AR桌遊的發展會讓實體桌遊退出舞台嗎?

國內桌遊玩家常逛的論壇「集石」APP在你第一次打開時總會顯示這樣一組圖片,它用簡單的圖片表達著桌遊的演化,從簡簡單單的10000年前的石頭與劃線,到1000年前的圍棋,再到現在。你可以看到桌遊產品中各種各樣的模型、道具,畫風越來越精美,模型越來越美觀的產品層出不窮。那麼,你還記得集石所顯示的最後一張圖嗎?

AR桌遊的發展會讓實體桌遊退出舞台嗎?

也許在未來,我們可以通過AR(增強現實)設備玩桌遊。

3月21日,AR桌面遊戲平台Tilt Five宣布與桌遊出版商Asmodee集團的子公司Asmodee Digital建立新的夥伴關系,開發一系列使用AR技術的全息桌面遊戲。

Asmodee Digital公司執行長Pierre Ortolan在官方的新聞稿中表示,「Asmodee Digital的目標是將更多的偉大的遊戲IP帶到新興的平台中,而Tilt Five提供給了玩家一種新型的遊玩體驗。我們非常高興能夠站在這項新興技術的前沿,並且有能力帶給我們的玩家更好的他們從未體驗過的全新沉浸體驗!」

那麼現在,未來真的已來嗎?

現在的AR產品能做到什麼?

增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),指透過攝影機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術,讓螢幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與交互的技術。如果一套系統被稱為AR設備需要具備三個特徵,一是現實世界與虛擬世界的結合,二是實時交互,三是對真實與虛擬物體的准確的三維空間定位。

AR桌遊的發展會讓實體桌遊退出舞台嗎?

如果從顯示技術進行劃分,目前的AR可劃分為以下三種類型,一是視頻透視式AR,你可以理解為將現實世界場景先用攝像機記錄下來,之後將虛擬物品加入視頻當中,而人眼直接觀察的是兩者結合之下的視頻。

在桌遊《大搜查》系列的一些故事中,你要用PAD或者手機打開攝像頭去觀察卡牌,卡牌上的圖案發生了變化,這其實就是視頻透視類型的AR。

AR桌遊的發展會讓實體桌遊退出舞台嗎?

早期的一些頭戴式VR設備配有前置攝像頭,一定程度上也實現了這種AR形式,但隨著產品疊代,VR設備的前置攝像頭功能逐步淪為僅僅為用戶安全設計,並且視頻透視型AR設備對真實環境的還原來源於攝像頭的視頻信號。它對現實世界的還原存在著設備機能上的限制,並且也會存在視角上的誤差,因此這並不是當前主流AR產品的實現形式。

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第二種是投影顯示器顯示技術,簡單理解的話是利用投影儀將虛擬影像投射到現實物體上。你可能看過這個驚人的圖片:

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但實際上,目前的投影顯示技術並不能做到這麼驚世駭俗的效果,反而最常見的可能是這種:

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當然,這種類型的AR顯示技術也不僅僅只有上面這種樣子,2009年麻省理工的天才科學家Pranav Mistry創造了一種新的交互方式,這套設備叫SixthSense。這種AR設備僅需要一個投影儀以及四個指頭上的不同顏色的指環即可進行交互。

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當然,你也能看出這種類型的AR設備的不足,即成像需要有實體物品做背景,而且所呈現的虛擬物品都是二維平面的,跟我們幻想中的AR,相去甚遠。

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第三種為光學透視式顯示技術,這種產品戴起來就像一個眼鏡,你能透過鏡片去觀察現實世界,與此同時,設備會將虛擬影像投射至你的眼睛中,以實現現實世界與虛擬世界的結合,這類技術也是目前AR設備的主流技術類型。

從最開始的功能並不多的Google眼鏡,到現在的Magic Leap 2、微軟HoloLens 2等設備,已經可以做到對虛擬物體的擺放與位置記憶,以及對虛擬物品的三維觀察,技術得到了極大地提升。

AR桌遊的發展會讓實體桌遊退出舞台嗎?

​AR技術現在和桌遊結合到了什麼程度?

2019年9月24日,Tilt Five登錄眾籌平台KickStarter,作為一款基於AR技術的專為遊戲打造的設備,Tilt Five反響良好,並且僅在一個月內就完成了眾籌。Tilt Five的CEO Jeri Ellsworth認為,他們設計Tilt Five是為了「提供一種驚人的遊戲體驗」。

AR桌遊的發展會讓實體桌遊退出舞台嗎?

