譯介丨Nocchi要玩遊戲!第七回:和摩爾加納親密接觸

*自身翻譯水平不佳,望各位看官多多諒解,由條件的推薦直接看原文。

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超喜歡遊戲的Perfume成員Nocchi和一系列與遊戲有關的人物會面的本連載。這次Nocchi拜訪製作了《女神異聞錄》和《真女神轉生》系列的Atlus,參觀了負責角色設計的副島成記先生和負責音樂的目黒將司先生的工作場所。此外在本篇後半, Nocchi將與副島先生和目黒先生圍繞著《女神異聞錄5》和其他話題討論。Nocchi也會代替大家將推特上收集到的問題向本人提問。

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整人大成功!

Atlus為本連載第5回和第6回都拜訪過的世嘉集團的集團下公司,在同一層大廈辦公。在入口會發現歡迎來客的《女神異聞錄5》的摩爾加納和在《真女神轉生》系列和《女神異聞錄》系列中都出場過的單卡拉比。

「好可愛!」看到最愛的摩爾加納,Nocchi立馬停下拍了紀念照片。照片中滿臉笑容的Nocchi桑,但據本人所述當時已經感到一點違和感了。

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一動不動的摩爾加納突然動起來,Nocchi桑大驚!出乎意料的發展下,「我就覺得會有什麼搞怪!」的Nocchi爆笑,擁抱摩爾加納又拍了更多的照片。:「好可愛!好喜歡!」Nocchi桑大喜。整人大成功!

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副島先生和目黒先生的辦公室

摩爾加納隨後帶著Nocchi參觀Atlus。兩人首先拜訪了包括參與《女神異聞錄》系列製作的第二製作組(2nd Production)的遊戲開發部門區域。

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進入辦公室後立馬看到的是一台繪有摩爾加納的自動售貨機。得知這幅插畫是專門為這台自動售貨機繪制,Nocchi:「哇!真的嗎!這個表情好可愛!」「腳好小好可愛!」等,語言能力退化到只會說可愛了。

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自動售貨機旁邊的牆上掛著一個試玩用的顯示器。顯示器前設置了一個擺放很多摩爾加納毛絨的沙發。Nocchi在沙發上休息了一下,說道:「這個空間好棒。」

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繼續往里面走會看到一個擺滿了《女神異聞錄》的周邊、實際在遊戲製作中使用的劇本以及出演聲優簽名的櫥櫃。看著一連擺放的劇本冊,Nocchi驚訝到:「劇本這麼厚!」和其他遊戲相比《女神異聞錄》系列的文本量之大可見一斑。

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順著路走到底我們發現了一個擺放著書籍和玩偶的寬闊的空間。Nocchi一邊問著「這個房間是用於什麼用途的?」一邊走進去時,發現角色設計師副島成記先生靜候。

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聽聞這是副島先生的辦公室,諾奇驚訝到:「欸!這里好大啊!」最近由於疫情在家工作也多了,但是據說副島先生還是會經常在這里工作。Nocchi注意到:「哦!這里擺著Perfume的服裝書!」。根據副島先生所說,這本《Perfume Costume Book 2005-2020》並不是因為Nocchi今天要來所以擺著的,而是平常在設計角色的服裝時參考用的資料。

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看著桌子周圍的插圖材料和展示的玩偶,Nocchi:「現在好興奮!」

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例如,這張照片前景中的龍形玩偶據說在製作奇幻類的角色時被用作參考,任何東西都能成為副島先生創意的來源。

接下來是作曲家的工作區。每個作曲家都分配有個人房間,最里面的房間是目黒將司先生的房間。

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除了在人聲錄音時會使用外部錄音棚外,幾乎所有的錄音工作,包括錄環境音等,都會在這些房間中完成。個人房間的門排成一排,與迄今為止參觀過的遊戲公司的錄音室都不同,Nocchi評價到:「這種景象在其他公司都沒有見到過,就像卡拉OK店一樣。」

敲門並打開目黑先生工作室門的那一刻,Nocchi驚訝道:「哇!這明明就是一個房間!」咖啡機什麼的都擺著,與其說是工作室感覺更像是一個人住的房間,充滿了生活感。

Nocchi說:「太神奇了。公司里還有這麼大的空間。和剛才看到的完全不同,感覺像到別人家做客。」目黑先生自疫情開始,在家辦公有所增加,過去的話則一整天都會在這個房間工作。各個工作室也都各有不同,體現了各個作曲家的個性。目黑先生對其他房間進行了解釋到:「比如家具擺放方向什麼的,各個房間都不太一樣。」

