辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

b站視頻,喜歡的話來關注下吧~

辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

大家好,歡迎來帶雲玩家必修課,我是卡神

看到這篇稿子應該已經春節了,給大家拜個年。

看到這標題,肯定有讀者心說這什麼煞筆,大過年怎麼跑來給大家講陰間遊戲。老爺你先別著急反向三連,聽我解釋解釋。也不知道怎麼搞得,越到過年反而恐怖遊戲越來越多,《靈媒》、《小小噩夢2》,還有的《煙火》與《回門》,過年有空玩點刺激的,棒打封建迷信紙老虎,也可以當闢邪招福了。

辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

恐怖遊戲一直都是炙手可熱的題材,隨著單機遊戲的復蘇,也自然出現了優秀的、以傳統元素為主題的恐怖遊戲,相比好萊塢式血腥暴力的美式恐怖和靈異怪談的日式恐怖,以坊間傳說、地方習俗為主題的中式恐怖更貼近我們的恐懼點。

這些恐怖遊戲往往都是小團隊的處女作,但對傳統恐怖元素的改造、故事設定、氛圍營造設計上完全不輸國外的經典恐怖遊戲。同為國人的他們,也比老外更瞭解中國玩家害怕什麼,在細節上下足功夫。雖然披著靈異恐怖遊戲外皮,但講科學,破迷信,弘揚核心價值觀的主題也沒有含糊。

今天咋們就熄滅燈,聊聊這些的獨立恐怖遊戲,以及他們吸引人的地方。

介紹遊戲可能會有少許劇透,如果觀眾老爺在意,又不敢自己打,我寫稿時也都錄了像,歡迎在b站我的主頁下觀看,不廢話了,咋們以發行順序開始。

  • 紙人(Paper Dolls)2019年4月19日
  • 製作:北京荔枝傳媒
  • 發行商:Gamera Game
  • 平台:PC XBOX PS
  • 類型:恐怖冒險遊戲
  • 辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

    扎紙最早起源於古代民間宗教祭祀活動,據說南北朝時期就有了,宋朝開始流行火葬逐漸傳播開來,除了喪葬用的紙人,也有用於慶祝的紙燈籠紙玩偶。《紙人》的恐怖氛圍氛圍除了扎紙藝術的詭異,還來源於日本機器人專家森政弘提出的恐怖谷效應,即指機器人或非人物件與人類的相似度到達某個閾值後,人類對其的好感會急劇下降,產生不安與恐懼感。

    《紙人》的前身是2018年同名的VR恐怖遊戲,初代《紙人》發佈後在國內外的反響都不錯,這堅定了荔枝遊戲製作續作和多平台版本的決定,理論上講也算他們的處女作。

    《紙人》的主角名叫楊元明,是一名抑鬱症患者,某天帶著女兒前往某個地方時發生車禍,昏迷過去,在一棟看似廢棄已久的清代古宅中醒來。沒走幾步就遇到鬼魂在追自己女兒,主角通過發現的日記殘片,也察覺出了古宅中似乎隱藏著什麼秘密。

    幾番調查後當玩家想要登上二樓時,會觸發一段QTE戰鬥,意外獲得一把金剛橛。原來這個古宅是屬於殷家的,其中的傭人丫鬟保安包括撰寫日記的先生似乎被怨鬼所害,死後冤魂留在宅邸中,而利用他們生前心愛之物與金剛橛,刺入代表死者的紙人,就可以超度他們。

    原本以為是女兒被綁父親沉迷與鬼扳手腕的遊戲,變成了驅鬼模擬器,林正英看了怕是也要直呼內行。就此尋女解密的古宅大冒險拉開帷幕。

    作為第一人稱的恐怖冒險遊戲,《紙人》天然就有代入感buff。除了劇情殺中玩家還有能力QTE和鬼怪扳手腕。通常情況下遊戲中的鬼怪能把玩家秒殺,根本沒辦法還擊,這也是比較教科書的敵人設計,和《惡靈古堡》里的暴君一樣,製造一個無敵的敵人迫使玩家逃跑或是躲起來,加強恐懼氛圍。而狹窄悠長,迷宮般的走廊無疑就是最好的追逐戰場景。想像一下,後面鬼魂提刀一追,你手忙腳亂找路,那場面別提多刺激了。

