開完潛艇開坦克,那些用遊戲手把操控的軍用裝備

對於像筆者這種從FC開始接觸遊戲的玩家,提到遊戲手把,第一反應仍然是那個帶有一個十字鍵和四個圓鈕的方形控制器。這也讓我在第一次接觸到搖杆手把時,驚訝於其順滑的操作手感和靈活准確的控制精度。所以在我眼中,遊戲手把現在的雙搖杆設計,簡直是劃時代的創舉。

不過手把搖杆的設計靈感並不是來源於遊戲,而是一百年前的飛機操縱杆。

開完潛艇開坦克,那些用遊戲手把操控的軍用裝備

1908年,法國工程師在飛機上測試了一種新型的操縱設備,因為其良好的操控性被名叫亞瑟·喬治(Arther George)的飛行員帶到了英國。之後,英國人便將這種新型的操縱杆稱為George『s Stick,流傳久了就變成「Joy Stick」,冥冥中與遊戲產生了一絲聯系。

起初,這種操縱杆雖然原始,但相比於方向盤和推拉杆,它既可以操縱飛機旋轉翻滾,又能控制俯沖拉升,操作上還更輕松便捷,可以說是二者的完美結合。這種操縱杆隨即被廣泛應用,相關設計也在原來的基礎上不斷完善,但依然存在諸多缺陷。

直到二戰後期,為了給新研發的空投制導炸彈配備高精度的控制器,德國工程師開發出了一種操縱杆,其設計原理與今天的遊戲手把搖杆類似,可以認為是遊戲手把搖杆的設計源頭。

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1958年,最早的遊戲手把誕生於美國政府的原子能實驗室。據說是物理學家威廉·希金博特姆(William Higinbotham)在一個實在閒得無聊的下午,寫出了名為「雙人網球」的程序,利用示波器,以及一個旋鈕+一個按鈕組成的操控器,在計算機上玩兒了起來。而這個操控器也就是世界上第一個遊戲手把。

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由此,「轉+按」的遊戲控制器與遊戲技術一同發展完善,吸納了飛機搖杆的設計原理,並逐漸演變成了我們今天看到的樣子,這也讓搖杆技術從軍用普及到了民用、商用領域。不過,隨著如今遊戲產業以及相關技術的飛速發展,遊戲手把的操控性和精度趨近完美,以至於軍方開始用遊戲手把來對復雜的軍事武器或設備進行操控。

這下好了,原本用來在遊戲中突突突的手把竟然用在了真正的武器裝備上。本篇就為大家按時間順序盤點一下那些已經被公開的用遊戲手把操控的現實武器裝備。

美軍SUGV可攜式機器人

在阿富汗戰場上,神秘莫測的IED(簡易爆炸裝置,俗稱「土炸彈」)被阿富汗人運用得爐火純青,配合狙擊手的高超射術,讓美軍在炸彈拆除任務中損失了大量工兵。2008年奧斯卡最佳影片《拆彈部隊》便是這一現象的真實寫照。

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為了解決「沒有人願意拆除一個阿富汗IED」的問題,美軍為駐阿富汗士兵配備了SUGV小型地面無人車來代替工兵進行炸彈拆除工作。

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這種機器人不僅外形小巧、方便攜帶,其控制器也酷似PS遊戲手把。

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不過,這種機器人並不能保證拆彈效率,昂貴的造價也讓其成為了美軍在阿富汗作戰中投入不菲的資產之一。

在阿富汗操作SUGV的美國士兵

美國Talon履帶式軍事機器人

2011年的福島核泄漏事件成為了全世界關注的重大事故,而在處理現場,一個由Xbox 360手把操控的機器人正在努力工作。它就是 QinetiQ North America旗下子公司Foster-Miller研發生產的履帶式軍事機器人——Talon(鷹爪)。

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作為偵查和勘測型機器人,Talon配備夜視和CBRNE檢測功能,能夠辨識超過7500種環境危害,可以通過Xbox手把在1公里之外進行操控。

日本電視台轉播畫面

為了避免救援人員受到核輻射侵害,QinetiQ公司帶來了三種機器人協助工作,它們分別是 Talon、DragonRunner和BobCat。其中,Talon和DragonRunner都是勘測型機器人,而BobCat則相當於一台重型起重機,憑借其配備的鏟車和手掛式風鑽來清理大型障礙。這三款機器人由1100米到1400米開外的工作人員操控下相互配合,協助完成救援工作。

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工作開始之前,QinetiQ公司曾對執行福島核電站救援工作的26名工作人員進行培訓, QinetiQ公司TALON業務副總裁鮑勃·奎恩叮囑受訓人員,要將機器人當成另一雙眼睛,同時不要光看BOBCAT傳回的圖像,也要盯著TALON的螢幕,將它們當成一個整體。