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擺在機架上的顯示器連接著PS4,目黑先生會一邊檢查正在製作的遊戲的一邊修改樂曲。Nocchi聽聞目黑先生的工作方式感嘆道:「遊戲的作曲家也不是單純地創作音樂,他們的工作還是遊戲開發。」

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Nocchi在摩爾加納陪伴下參觀了《女神異聞錄》系列的主要人物副島先生和目黑先生的工作場所。接下來,我們將請這兩個人告訴我們各種各樣的故事。

開發人員經常說畫面顏色太耀眼了

Nocchi:今天參觀了您們兩位的工作場所,覺得兩位「啊,就是公司里面的普通員工啊」

目黒將司:確實就是公司的一般員工。

Nocchi:因為我之前多次與《女神異聞錄》相關的內容中看到兩位的名字,印象中以為兩位更接近藝術家而不是員工,所以實際參觀兩位的工作場所時挺驚訝的。

副島成記:平常是根本沒有被當作藝術家對待過(笑)。

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Nocchi:我是從《P5》(《女神異聞錄5》)開始玩《女神異聞錄》系列的,在這之前也沒有玩過《真女神轉生》系列。但是我喜歡聲優,所以聽說宮野真守和水樹奈奈在遊戲里獻聲開始對這個系列產生興趣。另外,身邊喜歡遊戲和動漫的人真的很期待《P5》的發布,並建議我「Nocchi絕對也要嘗試一下!」推薦我玩《P5》。實際嘗試時發現有趣的是,我可以懷著100%厭惡的心情挑戰Boss。最近的遊戲中許多反派都設定了「黑化是有什麼什麼原因的」,知道這些以後再對戰Boss內心總是不能徹底討厭敵人。所以能夠懷著真正的厭惡感和敵人對決的遊戲我覺得挺罕見的(笑)。是一個玩著玩著正義感加強的遊戲,很好玩。

副島成記:確實在《P5》中如何樹立一個正義感很強的角色形象、讓人厭惡的敵人,在這個方面我們考慮了很多。討論過如何玩家產生「我無法原諒!」之類的事情。我也覺得在《P4》和《P5》的時候,像Nocchi這樣從聲優而對《女神異聞錄》系列感興趣的人也慢慢增加。

目黒將司:可能是因為靈異味道稍微變少一點?

副島成記:嗯,以前的作品氛圍和現在相比更硬核更沉重一點

Nocchi:確實如此!「《P5》給人是一個有趣的學校生活的感覺!遊戲里和同學一起去海灘什麼的。

目黒將司:以前是一個更加陰暗的遊戲。雖然還是高中生慢慢成熟的這種「校園青少年」主題,但P1里故事是從狐仙遊戲(類似碟仙)開始的。

副島成記:從《P4》開始更陽光一點了

目黒將司:但《P4》里也有獵奇殺人案的故事(笑)

Nocchi:哈哈哈(笑)

副島成記:我覺得每個時代不同需求的東西也會有所不同。在1990年代後半期,當發行《P1》和《P2》時,社會上是有一點這種氣氛。

Nocchi:那麼每一部作品的製作方法也會有意識的變動嗎?

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副島成記:遊戲的背景設定之類的主要是由擔任製作人的橋野桂先生決定的,但確實會有意識的變動。

目黒將司:說到音樂,《P3》中我們採用了比較時尚的曲調,而《P4》因為遊戲以鄉村為舞台,自身氛圍更陽光一點,所以我們採用了流行搖滾的曲調。遊戲中的角色也採用了Q版可愛的設計,音樂也採用了更可愛的曲調。

副島成記:確實《P4》里角色都是Q版。現在是1:1。

目黒將司:因此《P4》里的曲調思路是Q版的時髦感,但《P5》在角色外觀上具有現實感,因此,我們在編曲時也以正統的時髦感為目標。

副島成記:在角色設計方面,《P3》的設計基調是黑暗和嚴肅的,所以在製作《P4》時想營造一個不一樣的、更快樂的氛圍。隨後直到《P5》發售中間隔了有8年,考慮到休息了這麼久在新作再採用這種放鬆的氛圍不太合適。作為久違的新作,也想要通過設計給遊戲加強勢頭,所以嘗試了更有沖擊力更有活力的畫面。 正如標題「Persona」所寫,每個角色都有一個表面和里面的2個面孔,所以設計每個角色時要考慮2個形象。 如果以可愛的形象設計的話可能會覺得表面和里面的形象太類似,所以在本作角色設計中,有注意盡量通過設計把兩者的區別體現出來。

Nocchi:如《P3》為藍色、《P4》為黃色、《P5》為紅色等,每一部都是有一個主題色。每一部的主題顏色是由誰決定的呢?是直接由副島先生決定的嗎?