Tilt Five的配件是由一個眼鏡,一塊XE遊戲板以及一個棒狀手把(或稱「魔杖」)。XE遊戲版可以理解為一塊棋盤,他的AR虛擬世界僅僅展現在這樣一塊棋盤上,不過實際上,這對於用來玩桌遊的玩家也足夠了,玩家看其他地方時不會生成虛擬影像,能夠做到抬眼就和玩家交流,或者拿零食。從官方發布的視頻來看,Tilt Five通過眼鏡上的攝像頭實現了對手的感知,只是不知道能不能實現用手拿起東西這樣的操作。

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另外的,近些年來將新興科技帶向桌遊的不止Tilt Five這一家公司。早在2017年,《卡坦島》就已經搬上了VR平台,玩家可以通過VR設備,與其他玩家在一個虛擬的場所進行一場《卡坦島》的遊戲。

AR桌遊的發展會讓實體桌遊退出舞台嗎?

除Tilt Five外,還有幾家公司投身到了AR桌面遊戲的開發中。Mirrorscape以及Ardent Roleplay選擇的路線是藉助便攜設備,例如PAD、手機,只需下載一個APP,便可以開啟一場AR桌遊的奇妙之旅,目前兩家公司主要做的方向是DND跑團的地圖等,對於其他桌遊尚未有所涉獵。

AR桌遊的發展會讓實體桌遊退出舞台嗎?

Spatial是另一條路線,本質上來講也是光學透視式顯示技術,但同樣的,他也要藉助移動設備。價格方面,Spatial四個的售價在1400元人民幣,Tilt Five一套的價格(一個眼鏡+一個魔棒+一個XE板)在2287元人民幣,Mirrorscape的軟體Arcana售價在191元人民幣,因為Arcana的目的是做成一個類似steam的創意工坊的UGC平台,因此還隨軟體附贈數字版初始地形、模型等。

AR桌遊的發展會讓實體桌遊退出舞台嗎?

​未來實體桌遊真的會被替代嗎?

1901年,《綠野仙蹤》的作者萊曼·弗蘭克·鮑姆寫了一部短篇科幻小說《萬能鑰匙》,書中的小男孩無意間召喚出了電精靈,電精靈給了他很多小工具,有些功能類似於今天的自動翻譯機、無線電話,除此之外,電精靈給小男孩的工具中有一副眼鏡,戴上之後,看到善良的人額頭上會標一個「G」(Good),邪惡的人額頭上會出現「E」(Evil),聰穎的人會出現「W」(Wise),愚笨的人會出現「F」(Foolish)。顯然,對於現在的人而言,「辨忠奸」並不是件容易的事,但「貼標簽」易如反掌。在眼鏡中通過現在的AR技術給一個人貼上標簽已並不是什麼難事了。

AR桌遊的發展會讓實體桌遊退出舞台嗎?

1992 年美國空軍阿姆斯特朗實驗室開發的Virtual Fixtures系統,被認為是世界上第一款真正意義上的AR系統,自此AR技術不斷發展,並且隨著技術的不斷升級,AR技術已經被被不斷運用到了各種領域,對於我來講,初次認識AR是一個特別巧合的機會——《我在故宮修文物》。

AR桌遊的發展會讓實體桌遊退出舞台嗎?

便捷的操作以及極具科幻感的外形讓我一個小白幻想著Google眼鏡有多厲害,但後來才發現實際情況不過如此,Google眼鏡的功能並不多。直到在做這個選題之前,我對AR的認識也僅僅停留在這里。隨著不斷地了解,才發現原來隨著AR技術的更新,新技術與桌遊的關系愈發的緊密。

AR桌遊的發展會讓實體桌遊退出舞台嗎?

對於這次的合作,A社的工作人員認為,這次合作能讓更多的玩家可以通過全新的形式體驗到A社的遊戲,是A社發展的重要一步。

也確實如此,目前看來,各大廠商都在積極地擁抱新技術,並試著利用新技術給玩家帶來更好的體驗,例如《大搜查》與《推理事件簿》等遊戲將AR技術融入其中,《名偵大賽》《X行星之謎》等利用軟體生成隨機的劇本等,新技術正在不斷地與實體桌遊融合。

A社的工作人員也提到,新技術的出現也讓桌遊設計團隊出現更多新鮮血液,這會給行業帶來怎樣有趣的發展,非常值得期待。

AR桌遊的發展會讓實體桌遊退出舞台嗎?

而在另一方面,桌遊也在不斷地電子化,就像此次A社的作品登錄Tilt Five平台一樣,不少遊戲正在逐步走上各種平台,未來的某一天,實體桌遊會不會被替代呢?

在寫這篇文章的同時,靜電森林的二樓,三位顧客在玩《大搜查》,看到她們認真的神情,我就知道我的擔心是多餘的。

栢龍玩具的工作人員也表達了同樣的觀點,他認為這和電子書出現時就有人唱衰紙質書一樣,實體桌遊在很長的時間跨度內不會被完全取代,但這也並不意味著業內可以安於現狀,隨著科技的進步不斷學習才不會招致淘汰。

至於未來,留給未來去評議吧。

來源:機核