為避免北約得到外星科技而壓制自己才動員了登陸部隊。最終美蘇達成的實際協議是將所有發掘出的外星殘骸移交給一個由雙邊共同組建的研究機構,並將研究成果共享給美蘇雙方,「Xenonauts」組織應運而生。

(一代設定的冰島事件則更加激烈,不過那就是不同的時間線了)   

不過由於60年代後不再出現新的外星來訪證據,對已有材料的研究亦顆粒無收,結果除了在幾十年間經費越發摳唆的Xenonauts自己之外,外星人的存在逐漸被大國所淡忘,直到21世紀開始不明飛行物的活動和「未知生物」的相關目擊又達到高潮,一系列報告引發了國際關系愈發緊張和冷戰局勢的急劇升溫。但對此的公開調查卻逐漸不了了之——這是由於此時世界上又出現了被稱為「清道夫」(Cleaners)的人類秘密武裝,他們的武裝人員統一身穿全封閉防化服,在暗處不擇手段地掩蓋了無數外星活動的蹤跡。只有Xenonauts仍然致力於對外星科技的研究,時刻警惕著未來可能的地外文明入侵,也搜尋著各界有志之士加入自己的研究計劃。

遊戲的教學關卡設定在2009年以作為外星入侵的先聲。一位任職於美國DARPA的天才科學家在進行量子密碼學研究時發現了打破已知物理定律的零點波動現象,但他的研究項目隨即被DARPA緊急叫停,只能自己私下繼續探究。結果其研究引來了清道夫的注意並將科學家綁架,Xenonauts的武裝部隊聞訊前來清道夫基地營救,並意外發現基地內所停靠的一架UFO和其上的外星乘員,後者在Xenonauts到來後立即啟動了UFO上的傳送裝置逃離,帶來的能量擾動殺死了UFO周圍的清道夫。而被救出的科學家也欣然加入了Xenonauts,並成為遊戲中負責研究的,性格並不好相處的首席科學官。

在遊戲正式劇情發生的2015年(與新XCOM:未知敵人的設定年代相同),外星人突然一改數十年來的暗中觀察和滲透的行為模式,向全球各大城市派出數十架UFO進行攻擊,吊打了全球各大軍事力量,僅有Xenonauts根據MIG-25改裝的,裝載大功率「推論雷達(inference radar)」的X-25「天使」無武裝偵察機成功追上了一架入侵UFO,並傳回了大量數據同時提供給美蘇陣營。X-25天使本著MIG-25本身出色的高空高速性能以及能夠免疫外星人電磁干擾的真空管系統,成為了地球上唯一一種不會立即被外星干擾所擊落,且有能力探測和追蹤UFO的戰機。與此同時,外星人公開聲明它們將在入侵行動中放過任何無條件投降的國家。

同時,清道夫組織也開始協同小股外星部隊對世界各處發起攻擊。更糟的是,地球的天文探測系統發現在近地軌道上聚集著數以千計大大小小的外星飛行器,唯一限制它們沒有全家老小一波流的因素似乎是需要對這些飛船逐一進行適合突入大氣層的改裝,飛船越大改裝時間越長。留給人類喘息的時間不多,在匆忙的美蘇雙邊會談下,兩大超級大國同意以Xenonauts為基礎成立一個不受美蘇任意一方控制的中立行星防禦部隊,於是《Xenonauts》的遊戲故事正式開始。

就如其他的《XCOM》遊戲一樣,隨著與外星人的逐步交鋒和對其遺留物件的研究,地球除了獲得了更為有效對抗外星人的手段之外,也愈發增長了對其的了解,在深入研究下,外星侵略者越發復雜的背景來歷也被呈現在玩家面前(其實《Xenonauts》一代關於外星人目的的相關設定和新《XCOM》是類似的),比如表面上多種族的外星入侵者實際上是更加高等種族的基因改造產物,甚至看似人奸的清道夫大多數也本質上是遭受了大腦切除改造的UFO綁架受害者。但外星侵略者也在逐漸將地球逼入絕境:除了數以千計的飛船,它們在近地軌道組裝了一個極為巨大的巨神兵裝置,為逼迫地球投降,每十天這門光炮都會完全抹平一座大都市(並且攔截掉了大國向其齊射的ICBM),不論你是倫敦、北京、伊斯坦堡還是布宜諾斯艾利斯都無法倖免。因而Xenonauts更是在和時間賽跑,在外星侵略者完全摧毀地球的抵抗意志之前尋找到絕地反擊的方法。而根據製作組的說法,在正式版中隨著對外星人來歷的深入了解,玩家甚至可能有選擇不同結局的能力。但是這方面的設定只能等正式版公布再進行討論了。