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副島成記:確實是自己呢。《P3》的話是只是所有插圖都藍藍的。不過倒是因為這個讓玩家記住了這個遊戲,所以製作《P4》的時候想著《P4》相對更歡樂一點所以把亮黃色作為主題色(笑)。

Nocchi:哇!原來是這樣的!(笑)

副島成記:因為遊戲背景是置身於田園詩般的鄉間,採用亮黃色有「幸福的黃手帕」之意。此外,謀殺現場的警戒線是黃色的,從這之後人們開始以為女神異聞錄每部會採用一個主題色(笑),然後我每次都會被問到「下一作會是什麼顏色?」

Nocchi:這次的話就是「那麼這次就採用紅色!」

副島成記:只剩下紅色了(笑)。此外想營造出一種熱情的感覺,所以自然就使用紅色了。但是,由於紅色和黃色都是比較強烈的顏色,所以經常被開發人員說在遊戲畫面上使用時會太刺眼不合適。

Nocchi:也會被這樣說的嗎!

副島成記:在Atlus我們優先考慮可玩性,因此不太會優先考慮外觀。但是我會拜託開發人員「這邊麻煩盡量努力一下……!」(笑)

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Nocchi:在設計角色的時候,像「這孩子有這種性格,內在形象是這樣的」類似設定會事先決定號碼?

副島成記:比如《P5》的話,「是高中生變身盜賊反抗『腐敗的大人』這樣的故事」,所以會先把主要的3-4個角色給設計出來。然後再根據那個形象,我會開始完善像坂本竜司和高巻杏這樣角色的形象。細節會在隨後創建故事的過程中再一點一點完善。只有主角有點特別,因為是玩家本人所以不會事先做太多設定,所以我會把主角設計成一個能夠體現遊戲主題的形象。

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Nocchi:欸!您會先把遊戲主要人物的角色畫出來。我很喜歡遊戲里的怪盜服。能夠體現出來「表面上是優等生,但實際上想要搗亂!」這種心理(笑)。

副島成記:怪盜服初案有一點街頭黑幫的感覺。當時是想把青少年感表現出來。然而之後經過討論決定把服裝設計得更抓眼一點,在考慮了各種不法之徒般的服裝後,最終變成了這樣。

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Nocchi:每次變成怪盜的時候,我都很興奮。主角的面具很可愛。就像睫毛一樣,看起來好可愛(笑)。

副島成記:不過那樣的服裝一點都不能隱藏自己的身份(笑)。

Nocchi:喜多川祐介的怪盜服有尾巴也很可愛。我很好奇,但這條尾巴是畫筆嗎?

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副島成記:這不是畫筆。到底是什麼呢(笑)。

Nocchi:是這樣的嗎!我一直以為「祐介想當畫家,所以是畫筆!」(笑)。《P5》中的每個角色都有其珍惜的東西,玩遊戲的時候,你會理解每個人,最後喜歡上所有人。所以,在這次采訪之前,Natalie的記者問我喜歡哪個角色的時候就回答所有人都喜歡。認真想了想之後,可能還是摩爾加納。它太可愛了。為什麼摩爾加納採用了這樣的設計呢?

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副島成記:我希望玩家在玩遊戲時能夠對角色產生共鳴,所以會把細節畫地比較復雜。但是復雜的東西很難記住,所以我想要創造一個一眼就能看出來是《P5》的標志性角色。《P4》里有一個叫熊(クマ)的角色,這種吉祥物不可或缺,所以在一開始就決定好了。

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Nocchi:我在這款遊戲中和摩爾加納一起度過了數百個小時之後,變得在現實生活中也想有個摩爾加納這樣的寵物(笑)。結果就在那之後我開始養貓。但是當我開始與貓一起生活的時候,我注意到副島先生的設計中融入了實際動物的很多細節部分。例如,在Panther(パンサー)面具的耳朵處等。我在想,「也許副島先生喜歡貓?」

副島成記:我也在養貓(笑)。確實這些東西會可能體現在設計中。

為什麼《女神異聞錄》系列的音樂會讓人覺得很時尚?