敘利亞反政府武裝Sham II坦克

2012年,敘利亞反政府武裝公布了自製的Sham II坦克實際駕駛畫面。

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該坦克採用汽車框架及轉塔式機槍設計,身長4米,寬2米,坦克周身裝有四個攝像頭,機槍的瞄準射擊則完全由PS遊戲手把在車廂內完成。

Sham II駕駛艙畫面

車廂內部畫面顯示,駕駛員可通過LCD顯示器觀察外部攝像頭的視頻畫面,並以此來對坦克的駕駛和射擊進行操控。

據悉,這輛坦克是敘利亞阿勒頗地區反政府武裝士兵用一個月時間,在汽車底盤上改裝而來的。坦克車裝有1英寸厚的鐵甲,據稱可抵擋23毫米加農炮的火力。

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開發人員表示,盡管Sham II的各項性能可能比M1A1稍遜一籌,但如果普通民眾都可以輕松製造這樣的坦克,其對政府軍的威脅不容小覷。

值得一提的是,這並不是敘利亞反對派第一次使用電子設備自製武器,他們還曾使用PS手把操控重機槍、用Ipad輔助迫擊炮瞄準等。

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美軍艦載雷射武器

2014年8月,美軍公布了其在「龐塞」號船塢登陸艦上的「雷射武器系統(LaWS,Laser Weapons System)」,並稱將部署在波斯灣地區。

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該系統可發射最大功率為50千瓦的高能雷射束,足以摧毀小型無人機、有人飛機以及高速快艇。 並由操作人員使用Xbox遊戲手把就能控制。

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美國陸軍無人哨戒炮

2015年10月,美國陸軍測試了名為「塔鷹(Tower Hawk)」的無人哨戒系統。這種專門用於野外營地的警戒機槍是通過指揮中心內的操作人員,使用Xbox遊戲手把進行控制部署的。

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據悉,該哨戒機槍會在發現危險時如吊車般升起,並進行360度警戒,機槍塔上搭載有重機槍、狙擊步槍,以及各類光電傳感器等。而這些武器的操控只需要兩名士兵在辦公室里即可進行。

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美軍悍馬越野車

2016年的一段視頻顯示,美軍正在測試使用遊戲手把操控悍馬越野車。視頻中,駕駛員通過筆記本電腦將手把與車輛控制系統連接,並用傳動軸控制方向盤,以此來最大限度保證駕駛員的安全。

視頻畫面

以色列Carmel裝甲戰鬥車

早在2016年,以色列軍方就啟動了名為「Carmel」的武器開發項目,該項目致力於研發出一系列具有AI輔助瞄準及駕駛系統,AR動態捕捉及信息顯示系統等多種高科技智能技術的「次世代」武器裝備。其中,配備Xbox手把的新一代智能坦克卡梅爾(Carmel)裝甲戰鬥車(AFV)於2020年7月正式公布。

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Carmel新型坦克車是由以色列航空工業公司(IAI)研發完成,整個車身呈長方體,帶有一個「戰機級別」的高科技駕駛艙,並可容納兩名駕駛員。其最大特點是沒有任何可供駕駛員肉眼觀察的「窗戶」,而是全身都被厚厚的裝甲覆蓋,一眼望去可謂一個名副其實的「tank(水箱)」。

那麼駕駛員如何在漆黑的駕駛室里觀察外部環境並進行操作呢?車輛啟動之後,全景螢幕便是駕駛員對車輛進行操控設置以及更換武器的操作平台。駕駛員可以通過Xbox手把在螢幕上獲取各類信息、駕駛車輛、設置武器和其他系統的信息。「大部分駕駛員都想要更方便的控制器」,負責Carmel項目的IAI公司機器人系統操作總經理梅爾·沙布塔說。

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這種新型坦克的原型是IAI公司的工程師與十幾歲的青少年共同開發出來的,這種類似於電子遊戲的駕駛模式,其目的旨在針對現役部隊中占大多數的18到21歲士兵快速熟悉操作,而不是讓他們對著一大堆沉重復雜的按鈕、指示燈和操作杆來駕駛高科技武器。

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為此,IAI公司不僅加入了遊戲手把作為控制器,還在顯示器中將子彈數量、小地圖、武器列表、車身狀況等信息按照主流射擊遊戲的界面進行設計,讓士兵都能迅速上手。並且,Carmel坦克配備的自動尋路、目標捕捉等AI系統,也都是用玩家熟知的Unity引擎和VBS平台設計開發。