而上文所提到的人類此時保衛天空的最後希望,X-25「天使」攔截機的遊戲內設定就是本文的主題。在《異種航員2》中攔截機空戰系統有一定更改,刪掉了初代分別擁有狗鬥特化(爆改F-16)和飛彈特化(爆改MIG-25)兩種初始機體的設定,兩者的功能都可以靠對現成的X-25模板進行改裝而實現。

需要注意的是本文以及上文的世界觀整理原文來自開發中遊戲的內測版本遊戲內文字,可能與正式版設定有所差別。

X-25「天使」攔截機

譯介丨《異種航員2》中的X-25攔截機設定試譯

X-25 「天使」是專為偵測與攔截外星艦船所開發的實驗型戰機。由於在如此緊迫的時間內即便是天才如我也無法直接車出一架全新設計的機型,我們轉而採用了可敬的蘇聯MIG-25戰鬥機的設計。

如此選擇亦有其充分的理由。盡管已經有近五十歲高齡,MIG-25的設計仍不失可靠,且高速性能優異。比起更為現代的尖端戰機設計而言MIG-25也更容易搞到,這樣也就大幅縮短了建造一架X-25所需的時間和成本。

MIG-25上更為古舊的真空管航電技術也實際上是其設計上的最大優勢。這使得她們幾乎能夠全然免疫於電磁傷害,使得「天使」截擊機能夠裝配其上相當強勁的UFO偵測雷達,而不會在開機中先燒壞自身航電。

X-25機身有三處裝備掛點-機鼻和兩側翼下。默認情況下「天使」截擊機裝備有機炮和兩側的數枚輕型空空飛彈,但是每架X-25都能應您要求自由變動其裝備配置。

不幸的是,專注高速與大航程而擯棄敏捷性的設計也意味著X-25在實戰中的機動性相當之低。而鑒於目前我們也對UFO性能不甚了解,這一短板能有多大問題也不得而知——無論如何,一旦日後有機會進行更為先進的攔截機設計,這方面的問題肯定值得一提。

指揮官,我在此強調且強烈建議您生產至少一個中隊規模(其實遊戲內一個中隊就三架)的攔截機。若要保衛這個星球,我們需要攔截並擊毀入侵的外星飛船,而目前X-25是我們手頭的唯一手段。

Skylance/「天空騎槍」空對空反艦「魚雷」

譯介丨《異種航員2》中的X-25攔截機設定試譯

和前作一樣,「Torpedo」是在遊戲前期外星人中型艦船出現之後,人類作為應對通過爆改反艦飛彈而開發的空對空重型飛彈,與默認的輕型飛彈「響尾蛇」搭配使用。這也是類似原作《XCOM》的設定。

「天空騎槍」空空魚雷是為應對可能出現於空中的更為重型的外星艦船而開發的強力飛彈。然而此彈更為緩慢的速度意味著更小型的外星飛船可以完全進行規避。

對回收的偵察UFO的分析充分表明外星人的先進科技能使得它們以完全不同於人類的方式生產其飛行器——其設計基本不需要考慮諸如空氣動力學之類的細微因素。因此敵方很有可能出現比起現代飛機來說更接近飛行戰艦的飛行器。

這類艦船帶來的最大挑戰莫過於其輕易能達到幾英寸厚度的裝甲。我們目前擁有的「響尾蛇」飛彈對付如此重甲是完全無力的,機炮打上去更是只能聽個響。

「天空騎槍」是由一款重型反艦飛彈所改裝而成(因而被分類為「魚雷」),其原型飛彈也是專為最大化穿甲性能而設計的(譯:但是你這長得也不像Kh-31之類的反艦飛彈好吧,長得反而像不死鳥)。相比較於在目標周圍一定范圍內引爆並依靠彈片進行損傷,天空騎槍裝載有聚能裝藥戰鬥部,能夠在即使最厚的裝甲上也打個大洞。(譯:好像也沒有現實反艦飛彈是搞聚能戰鬥部的吧)

不幸的是這種毀傷效果只有確實擊中才有意義——而由於「天空騎槍」比起「響尾蛇」的速度和機動性都有顯著降低,對於更為敏捷的UFO而言就很難做到確切命中。

因此這類裝備必須妥善進行使用,只有在正確的使用場合才能達到最大的毀傷效果,但如果選錯目標就只會顆粒無收。

我建議現在就開始這種飛彈的建造,我估計它們很快就能派上用場了。

譯介丨《異種航員2》中的X-25攔截機設定試譯

來源:機核