Nocchi:正如目黑先生前面提到的,我也覺得《女神異聞錄》系列的音樂很時尚。之前我在被問到「遊戲音樂中的『時尚』是什麼意思?「的時候,我完全無法回答。 「為什麼我覺得《女神異聞錄》的音樂很時尚?」、「首先,什麼是蹩腳的遊戲音樂?」目黑先生您對此是怎麼判斷的呢?

目黒將司:雖然根據作品的口味會有一些變化,但《女神異聞錄》系列的音樂基本上以給高中生聽的成人音樂為目標編曲。(「主人公のような高校生の世代が『背伸びして大人の音楽を聴いている』と感じるような音楽ジャンル」)

Nocchi:比如說《P5》的音樂,如果讓您形容的話是什麼樣的音樂類別?

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目黒將司:我覺得可以算是酸爵士樂(Acid Jazz)。這是一個大約30年前流行的類型,在遊戲開發時聽過的人應該不多,但是在2016年發布《P5》的時候,正是Suchmos很受歡迎的時候,所以也引起了很多關注。

Nocchi:噢!驚人!我喜歡戰鬥時候的插曲,在早上准備工作的時候會無休止地循環地聽。最終戰中音樂讓人激起正義感的這種感覺很奇妙。玩家將在數小時內一遍又一遍地聽同一首歌,您是如何避免玩家感到厭倦的?

目黒將司:雜魚戰如果沒有操作失誤的話一般會在40-50秒內結束,我們是這樣設定的。而戰鬥曲的高潮部分則會戰鬥快結束的時候開始。在整個系列中我都會這樣設置音樂的時間長短。

Nocchi:欸!是故意不讓玩家聽到高潮部分嗎?

目黒將司:這樣的話,會讓玩家覺得簡單的戰鬥「有點不太過癮」。相反在玩家戰鬥不太順利的時候,聽到高潮段讓人興奮的部分。我們為了讓玩家願意一遍又一遍地進行同樣的戰鬥在音樂上也下了一些功夫。

Nocchi:竟然在高潮什麼時候播放也有一番考究……!

目黒將司:每部作品進入高潮段的時間也略有不同,《P5》的話反而比較短。有時候調整過難度後,戰鬥時間會變得越來越短,會有像「歌曲的時間和我想像的不同!」這樣的煩惱(笑)。

Nocchi:除了高潮部分的時間點外,在創作戰鬥歌曲的時候還有什麼特別注重的地方嗎?

目黒將司:到目前為止,遊戲中的音樂基本上是一個短語的循環,但是《P5》中製作的樂曲大部分都是大約4分鍾結構上比較完整的曲子。比如玩家短暫離開遊戲時第一次注意到遊戲樂曲的第三段歌詞之類的,如果能夠給玩家帶來這種體驗我覺得挺有意思的。

Nocchi:探索、戰鬥和結果螢幕上會播放不同的歌曲,例如,會採用奇怪的轉調,或者避免歌曲的銜接讓人不舒服等,這些地方有沒有花了一些工夫的地方?

目黒將司:我會比較注意音調。從探索到戰鬥,經過結果再回到探索,能夠在這些環節都能幹淨地轉調是很困難的一件事,所以我會根據戰鬥時的曲調來決定其他階段的曲調。我經常使用D大調。原因是D大調的亮度和平行B小調的暗度放在一起能夠把差別脫穎而出,因此容易讓玩家感到各個環節的差別。

Nocchi:欸,原來有這樣的區別!我以為D和C的大調和小調都是一樣的(笑)。那麼其它遊戲是不是也都以D為基準?

目黒將司:這個取決於各個遊戲。《P5》里有很多D,《P4》里也用的很多。

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Nocchi:據說在戰鬥曲有加入人聲的樂曲也很罕見。

目黒將司:原本是想做些奇怪的事,所以嘗試增加了人聲。為了避免樂曲的人聲和角色的聲音重疊引發困惑,所以用英語製作了歌詞。在遊戲中,人聲被調低了一點,所以現在出售的遊戲配樂通過混音修改了一下。

Nocchi:我不太懂英語,但也會跟著哼起來(笑)。《P5》外收錄了這類樂曲的遊戲應該不太多吧?