    恐怖氛圍的烘托,自然也少不了黑暗環境。古宅中毫無照明,除了一開始獲得的時不時失靈的手電,只有找到極其稀有的火柴,在固定的燭台前才能獲得少許光明。

    位於古宅中心的觀音廟堂點燃後可以作為安全區。其他地方的燭台除了照亮環境外,還是重要的指示器,假如有鬼魂靠近就會變為磷火燃燒般的青色,提醒你早點逃跑或是躲起來。

    遊戲中的解密謎題設計也比較全面,互動類的,密碼類的,線索分析類的,難度適中,也往往與詩詞等文化結合。加上時不時出現的追逐戰,遊戲性有保證。劇情陳述則主要以碎片化文本為主,需要玩家細心收集分析。

    除了這些比較常見的恐怖遊戲要素,讓大部分國人玩家喜歡這一遊戲的原因還是其中充斥著的傳統民俗文化。

    辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

    從玩家一開始就能看到的「威揚六合」的關公信仰,安全屋中國佛教的觀世音菩薩,到解密中出線的巫毒娃娃、闢邪虎頭鈴、青花瓷碗圖等中國老物件,甚至一直追著玩家跑的花臉敵人,都非常考究。包括殷家宅邸的佈局,其中家具陳設的細節都還原了清代時的設計,可見製作遊戲的荔枝遊戲在文化考究上下了不小的功夫。這其中的一些文化歷史B站和其他論壇上也有不少大佬做科普,他們講的都比我好,有興趣的觀眾老爺可以自己看看,這里我就不展開了。這些傳統民俗文化飽含的方面很廣,都比較有代表性,就算平常玩家了這方面知識較少,也可以感知其中大概的寓意,就更容易被其後的詭異傳說影響嚇到。

    恐怖遊戲也不止會融入傳統文化,在都市傳說設計上也可以做到非常熟練,比如說《紙人》之後的《港詭實錄》。

  • 港詭實錄(Paranormal HK)2020-01-06
  • 製作:Ghostpie Studio
  • 發行:Gamera Game
  • 平台:PC
  • 類型:恐怖冒險遊戲
  • 辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

    香港恐怖電影發展史很長,在民國時期中國第一代恐怖片導演在上世紀30年代就拍出了《夜半歌聲》、《冷月詩魂》、《古屋行屍記》等片,開創華語恐怖電影先河。

    辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

    在50年代後期,人們熟知的邵氏公司將香港電影推向全面繁雜時代,這期間香港的恐怖文學也急速發展,不少都市傳說恐怖故事也都是由香港傳往內陸的。香港詭談簡直就是天然的恐怖遊戲題材。

    《港詭實錄》由香港的GHOSTPIE遊戲工作室開發,原本叫《牛一》(粵語中的生日),是他們的處女作。

    主角在一檔探靈節目組擔任攝影師,在盂蘭節時與同事前往九龍城寨的遺址探險。不過成員接二連三的失蹤,主持人嘉惠也似乎鬼上身追殺主角。玩家需要在各個靈異傳說的場景故事中探險,並揭開靈異事件後隱藏的悲劇故事。

    《港詭實錄》的流程偏線性,是《逃生》、《甜蜜之家》那樣的追逐解密式的恐怖冒險遊戲,什麼開電閘,躲櫃子都是常規操作。解密方面《港詭實錄》運用到了香港鬼片中富有代表性的羅盤抽簽等要素,難度適中,初見也能較為流暢地通關。

    辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

    幾個怪物比較一般,最特色的應該是中段「粵劇碎屍案」中的蜘蛛,借鑒《惡靈古堡》舔食者中的造型融合粵劇花旦和木偶戲,非常新穎,應該也是除了大白腿嘉惠外令玩過玩家最深刻的東西。

    遊戲發售之初存在少許問題,場景建模特效都有種廉價感,怪物的追逐戰稍顯困難,多次死亡後消磨了恐怖感。這些缺點其實算是無可厚非的事情,畢竟GHOSTPIE總共成員也只有兩人,製作時也資金短缺,好在後續的打磨讓《港詭實錄》的口碑回漲,在我編稿時已經從早期的77%漲到了88%。

    在及格線以上的整體表現中,遊戲中的部分橋段表現非常亮眼。劇場怪物的追逐戰,臉譜密碼門的反套路jumpscary,辦公室鬼打牆還有後段的摩天輪解密。

    他說他是亂嚇的,他可不是亂嚇的,這幾個設計肯定是製作者有備而來,做了恐怖設計的背書。平庸的建模視覺設計外,細微的立體音對安靜恐怖氣氛的反襯運用卻非常巧妙,水滴聲和電話聲記憶猶新。

    辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

    劇情設計依然採用了碎片信息敘述,將尋人探索的明線與過往悲劇的暗線穿插,較為考驗玩家的解讀能力。利用了三個香港都市傳說來串聯,後兩個詭談是虛構的恐怖故事,不過第一個鬼媽媽煮飯則是利用了現實中存在的怪談開篇,就和《招魂》一樣抬高了恐怖氛圍。

    整體而言《港詭實錄》受經典香港恐怖片的影響較大,玩家能感受到童年看香港恐怖片的感覺,是一款值得一試的恐怖遊戲。

  • 紙人2(Paper Dolls 2)2020-07-03
  • 製作:北京荔枝傳媒
  • 發行商:Gamera Game
  • 平台:PC
  • 類型:恐怖冒險/動作射擊
  • 辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

    其實如果按我平常的習慣,我會把《紙人》1、2合起來講,通關《紙人1》後,除了優秀的傳統文化設計,我對遊戲遊玩內容與恐怖設計沒抱太大期待,保持前作水準就好。相比這些我更期待直播時彈幕提到的殷夫人,我看到她截圖時的激動心情不亞於看見《惡靈古堡8》的八尺大人。

    我當時很快啊!啪嚓一下steam打開付款購買入庫下載啟動。一同體驗後,才發現《紙人2》的精妙之處絕對值得我好好講一講。

    《紙人2》承接一代劇情,一代中主角主要在一樓探索,二代則在二三樓,地圖大了不止兩三倍。主線依然是尋找線索並超度或是滅殺古宅中的怨靈,和前作不同,你需要去血池獻血,通過不同角色佩戴的香囊,結合生辰八字放入指定的祭台,換取紙人殘缺的部分,再跑到代表死者的紙人前拼接殘肢進行超度。過程復雜了不少,也在過程間隙插入了更多的遊戲內容,時長從前代的四個小時漲到了八個小時,翻了一倍。

    這代敘述故事的方式也更多樣,除了不同角色的日記殘片外,不時遭遇的時空回聲、片段演出,甚至最後殷夫人視角的腳本動畫都更為全面地講述了遊戲故事,還原了宅邸中的悲劇,戲劇感十足。

    辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

    謎題設計、道具以及場景設計則延續了上一代的精細考究,現實中都能找到原型。包含但不限於五行五獸八卦十二時辰、花木古詩、北斗星象、古書古卷、文玩字畫、中餐中藥、還有京劇,基本上常見的文化精髓都放出來了。一般的遊戲光是講一遍都費勁,而《紙人2》中都巧妙地結合在解密或者是劇情中,每次觸發見到新的機關,看到優秀的傳統文化結合在謎題中,總會讓我發出一聲「哦!原來這里是這個樣子!」的贊嘆。作為中國玩家,遊戲體驗的過程中真的文化自豪感爆表。

    恐怖遊戲中較為重要的畫面音效也上了一個等級,進步最大的是音樂音效。前作的音效音樂做的並不是很走心,且不提和上膛一樣跳戲的開鎖聲,接近半個多小時的開場解密毫無配樂就足夠我黑人問號了。這作的音樂聲效則優秀多了,音樂方面也原創了18首用於戰鬥解密追逐敘事抒情等不同場合的BGM,並推出了原聲音樂集。

    辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

    《紙人2》的恐怖氛圍和驚嚇程度也做了精心安排,幾場追逐戰特別精彩,一個殷凌、一個殷老爺、一個殷夫人,啊,訓練有素,來嚇我一個小同志,這好嗎?這不好。

    但以上提到的只能算是點睛之筆,真正讓我感到《紙人2》與北京荔枝遊戲大有可為的是2代的遊戲轉型設計。他們取消了QTE戰鬥和怪物秒殺玩家的設定,當我注意到遊戲中存在血量與回覆設定、支持玩家彈反,並且擁有遠程武器以後,我就知道《紙人2》內容不再是單調的解密逃脫了。

    盡管遊戲的戰鬥系統非常簡單,但是確實將單一的恐怖遊戲轉換成了動作射擊遊戲,玩家面對妖怪時甚至可以主動出擊。默認兩格血造成的低容錯率,也使幾場boss戰頗有黑魂的味道。