此外,研發團隊還通過《星際爭霸2》、《毀滅戰士》等遊戲對AI進行訓練,結果表明其解決如何從A點到達B點的問題上比人類的表現好20%到30% 。

2019年,以色列軍方曾對埃爾比特系統公司 (Elbit Systems) 、拉斐爾先進防務公司 (Ra-fael) 和航空航天工業公司(IAI)三家知名武器裝備公司研發的Carmel原型車進行比較。其中,埃爾比特公司為戰車裝備了自研的「鐵視」頭盔,該頭盔的自帶螢幕可連接全車攝像頭及多個AI操縱系統,性能堪比F-35飛行員頭盔;拉斐爾公司則採用了「透明駕駛艙+AR自主任務協助」系統,讓車輛自主規劃任務,統一調動所有武器裝備。但最終還是IAI公司的巨幅全景觸控螢幕+遊戲手把的設計贏得了以色列軍方的青睞。

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Carmel項目由IAI(以色列航空航天工業公司)、IMI(以色列軍事工業)、IWI(以色列武器工業,IMI旗下私有化公司)等多家以色列重點國防裝備公司共同進行,除了上述的Carmel新型坦克外,還誕生了諸如Carmel突擊步槍等多款高科技智能武器裝備。

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美國空軍定向能武器

2018年,美國空軍在白沙飛彈靶場進行定向能武器實驗。他們使用雷聲公司的HELWS-MRZR高能雷射武器系統和「Phaser」高功率微波(HPM)武器擊落了數架大疆無人機。視頻顯示,用來控制HELWS-MRZR雷射武器的裝置是一個XBOX遊戲手把。

演示畫面

美國海軍科羅拉多號潛艇

2018年3月17日,美國海軍最新一艘「維吉尼亞級」攻擊核潛艇——科羅拉多號正式服役,這也是美國海軍的第15艘維吉尼亞級潛艇。

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這艘長達115米、擁有4個能夠MK48魚雷發射管、造價26億美元的戰爭怪獸,竟然也配備了Xbox遊戲手把。

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報導稱,遊戲手把在科羅拉多號潛艇上的主要功能是操作兩部光桅杆潛望鏡來進行偵查。

在設計建造時,軍工巨頭洛克希德·馬丁(Lockheed Martin)設計的潛望鏡作業系統非常昂貴且笨重,光是一套操作杆和面板就要3.8萬美元,並且許多參與測試訓練的新兵都在吐槽這個糟糕的設計,這才有了後來Xbox遊戲手把的加入。

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澳大利亞無人戰車

2019年11月,澳大利亞陸軍開展無人作戰測試演習。畫面中,一輛由老式裝甲車改裝的遙控無人裝甲車吸引了人們的眼球。

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原因在於,它的駕駛和射擊都是用透明版Xbox手把進行操作的。

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演習中,來自美國的Spot機器狗也參與其中,讓我對未來戰爭中的科幻場面有了無數想像。

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美軍「復仇女神」反艦飛彈系統

今年8月的夏威夷,美國海軍陸戰隊在「LSE2021大規模軍事演習」中展示了名為「復仇女神」的無人艦艇阻絕系統。這套系統也是2030年之前美軍的主要反艦裝備,今年4月首次進行了發射試驗。

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「復仇女神」的主要配置分別是NSM精確制導飛彈、軍用無人飛彈發射車、一個用來控制車輛和飛彈制導的遊戲手把以及一名操作人員。

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其中,最重要的無疑是NSM精確制導飛彈。

NSM(Naval Strike Missile)飛彈全長3.96米,彈徑0.5米,全重400千克,最大射程為200公里,巡航速度0.95馬赫。 雖然亞音速級別的速度並不是它的優勢,但其搭載的中段慣性+GPS制導、UHF雙向數據鏈修正、末段紅外溫度識別等技術使其具備超強的抗干擾能力,對海上作戰目標威脅較大。

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並且,「復仇女神」反艦飛彈系統結構簡單、操作方便、射程較遠,操作人員可以通過一個遊戲手把控制車輛移動和發射以及飛彈的制導打擊,以此來完成反艦防禦、火力支援等作戰任務。

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後記

軍方對遊戲手把的應用說明了遊戲設備日新月異的發展和先進便捷的操控性,在科技含量越來越高的未來戰場上,無人武器、AI設備的大量使用想必會給手把和其他體感設備更大的舞台。

除了遊戲手把,一些熱門遊戲也登上了美國軍方的采購清單,甚至擁有自己單獨的倉儲編碼。例如:《光環:致遠星》NSN:7820-01-590-6696(2010年指派)(or)NSN: 7820-01-593-3242(2011年指派);《光環3》NSN:7820-01-584-2869;《光環3:地獄傘兵(ODST)》NSN:7820-01-584-2874……等等。中國人民解放軍利用遊戲來進行戰術訓練的報導也屢見不鮮。

由此可見,遊戲產業與軍事領域相輔相成的關系才剛剛開始。但相比於戰爭,我更希望其結果終將促成和平年代中越來越精彩的遊戲體驗,共勉。

來源:機核