目黒將司:我想所有參與遊戲開發的作曲家,大家其實都很想試試製作有人聲的遊戲音樂。但由於周圍的反對做不到。但是橋野先生會讓我自由嘗試。雖然身邊的人會經常問我:「這樣沒問題嗎?」我會回答:「沒問題!」(笑)。

等待家人入睡,待在自己房間製作VR遊戲

Nocchi:兩位平時都玩些什麼遊戲呢?

副島成記:以前的話我會獨自呆在房間里在PC上狂玩FPS,但是有了孩子後再這樣家人會生氣,所以最近會和孩子一起玩《馬里奧賽車》(笑)。

目黒將司:我的情況也一樣。現在會和家人一起玩 Nintendo Switch。直到不久前還沉迷於VR 遊戲。

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副島成記:玩VR不會被家人說嗎?玩的時候不就和家人脫節了(笑)。

目黒將司:我會等家人都睡著了,然後呆在我自己的房間里玩。這樣還感覺不過癮,所以開始自己開始做遊戲了。

Nocchi:欸?是VR遊戲嗎?

目黒將司:是的。例如,我在玩拳擊遊戲時,「我想在這個地方這樣打……」這些地方,我會自己做遊戲時按照自己想法調試。

Nocchi:原來也有這種玩法。我有一個Oculus Quest,並在上面玩了一些拳擊遊戲。

目黒將司:是的,我會把Oculus Quest連接到PC,使用Unreal 引擎(Epic Games開發的3D遊戲引擎)做各種事情。還有,我家在上小學二年級的孩子在學習乘法表時,有一天他說「我想進入乘法表大學」,所以我用Unreal引擎做了一個乘法表入學考試遊戲。孩子通關後我做了一個大學入學書列印出來給了他。

Nocchi:好棒的爸爸!可以在家製作遊戲嗎?不知道能不能做出一個能記住編舞的遊戲(笑)。還有,剛才拜訪二位的工作室的時候,沒注意到有擺放任何放鬆用的物品,當您工作遇到瓶頸時,您會做些什麼來讓放鬆一下呢?

副島成記:我會開車或騎摩托車出門。我喜歡車輛。

目黒將司:欸?在工作時間?

副島成記:不是在工作時間!(笑)最近因為疫情不怎麼敢乘地鐵而自己開車上班,在車里的話就可以安靜地思考事情。如果一直坐在同一個地方思考同一件事情,不太能拓寬思路。

Nocchi:話說二位工作區域都放著袖珍汽車。

目黒將司:我也喜歡汽車。都是大叔一代(笑)。

大家的問題,Nocchi來問!

Nocchi:從這邊開始,二位將回答Twitter上讀者提出的問題。不過首先,這個「Garrison 副島」是什麼?(哈哈)

副島成記:「Garrison 副島」是《P2》中的一個角色(笑)。「Garrison 副島」是一家武器店的老闆,當時公司里很流行把員工放在遊戲里。

目黒將司:遊戲里的店員幾乎都是公司員工(笑)。

副島成記:因為我是畫角色的,很多愛出風頭的人說要在遊戲里出現,我只好拚命畫了肖像(笑)。關於「Garrison 副島」,被告訴要畫所以畫了,並不是我自己想把自己放到遊戲里。

目黒將司:超像真的副島先生

副島成記:讓我設計Nocchi的話,因為Nocchi給我酷酷的印象,所以就《P5》而言,會設計成像新島真一樣的。不過,Nocchi的形象已經非常完整了,所以我覺得我可以照原樣設計(笑)。

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Nocchi:能設計成新島真的話好棒。平時看起來很嚴肅,但怪盜服卻是皮做的,有很多刺(笑)。

副島成記:Nocchi的怪盜服,我覺得應該採用像Perfume演出時的服裝的特殊素材來製作。Perfume的服裝書我構思的時候真的會用來做參考(Perfume Costume Book 2005-2020)。無論是Persona還是Shadow,都是基於角色設計的,從角色本身能夠做出什麼樣合適的修改是角色設計的核心。因此,書中的一系列設計對我平時工作很有幫助。