    我們再回頭看看我這里寫的類型標題,「恐怖冒險/動作射擊」這兩個詞你第一次反應是什麼?啊你說不夠明顯,密閉的古宅古堡,豐富的解密要素,稀缺的彈藥物資,不時出現的怪物,緊張刺激的遭遇戰和追逐戰。《紙人2》的遊戲氛圍經常會給人一種正在玩《惡靈古堡》的感覺,在玩家拿槍的時候更甚。

    我曾在之前《煙火》的測評中提到過,大部分的恐怖遊戲在「恐怖感、遊戲性、好故事」三樣中取兩樣,少數優秀的遊戲才能三項通吃,個人角度而言《紙人2》做到了這一點。荔枝遊戲採用了《惡靈古堡》中相似的遊戲框架設計,賦予了《紙人2》恐怖遊戲常常匱乏的遊戲性,包括後續的兩個DLC《逃出生天》、《殷家連戰》也是主打戰鬥內容,官方甚至舉辦了挑戰賽。這些遊戲性的創新也標志著在恐怖遊戲題材上的突破,令我更期待此類題材的同類作品。

    辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

    盡管官方稱《紙人2》不會有續作,但是遊戲中提到的邪術將村落百姓全變成怪物設定,以及遊戲開放性的尾聲,還是讓我想去催更。等等,類生化的遊戲框架設計,百姓全部變為怪物的村落,戰鬥力逐漸升級的主角,美艷到不行的敵人boss?荔枝!你去做《惡靈古堡8:村莊》了麼,荔枝你好強大!

  • 回門(Way Back Home)2021-01-29
  • 製作:Finches Games
  • 發行商:Cube Game
  • 平台:PC
  • 類型:恐怖文字冒險遊戲
  • 辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

    《回門》僅在《煙火》的前幾天發售,似乎為了錯開檔期提前了計畫,有不少bug,加之更新時的存檔覆蓋,遭到了不少差評,搞得我遲遲不敢剁手,不過為了測評我還是掏鞋底入手。整體質量還是較為優秀的,令我難以相信這出自學生團隊。

    「回門」原本是指女子出嫁後首次回娘家探親,遊戲以此為標題除了本身的「回家」之意,也和遊戲中反復出現的中國傳統封建婚姻有關。

    辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

    1926年的民國時期,主角喬予安結束了海外的學習生涯,回到故鄉頤川。在聖音醫院尋找三妹喬融時陷入了「蜃」的幻象中,時間倒轉,幾代人隱藏的的宿命會在主角的對過去的探索追尋下引來終結。

    辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

    2d的恐怖遊戲,往往沒有3d第一人稱恐怖遊戲的天然代入感加成。為了增大人們原始對於黑暗未知的恐懼,所以往往需要在燈光,遮幅上下功夫。韓國恐怖遊戲《昏迷》系列以及《地獄邊境》是較為優秀的代表。《回門》中就將環境光源減少到極致,有的場景乾脆就是一片黑,玩家必須用非核能的油燈來照亮漆黑環境,燈油的消耗還是蠻快的,有時候調查物件忘記關燈沒油了還是非常頭疼的。遊戲里的怪物都來自於民間古老傳說,因對的方式也各不相同,策略多變的追逐戰算是變相增加遊戲性了。

    解密和劇情內容非常充實,總流程長達7個小時,小關之間是通過穿越回不同年代之間銜接的,其中也包含了多個社會大事件,比如辛亥革命,五四運動,北伐戰爭等。來回變換的年代中體現了整個小鎮的興衰悲喜,加之處處體現的宿命論,令我想起科幻電影《蝴蝶效應》。其中幾處劇情演出很有代表性,讓玩家用別樣的方式充當「作惡者」,諷刺過去的封建陋習,迷信邪說,還是蠻有教育意義的。

    辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

    《回門》中令人印象深刻的還是他們的美術設計,看慣了三維畫面,基於中式繪畫的精細的手繪動畫使人耳目一新。背景中分為遠、中、近景多個不同的動態圖層,有時還會有前景,動態的場景動畫會消耗費成倍的製作時間。但人來人往的集市街道、魑魅魍魎盤踞的喬家宅院、鬼門地獄中的邪煞場景都因為這種設計變得充滿層次感。人物的立繪也很好看,甚至做了簡單的live2d。

    辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

    2d的恐怖遊戲我們就不追求過高遊戲性和媲美3d遊戲的恐怖氛圍了,它的主要內容還是在於講好一個故事。而在《回門》之後的《煙火》則把敘事做到了極致。

  • 煙火(FIREWORK)2021年2月4日
  • 開發商:拾英工作室
  • 發行商:Gamera Game
  • 平台:PC
  • 類型:恐怖文字冒險遊戲
  • 辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

    《煙火》並不是拾英工作室的處女作,在這之前的《黑森町綺譚》(Tales of The Black Forest)玩家口碑非常好,讓我拉高了對《煙火》的期待。在我親自一口氣體驗後,其藝術表達和劇情確實令我激動驚訝。

    各種測評細節,我都已經在第一時間趕出的測評稿子中講過,有感興趣的觀眾可以直接看一下,我就不過多贅述。

    測評稿

    測評視頻

    簡略言之的話,遊戲講述了擁有通靈能力的新任警員,在調查偏遠山區疑案時牽扯出了之前的滅門慘案,並逐漸還原了整個事件的真相。遊戲整體不算過於恐怖,沒有任何戰鬥場景,jumpscary數量恰到好處,解密設計都是為了較為流暢的敘事考慮,做的非常簡單。在優秀的各類演出互動下,利用電影一般的敘事技巧,《煙火》在短巧的兩三個小時中講述了充滿人情味的悲劇故事。

    辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

    《煙火》作為一款恐怖遊戲可能只能算恰好及格,不過大部分玩家也在經歷過遊戲優秀故事與敘事後,都轉為從敘事遊戲的角度去看待它了。截止我寫文稿時,我在論壇上的測評文下已經有數千玩家打分,大部分玩家還是認為《煙火》是優秀的。

    辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

    而這里我要提的,則是《煙火》中潛移默化產生的懷舊情感,這也是部分遊戲中重要的一環,能引起國人玩家的共情。剛進遊戲「講科學,破迷信」的時代標語就映入眼簾,小鎮衛生院的SARS預防標語,男主回憶房間中《無間道》《英雄本色》等電影海報,小學課堂的練習本、塗鴉,解密中不時出現的老物件,都喚醒了玩家心中的時代記憶。

    這側面消磨了遊戲中經常出現的情緒壁壘,在優秀的敘事下能讓玩家更加專注於遊戲故事,更好的把玩家與遊戲角色情感合並在一起,為劇情中的人事物動容落淚。

    直到結局末尾時代金曲——亞洲天使合唱團演唱的《送別》緩緩響起,將一直激盪在玩家心中的情感宣洩而出,整個過程流程自然,堪稱敘事遊戲中的滿分範文。

    辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

    獨立遊戲近些年一直面臨著機遇與挑戰,遊戲資本對市場的蠶食,劣幣驅除良幣的現象,都令玩家唏噓。但不斷出現的精品一直鼓舞著玩家與其他製作者,中國獨立遊戲有著光明的未來。

    我們回到這期的標題上,其實無論是什麼題材的遊戲,吸引我們的除了優秀的設計外。肯定落不下令我們自豪的優秀傳統文化,優美絕倫的中國風美術風格,以及屬於國人的時代記憶,如果仔細回味那些優秀的遊戲,往往也都有這些特質。

    這段時間《戴森球計畫》和《鬼谷八荒》連續兩週登頂steam的銷量榜,《黑神話悟空》也放出來牛年新預告,這些算是春節之際對於國人玩家和國人獨立遊戲製作者的最好的消息。

    新年之際,作為一個中國玩家我也許下遊戲越做越好的願望,同時祝大家新年快樂。

    除了以上提到的幾款外,手機上的《探靈》系列、《紙嫁衣》、《孫美琪疑案系列》,以及主打非對稱對抗的《探靈筆記》《靈魂籌碼》《封靈檔案》《墲人之境》也都是很好的國風恐怖遊戲,對傳統文化地方習俗的把握也都不錯,遊戲內容風格各有特色,觀眾老爺們感興趣都可以瞭解一下。

    剛剛提到的《回門》中,穿越時空的設定非常有意思,許多電影遊戲中也經常出現,下期我們聊一聊時間科幻題材的起源發展,盤點幾個時間科幻題材的遊戲,以及其中的優秀設計。

    我是卡神,咋們下期見。

    辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

    來源:機核