Nocchi:我以為只是客氣所以擺放的(笑)。書中的都是真實的人穿的衣服。謝謝您採用參考!也希望大家能夠閱讀!(笑)下一個問題是這個。

目黒將司:我的目標是創作一首一開始會讓玩家感到驚喜,但聽了很多次後玩家會覺得「原來如此」的樂曲

Nocchi:給玩家帶來系列的熟悉感和突破固有印象的驚喜。

目黒將司:是的。但我最注意的是不要在不知不覺中抄襲。最害怕這個(笑)。

Nocchi:哈哈哈(笑)。上市以後被人指出以後再注意到已經太晚了。

副島成記:以為自己想到了一個好主意,結果是自己之前在其他地方看到的東西的記憶而已,也有這種情況(笑)。

Nocchi:出了一身冷汗(笑)。真的很嚇人…

Nocchi:除靈?

副島成記:尤其是在《真女神轉生》系列中,各國神話中的神靈會在遊戲里出現,如果遊戲里玩得太大的話不打招呼的話會不太妙,所以所有的工作人員都會去神社做除靈。不過最近沒去過,再不去的話可能就危險了? (哈哈)

目黒將司:《真女神轉生》的開發團隊現在也是一直都會去的。

Nocchi:「現在也」是指,不是在遊戲發售的時候去,而是定期拜訪的嗎?

目黒將司:大概是從開發開始過了半年時會去。

Nocchi:唔!那麼實際有遇到過什麼可怕的事情嗎?

副島成記:我是完全不相信這種事情的(笑),不過以前是有遇到過靈異事件。是辦公室還在神楽坂的時候。

目黒將司:那個是真的嗎?(笑)

Nocchi:誒!發生了什麼 …?

副島成記:幾個人工作到深夜,所有人都以為當時還有一位女員工。想著「還沒下班啊」抬頭一看,結果那個人早就走了,座位上一個人也沒有……這種沒意思的靈異故事(笑)。

Nocchi:不不,不可思議!

副島成記:不太明白前半句的意思(笑)。是指體態不好嗎?沒有特別注意過什麼。

Nocchi:您是沒有覺得有駝背?

副島成記:設計的姿勢中其中一個可能是駝背的。

Nocchi:在設計方面有沒有像「如何製作一個有吸引力的角色」之類固定的訣竅?

副島成記:遊戲角色的受歡迎程度並不僅僅由設計決定。玩家在玩了幾個小時遊戲以後才會對角色有情感。設計的作用只是讓你第一眼產生興趣,重要的是讓人們嘗試去玩,深入了解這個角色。有時候我以為設計的好的角色實際上不受玩家喜歡,這種情況也是有的(笑)。

目黒將司:學生部分和戰鬥部分在製作時會明顯區分開來。此外,即使在戰鬥部分,我們也將其分為「日常」和「非日常」,重復的普通戰鬥對於角色是「日常」,所以在製作這個部分戰鬥的音樂會靠近探索時的音樂。

Nocchi:這麼說的話確實有點相似!原來如此,普通的戰鬥算是「日常」嗎。boss戰是搖滾的聲音,吉他的聲音很響,屬於「非日常」。

副島成記:這是固定的,我會先從眼睛開始。《女神異聞錄》中,許多角色會與主角=玩家互動,「用什麼樣的眼神看著主角」和「怎麼看別處」等,這些部分最會體現出角色的性格。發型和服裝會選擇適合角色性格的。所以如果不能一開始設計眼睛的話其它部分不能確定下來。

Nocchi:欸!這麼說的話,只有眼睛的場景也挺多的。

副島成記:切入的部分。

Nocchi:是的是的!覺得挺令人印象深刻的。你可以通過眼睛看到角色的個性以及與主角的關系。

副島成記:是的。比如眼睛稍微抬起來表達情緒。更像是繪制表情和想法,而不單純是眼睛的形狀。

Nocchi:那麼畫完眼睛之後下一步是什麼?

副島成記:應該是發型。無論是酷酷的角色與否、搖滾風格的發型還是時尚的發型,如果確定了發型,大約一個角色就完成一半了。如果在這里不能很好地與工作人員進行協調,腳本編寫者在設計劇情時不太容易利用這個角色,如果沒有偏差的話,接下來在一定程度上優先考慮設計的做法也是可以的。

Nocchi:以上是所有的問題!非常感謝兩位!今天能夠像這樣和二位交談,夢幻一樣的時間。感覺到雖然都是製作遊戲的,但每一個人的個性也都是不一樣的。

副島成記:其他各位都是怎麼製作遊戲的呢?

Nocchi:這個系列目前還只採訪過幾位,其他的話也只是讀各種采訪然後想像,所以具體情況不太確定。這個開發團隊感覺就像一家人,每個人都很親近,有這種印象。今天聽說要同時采訪兩位的時候,心里稍稍想著如果二位之間的關系不好該怎麼辦(笑),意識到完全不是這樣的時候放心了一些(笑)。

目黒將司:多虧副島先生,相處得很好(笑)。

副島成記:背後實際上關系不好什麼的……沒有這種事(笑)。我想繼續和我信任的同事一起給大家提供好的作品。

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Nocchi的采訪後記

大家好,前幾天PS Store促銷時入手了《十三機兵防衛圈》的Nocchi,總有一天會玩。

今天拜訪了Atlus。

目黒將司(咚咚咚!!!)

副島成記(咚咚咚!!!)

名字的光環好厲害……

想像著名字就能聽到效果音的兩個人……

如果是有點喜怒無常的藝術家氣質的人該怎麼辦,好害怕……為各種情況做好了准備,但實際完全不需要。

事後看著當時拍的照片,想起當時交談時溫暖柔和的氛圍,能這樣和兩位交談真的很高興。

上文中有略微提過,但《女神異聞錄5》中的壞人真的很惡心(笑)。這話是帶著愛意和尊重說的。面對壞大人的「利用他人攫取成果的扭曲的欲望」,於此對抗所誕生的怪盜團的「保護重要事物的原始欲望」,這是多麼美好啊!!!

長大後學會原諒別人的時候所忘記的感覺,這種「我無法原諒!」的沖動,玩女神異聞錄5的過程幫我重新找回那種感覺。

不是為了自己,而是為了保護自己重要的東西而戰鬥,這樣大家我都太喜歡了。

參觀了Atlus以及二位的工作場所,與二位的談話也得到了許多啟發。對來說是一個夢幻般的時間。好高興!!!

目黒先生、副島先生,以及向導的摩納醬,非常感謝大家!!!

話說回來

自己最近在《Fate Grand Order》(在本連載中也拜訪過《FGO》的遊戲開發商)的限時活動中當了一把偶像大師製作人。

不知道製作團隊知不知道偶像組合的組成方法,我自己是非常有經驗的(當然經歷是完全不同的),每一章的標題中都由各種各樣的偶像組合的曲名組成,而故事的最後階段超情感化場面的章節標題中則使用了Perfume的曲名「無限未來」,個人也高興得顫抖。拍了很多照片。

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講述身著美麗的服裝閃耀的偶像和服裝製作者的關系性的故事也讓我產生了很大的共鳴。很高興。

然後是最後的戰鬥。偶像們互相幫助營造舞台氛圍的同時,毫不留情的互相對決的演出……單純的感動(エモ)!!!從者以全力的演出互相碰撞的身姿,沒有比這個更能形容偶像是什麼的。真是太棒了!

偶像就是感動啊啊啊啊啊啊。

大家的意志都收到了!!就由我來傳給下一個!!!

滿足了(笑)

哎呀雖然也會看「Shani」(シャニ)的偶像大師的視頻,但是最近遊戲里偶像的解析度實在太可怕了……想說的就是這些。

還有一點想說的,但今天先在這邊告一段落。

那麼謝謝大家閱讀。

下回會很緊張(冷汗和口水)

下回預告

本期和副島先生和目黑先生見面,和最喜歡的摩爾加納嬉笑的Nocchi。下一回會Nocchi將與參與4月發售的《尼爾 Replicant ver.1.2474487139…》開發的製作人齊藤陽介先生(株式會社Square Enix)、創意總監橫尾太郎先生(股份有限公司BUKKORO)、導演伊藤佐樹先生(株式會社Toylogic)討論各種各樣的話題。早就公開表示自己是《尼斯》系列的超級粉絲的Nocchi,會和各位聊些什麼呢?

PS:感謝看官閱讀,感謝幫助排版。有興趣入坑Perfume的B站上有字幕組專做Perfume演唱會和節目翻譯,連結在此處。天天追星天天爽

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來源:機核